Найти в Дзене
Юком - Retro Vision Chanal

Стандартная тактика игры за "Причал" в игре "Герои меча и магии 3"

Сегодня я буду рассматривать обычное начало и отстройку на JebusCross. Причал - достаточно популярная фракция при турнирной игре на Jebus'e. В основном его берут из-за крупного ударного стека на первые дни, при этом не имея серьёзных слабостей по раскачке героя или боёвке. Сразу разберу минусы фракции: Кассиопея Самый ходовой герой этой фракции приносит с собой океанид. На этом и строится тактика. Как их использовать новичку с максимальным эффектом - я объясню позже. Пока мы в замке - следует отстроить Ул. Водопад Нимф (для улучшения океанид), а после - Форт Никсов. На третий день можно будет взять существо, которое может игнорировать 30 (и 60 в грейде)% получаемого урона. Океаниды - существо всей партии Приличный (в 96, обычно) ударный стек на первом дне. Разберу их по "+" и "-": Плюсы: Минусы: Собственно, это всё, что мне есть сказать за причал на Джебусе. Если будут какие-то дополнения - милости прошу, в комментарии. На этом завершаю статью. Удачи вам)
Оглавление

Сегодня я буду рассматривать обычное начало и отстройку на JebusCross.

Причал - достаточно популярная фракция при турнирной игре на Jebus'e. В основном его берут из-за крупного ударного стека на первые дни, при этом не имея серьёзных слабостей по раскачке героя или боёвке.

Сразу разберу минусы фракции:

  • Нужны сапоги странника или рестарт. Неродная земля для юнитов (болото) даёт существенный урон по мув-поинтам. Это значит, что нужно вдвое больше усилий, чтобы вскрыть ящик Пандоры/забрать артефакт/сделать ещё хоть что-то, вдали от дороги.
  • Виверны, как воздух. Внешние жилища виверн необходимо искать во все глаза, так как именно они нивелируют штраф по почве полётом.
  • Нужны нычки океанид и никсов. Достаточно быстро игрок понимает, что одного стека ему мало, а родной прирост слишком мал, что я отмечу ещё раз позже. Для того, чтобы завершить партию победой кровь из носу необходимо искать внешние жилища океанид (никсов так, в добавку). Благо, отбиваются и те, и те быстро и, практически, без затрат. С ними получится выйти в центр гораздо раньше соперника.
  • Большая зависимость от расположения объектов на карте.

Кассиопея

Самый ходовой герой этой фракции приносит с собой океанид. На этом и строится тактика. Как их использовать новичку с максимальным эффектом - я объясню позже.

Пока мы в замке - следует отстроить Ул. Водопад Нимф (для улучшения океанид), а после - Форт Никсов. На третий день можно будет взять существо, которое может игнорировать 30 (и 60 в грейде)% получаемого урона.

Океаниды - существо всей партии

Приличный (в 96, обычно) ударный стек на первом дне. Разберу их по "+" и "-":

Плюсы:

  1. Ки-я. Урон у существ достойный, исключая даже специализацию Кассиопеи на океанид.
  2. Внешний прирост. То, на чём, в первую очередь, и строится пополнение существ - внешние строения.
  3. Я бы-ыстрый. 10 скорость на родной земле позволит не только ходить первым и оставлять в дураках стрелковые отряды (скорость позволяет в первый же ход блокировать их), а также без потерь забирать нейтральные армии/строения, которые не обладают ответкой (в крайнем случае, можно снять единичкой).

Минусы:

  1. Благословение. Обязательно к изучению. Так как существа имеют достаточно большой разброс по урону, заклинание, держащее диапазон на пике очень кстати. Имеет смысл вкачнуться в гильдию магов в первые дни.
  2. Стеклянная пушка. Не знаю, стоит ли писать это здесь, но у океанид очень мало здоровья. Компенсирую это никсы, как защитные существа, но оппонент может заклинанием уничтожить весь ваш стек океанид одним заклинанием. Следует разделять 1 стек на 3-4, в ущерб единичкам.

Собственно, это всё, что мне есть сказать за причал на Джебусе. Если будут какие-то дополнения - милости прошу, в комментарии. На этом завершаю статью. Удачи вам)