Найти в Дзене

Final Fantasy 7: практический обзор

В Final Fantasy 7 The First Soldier есть что моет понравиться, но Square Enix все еще есть над чем поработать, если она собирается конкурировать с лучшими играми Battle Royale. Немало удивлений было вызвано тем, что Square Enix впервые объявила о разработке королевской битвы на тему Final Fantasy во время презентации Sony State of Play в начале 2021 года. Спустя четыре месяца после этого события появилась Final Fantasy 7 The First Soldier. Это первый период закрытого бета-тестирования, который дает некоторым игрокам возможность из первых рук увидеть, как все складывается. Что касается визуальных эффектов, Final Fantasy 7 The First Soldier - довольно впечатляющая игра, многие из ее достоинств, казалось бы взяты прямо из Final Fantasy 7 Remake. Тем не менее, под капотом происходит гораздо больше, чем просто красивая графика, включая одну или две идеи и механики, никогда ранее не встречавшиеся в жанре Battle Royale. Местами это все еще немного грубовато, но у разработчиков есть большой по

В Final Fantasy 7 The First Soldier есть что моет понравиться, но Square Enix все еще есть над чем поработать, если она собирается конкурировать с лучшими играми Battle Royale.

Немало удивлений было вызвано тем, что Square Enix впервые объявила о разработке королевской битвы на тему Final Fantasy во время презентации Sony State of Play в начале 2021 года. Спустя четыре месяца после этого события появилась Final Fantasy 7 The First Soldier. Это первый период закрытого бета-тестирования, который дает некоторым игрокам возможность из первых рук увидеть, как все складывается.

Что касается визуальных эффектов, Final Fantasy 7 The First Soldier - довольно впечатляющая игра, многие из ее достоинств, казалось бы взяты прямо из Final Fantasy 7 Remake. Тем не менее, под капотом происходит гораздо больше, чем просто красивая графика, включая одну или две идеи и механики, никогда ранее не встречавшиеся в жанре Battle Royale. Местами это все еще немного грубовато, но у разработчиков есть большой потенциал, с которым они могут поработать в период между настоящим моментом и окончательным выпуском игры.

Стили

-2

Прежде чем игроки смогут начать матч, им сначала нужно будет выбрать один из четырех стилей которые фактически соответствуют заданиям и классам из предыдущих игр Final Fantasy. Все они управляют примерно одинаково, хотя у каждого есть свои уникальные черты и способности, разработанные для различных стилей игры.

Воины превосходно наносят урон в ближнем бою, у колдунов больше MP и они специализируются на магических атаках, а монахи немного более выносливы в защите. Однако стиль рейнджера ориентирован на обнаружение и уклонение от врагов и поэтому идеально подходит для тех, кто надеется использовать более скрытный подход к процессу.

Хотя на бумаге система является хорошим дополнением к жанру королевской битвы, в ее нынешнем виде она просто не работает. Многие перки и навыки, данные каждому стилю, зависят от того, насколько близко игроки подходят к своим врагам, но из-за того, что игра делает большой упор на дальний бой, они часто могут оказаться неиспользованными.

Геймплей

-3

Каждый матч вмещает до 75 игроков и проходит в городе Мидгар. Включены многие локации из Final Fantasy 7 Remake и Crisis Core, такие как трущобы Сектора 7, Особняк Дона Корнео и церковь Аэрис в Секторе 5. Как и во многих других играх Battle Royale, игровая область со временем сужается, вынуждая игроков Чтобы сойтись в центральной точке, чтобы все двигалось в нормальном темпе. Можно играть в одиночку или в составе команды из трех человек, причем оба типа матчей обычно длятся около 15 минут.

После выбора стиля игрокам дается управление вертолетом Shinra, и они должны выбрать, где именно в городе они хотели бы сбросить. Изначально у них не будет ничего, кроме основного оружия ближнего боя, но игроки могут найти оружие, предметы, аксессуары и материалы во многих ящиках с припасами, разбросанных по карте. Также можно грабить трупы других игроков, и время от времени появляются специальные предметы снабжения, содержащие мощную материю для призыва и другие вкусности.

-4

Когда дело доходит до нанесения урона, рукопашные и магические атаки обычно предлагают лучший урон в секунду, но подобраться достаточно близко, чтобы использовать их без выстрела, часто бывает довольно сложно. В результате большая часть сражений в «Первом солдате» тяготеет к перестрелкам. Эффективно делая все остальные боевые механики бесполезными на больших отрезках матча.

