Найти в Дзене

The Witcher 3: 14 самых важных выборов, которые вам придется сделать в игре.

The Witcher 3 полон невероятно важных выборов, которые влияют на мир игры. Вот несколько из самых важных. The Witcher 3: Дикая Охота - увлекательная ролевая игра, в которой игроку предстоит сделать ряд интересных и сложных решений на протяжении всей истории. Некоторые варианты будут второстепенными, что повлияет на уровень награды или сложность квеста, но другие могут изменить жизнь персонажей и сформировать политический ландшафт. Из всех выборов, которые вы должны сделать, есть четырнадцать, которые выделяются как особенно важные либо для Геральта, его самых близких, либо для граждан и лидеров наций. Имейте в виду, что не все выборы имеют однозначное хорошее или плохое решение, и некоторые из них будут очень трудными, независимо от того, какое направление вы выберете. The Witcher 3 определенно зарекомендовал себя как одна из величайших сюжетных игр с открытым миром всех времен. Достаточно взглянуть на огромное количество людей, которые все еще играют и наслаждаются игрой по сей день,

The Witcher 3 полон невероятно важных выборов, которые влияют на мир игры. Вот несколько из самых важных.

The Witcher 3: Дикая Охота - увлекательная ролевая игра, в которой игроку предстоит сделать ряд интересных и сложных решений на протяжении всей истории. Некоторые варианты будут второстепенными, что повлияет на уровень награды или сложность квеста, но другие могут изменить жизнь персонажей и сформировать политический ландшафт.

Из всех выборов, которые вы должны сделать, есть четырнадцать, которые выделяются как особенно важные либо для Геральта, его самых близких, либо для граждан и лидеров наций. Имейте в виду, что не все выборы имеют однозначное хорошее или плохое решение, и некоторые из них будут очень трудными, независимо от того, какое направление вы выберете.

The Witcher 3 определенно зарекомендовал себя как одна из величайших сюжетных игр с открытым миром всех времен. Достаточно взглянуть на огромное количество людей, которые все еще играют и наслаждаются игрой по сей день, чтобы понять, почему. CD Projekt Red вложили в эту игру свое сердце и душу, особенно когда речь идет о звездном повествовании, которое во многом определяется действиями игрока.

Что делал Геральт до событий игры

-2

Игроки, загружающие новую копию The Witcher 3, не сыграв в предыдущие игры, на самом деле не почувствуют, что они упускают весь опыт, который может предоставить эта игра. В конце концов, нужно всего лишь ответить на несколько вопросов в начале игры, чтобы определить решения, которые они приняли во второй игре - или по крайней мере хотели принять.

Это делает эти действия каноническими в событиях игры. Все, от человека на котором Геральт встал на сторону в The Witcher 2, до судьбы Лето. Все продиктовано ответами, данными игроком здесь. Это действительно обманчиво важный набор вопросов.

Работа с духом Анабель

-3

Квест «A Towerful of Mice» - одна из лучших побочных историй во всем The Witcher 3, которая демонстрирует, почему игру хвалили как фанаты, так и критики. Во время этого квеста Геральт встречает дух Анабель. Эту трагическую фигуру заживо съели мыши после того как заклинание, которое должно было парализовать ее, оказалось слишком эффективным.

Анабель просит Геральта отнести ее кости ее возлюбленному Грэму. Оказывается, это имеет ужасные последствия, когда дух - чумная дева - заканчивает жизнь Грэм и решает распространить ее болезнь на сельскую местность. Однако, если игрок прилежен, он может отклонить эту просьбу, сразиться с чумной девой и в конечном итоге позволить ей умереть на руках своего любовника, вместо этого приведя Грэма к башне.

Помощь или выселение Сары

-4

Во время своих поисков Цири Геральт натыкается на Онейроманта по имени Корин, который может помочь ему найти давно потерянного приемного ребенка. Однако есть небольшая проблема. Онейроманта мучили кошмары из-за божка Сары - невинная ошибка, если игроки понимают всю картину.

После этого раскрытия и освобождения Коринн от кошмара Геральт может либо позволить Саре остаться, либо изгнать божка. Первое решение приводит к тому, что указанный бог завязал дружбу с Онейромантом, в то время как второе заставляет ее вместо этого спать с Джонни.

Притворяется, что захватывает Трисс и допрос Менге

-5

Эта уловка включает допрос Менге, чтобы получить полезную информацию о поимке Лютика, а также узнать местонахождение сокровищ Джикстры. Это довольно неприятно в основном из-за того, что Геральту нужно притвориться, что он схватил Трисс, чтобы обезопасить эту информацию. Это приводит к пыткам Трисс, пока Геральт разговаривает с Менге, что может заставить большинство игроков остановить этот план и атаковать охотников на ведьм.

Тем не менее, игроки должны сначала спросить о сокровище, прежде чем проходить этот курс действий, если они не желают поддержки Джикстры в Каэр Морхене. Конечно, поистине чудовищные игроки могут позволить пыткам Трисс получить всю необходимую информацию. В этой ситуации Трисс в конечном итоге убьет мучителей и убьет Менге в припадке ярости.

Убивать ли проклятого младенца или нет

-6

В квесте «Семейные дела» игрок обнаруживает, что на семью Барона охотится Бездельник. Этот некогда человеческий младенец из-за ненадлежащего захоронения стал хищным существом, жаждущим мести. События, приведшие к созданию Ботчлинга, трагичны, но выбор, который должен сделать игрок, чтобы справиться с проблемой, не менее тревожит.

Есть два способа справиться с этим существом: убить Ботчлинга или превратить его в люберкина. И то, и другое принесет игроку одинаковую пользу. Выбор заключается в том, хочет ли игрок убить это трагическое существо или превратить его в призрачное существо, которое будет благосклонно преследовать дом вечно.

