Найти в Дзене
Heroes of Might and Magic III

Нереализованные функции в Heroes III - Ч.2

Продолжаем разбирать нереализованный контент из Героев III. Первую часть можете найти тут. 11. В ресурсах игры также есть звуки, предназначенные для заклинаний, которых нет в игре: Ледяной луч (Cold ray), Зеркальное отражение (Mirror image), Защита (Protect), Шторм (Storm) и Ледяное кольцо (Cold ring), а также для неопознанных заклинаний под названиями DIPMAGK и MNRDEATH. Варианты расшифровки этих заклинаний можете написать в комментарии. 12. Также существуют альтернативные звуки и для существующих игровых заклинаний: Палач, Огненный шар, Ускорение, Магическая стрела и Огненный щит. 13. Звук Ветряной мельницы называется не иначе как «genie». Возможно, изначально вместо мельницы планировался некий джинн с ресурсами, по аналогии с лепреконом в Мистическом саду. 14. В файлах игры есть три необъяснимых звука: PLAYCOME, PLAYEXIT, PLAYTURN. А также есть два звука телепортации, которые должны были звучать после её совершения. 15. Не ясно, по какой причине иконка специализации по Огненному шар

Продолжаем разбирать нереализованный контент из Героев III. Первую часть можете найти тут.

11. В ресурсах игры также есть звуки, предназначенные для заклинаний, которых нет в игре: Ледяной луч (Cold ray), Зеркальное отражение (Mirror image), Защита (Protect), Шторм (Storm) и Ледяное кольцо (Cold ring), а также для неопознанных заклинаний под названиями DIPMAGK и MNRDEATH. Варианты расшифровки этих заклинаний можете написать в комментарии.

12. Также существуют альтернативные звуки и для существующих игровых заклинаний: Палач, Огненный шар, Ускорение, Магическая стрела и Огненный щит.

13. Звук Ветряной мельницы называется не иначе как «genie». Возможно, изначально вместо мельницы планировался некий джинн с ресурсами, по аналогии с лепреконом в Мистическом саду.

14. В файлах игры есть три необъяснимых звука: PLAYCOME, PLAYEXIT, PLAYTURN. А также есть два звука телепортации, которые должны были звучать после её совершения.

15. Не ясно, по какой причине иконка специализации по Огненному шару отличается от иконки заклинания Огненный шар. У других специализаций по заклинаниям подобного не наблюдается.

16. В ранних версиях игры, судя по иконке специализации Корониуса, заклинание Палач принадлежало школе Магии воды.

-2

17. В бета-версии игры и в мануале к RoE Силовое поле имеет другую иконку.

-3

18. Рынок времени - объект, который планировался в игре, но в финальной версии так и не появился. Однако он остался в некоторых сценариях, например, "Зима Титанов" (Titans Winter.h3m [54;102]) или "Разжигатель войны" (Warmongers.h3m [38:61]). При посещении абсолютно ничего не происходит, но по одной из версий этот объект предназначался для разового увеличения времени хода в мультиплеере с лимитом времени на ход.

-4

По другой версии от George Ruof (старший программист NWC) свойства Рынка времени пересматривались несколько раз. По его предложению это должен был быть Рынок, который появлялся и исчезал с карты приключений по определённому графику.

19. Есть альтернативный вариант Хижины гноллов, не используемый в игре и, по-видимому, бывший бета-вариантом жилища, впоследствии доработанным и использованным для одной из Хижин провидца. Однако эту Хижину гноллов можно встретить, например, на карте Клинка Армагеддона "Защитники Гелеи" (Gelea’s Champions). Объект не имеет флага при захвате, но по действию ничем не отличается от обычной Хижины гноллов.

-5

20. В ресурсах игры имеется альтернативное сообщение о награде после посещения Склепа: «Победив стражу из нежити, вы обыскали могилы, и ваши поиски увенчались успехом!» (Upon defeating the undead guardians, you search the graves and find something!).

-6

На этом всё! Продолжим в следующих статьях. Пишите комментарии, предлагайте свои интересные темы, задавайте вопросы. Играйте в Героев!