Совершая убийства и выживая с течением времени, игроки будут зарабатывать опыт и могут многократно повышать свой уровень во время матча. Это увеличит максимальное здоровье игрока, а также его урон, но, поскольку большинство игроков стремятся повышать уровень с одинаковой скоростью, эти два обычно компенсируют друг друга. Также возможно повысить уровень материи для более мощных атак, просто собирая несколько сфер любого заданного типа.

-5

В игре также есть элементы PvE и по всей карте разбросано несколько классических врагов Final Fantasy. Победа над этими врагами вознаграждает игроков Гилом, предметами и опытом, но также может выдать позицию игрока при использовании оружия. Таким образом, лучше всего уничтожать этих врагов с помощью рукопашных атак или просто полностью избегать их. Однако, имея немного больше стимулов для того, чтобы победить их, это могло бы стать одним из самых сильных УТП в игре.

Органы управления

-6

Игроки могут бегать, прыгать и приседать, а также могут взбираться на некоторые игровые сооружения и здания благодаря базовой системе в стиле паркура. Есть несколько транспортных средств, которыми можно управлять, некоторые из которых могут вместить несколько пассажиров. Некоторые области карты позволяют игрокам вызывать Чокобо, который ездит верхом, вместо обычного транспортного средства, и можно атаковать врагов и других игроков, сидя на одном из крылатых существ.

Хотя игроки могут стрелять из своего оружия вручную, нажимая на экран, игра автоматически стреляет во всех врагов, которые выстроились в линию прицела игрока. Это может быть полезно при попытке приблизиться для убийства в ближнем бою, но удерживать сетку по центру цели во время движения не всегда легко, и хотя бег по прямой может помочь в этом отношении, он также оставляет игроков уязвимыми для легких выстрелов в голову. . Некоторые виды оружия позволяют игрокам переключаться на вид от первого лица, и это может значительно упростить прицеливание.

Микротранзакции

-7

Square Enix держит свои карты довольно близко к груди, когда дело доходит до монетизации в The First Soldier, но закрытая бета-версия действительно дает некоторые подсказки относительно того как все это может работать. Уже есть магазин, в котором есть несколько скинов для особых персонажей, оружия и транспортных средств, большинство из которых можно приобрести за Гила, полученного во время матчей или за выполнение ежедневных и еженедельных задач игры. Остальное, однако, необходимо будет обменять на кусочки пазла, которые, вероятно, станут премиальной валютой игры, когда она в конечном итоге будет запущена.

Последние мысли

-8

На первый взгляд, было бы легко отклонить Final Fantasy 7 The First Soldier как еще один клон PUBG, хотя это возможно окажет игре медвежью услугу. Конечно, между двумя играми много общего, но система Материи и элементы PvE действительно помогают выделить The First Soldier среди других игр Battle Royale. Тем не менее, в игре есть немало проблем.

Сильный акцент, который делается на перестрелке, часто делает рукопашные и магические атаки излишними из-за того, насколько сложно попасть на расстояние досягаемости врага. Элементы управления также кажутся излишне сложными по сравнению с аналогичными играми, и хотя полная поддержка геймпада определенно поможет в этом отношении, на самом деле это не будет соответствовать подходу игры, ориентированному на мобильные устройства. Однако самая большая проблема, с которой столкнутся разработчики, скорее всего, будет заключаться в поиске настоящей целевой аудитории для игры.

-9

Хотя в «Первом солдате» определенно есть что нравиться, трудно увидеть, что слишком много поклонников королевской битвы отказываются от таких игр, как Fortnite и PUBG. Поклонники Final Fantasy, с другой стороны, обычно привыкли к традиционной механике JRPG и поэтому ожидание, что они потратят свое время и деньги в совершенно другой жанр, кажется рискованным гамбитом со стороны Square Enix - особенно с учетом того, что в игре нет намека на История до сих пор.

Конечно, вероятно, будет некоторое совпадение, когда дело касается людей, которые являются поклонниками обоих жанров, но еще неизвестно, действительно ли этих людей достаточно, чтобы поддерживать проект такого амбициозного масштаба. Однако ужесточение контроля и поиск способа лучше подчеркнуть материю, стиль и системы PvE игры, безусловно, не повлияют на ее шансы.

-10

FINAL FANTASY
1491 интересуется