Судьба магов

-7

В квесте «Сейчас или никогда» Трисс приходит к Геральту за помощью в освобождении магов Новиграда, на которых охотятся и убивают. Геральт может прийти им на помощь и помочь им сбежать.

Это кажется довольно банальным, но дилемма состоит в том, что происходит после. Если Геральт поможет магам сбежать, город направит свой гнев на местных нелюдей (эльфов, гномов и т. Д.). Если он откажется помочь, маги будут убиты, поскольку они попытаются сбежать самостоятельно. По сути, игрок может либо спасти группу магов от казни, либо временно избавить нечеловеческое население от насилия и дискриминации.

Судьба Киры

-8

Кейра - колдунья, вовлеченная в крестовый поход короля Радовида, стремящегося истребить всех магов и волшебниц в этом районе. Она также является ключом к поиску Цири. У игрока есть несколько вариантов выбора, которые могут привести к ее выживанию, смерти от ваших рук или сожжению на костре.

Это результат решения попытаться умилостивить короля ради ее безопасности или убедить ее искать убежище в Каэр Морхене и жить, позволяя страдать своим товарищам по магии. В конце концов, защищать ее лучше для всех, но это выбор игрока.

Наказание младшего

-9

Младший - один из четырех главных криминальных авторитетов Новиграда и подонок человечества. Когда вы наконец его выследите он окажется в окружении изуродованных тел молодых женщин.

У Геральта есть возможность убить человека прямо за его преступления. Это позволит Doppler Dudu захватить власть, ликвидировать незаконные предприятия и запустить ряд законных предприятий. Однако, оставив Джуниора в живых, он все равно потеряет свою силу. Он становится нищим на улице, измученным детьми. Первое приносит пользу городу, а второе - более подходящее наказание.

Освободи или убей духа дерева

Младший - один из четырех главных криминальных авторитетов Новиграда и подонок человечества. Когда вы наконец его выследите он окажется в окружении изуродованных тел молодых женщин.

У Геральта есть возможность убить человека прямо за его преступления. Это позволит Doppler Dudu захватить власть, ликвидировать незаконные предприятия и запустить ряд законных предприятий. Однако, оставив Джуниора в живых, он все равно потеряет свою силу. Он становится нищим на улице, измученным детьми. Первое приносит пользу городу, а второе - более подходящее наказание.

Освободи или убей духа дерева

-10

Часть серии квестов The Whispering Hillock ставит игрока в ужасное положение. Уничтожение призрака на дереве позволяет Анне выжить в плену. Однако она сходит с ума, когда сироты в деревне приносятся в жертву Кронам.

С другой стороны, если позволить Призраку на Дереве жить, это приведет к разрушению Даунваррена и смерти Анны. Это заставляет барона покончить жизнь самоубийством, но сироты останутся живы. Что еще сложнее. Призрак на Древе может быть душой невинной женщины, застрявшей там на вечность.

Судьба Скеллиге

-11

В квесте «King’s Gambit» игрок может решить, кто будет контролировать регион Скеллиге. Если они поддержат Яльмара, они найдут друида, ответственного за проклятие Вилдкаарла. Однако Хьялмар становится кровожадным королем, намеревающимся завоевать своих соседей и предатель ускользает.

Поддержка Керис приведет к обнаружению предателя. Она приведет королевство к процветанию и миру, но не найдет друида. В качестве альтернативы игрок может полностью игнорировать квест. Это приводит к тому, что Скеллиге попадает под пятку Сванриге. Кто жестоко правит. И предатель, и друид уходят.

Кто правит севером

-12

В квесте «Reason of State» Геральт может решить судьбу региона Новиград и того кто им правит. Если игрок игнорирует квест, то Радовид берет под свой контроль Новиград и Велена и продолжает свою кампанию предубеждения против магов и нечеловеков.

Поддержка Дейкстры приводит к тому, что он правит регионом железной рукой, но регион процветает за счет роста промышленности. Наконец, на стороне Вернона Роше и Веса все склоняются перед Нильфгаардской Империей. Пока царит мир, у людей ограничены свободы. Правильный ответ становится вопросом собственных политических взглядов и потребностей игрока в игре.

Кто родственная душа

-13

На протяжении всей игры у Геральта есть возможность любоваться Трисс, Йеннифэр или обоими. Если он выберет оба, его заслуженно отвергают. Выбор Йеннифэр кажется каноническим выбором. У них сложное прошлое, и они плохо подходят, но она считается матерью Цири и разделяет детство с Геральтом. Вместе они живут мирной, вечной и счастливой жизнью.

Трисс, с другой стороны, является отправной точкой для Геральта без какого-либо предыдущего эмоционального багажа или сожалений, мешающих отношениям. Она делает карьеру в политике, а Геральт живет в роскоши, хотя и без цели. Нет правильного или неправильного ответа. В конечном итоге все зависит от предпочтений игрока и того, что они видят в идеальном финале для Геральта.

Вопросы государства

-14

Возможно, наиболее важные решения, которые должен принять игрок, касаются дочери Геральта, Цири. Есть ряд поворотных моментов, когда у него есть варианты, как вы реагируете на то, что она делает. Игрок также может влиять на ее решения. Этот выбор может привести к одной из трех судьб / концовок игры: она становится Ведьмаком, она становится императрицей Нильфгааарда или она умирает.

Если игрок хочет, чтобы она была счастливым и здоровым Ведьмаком, подходите к каждому выбору в отношении нее, как к отцу. Помогите ей, направьте ее, защитите ее. Если Геральт так поступит, его дочь будет жить счастливой и здоровой жизнью.

-15