Найти в Дзене
Пульс Геймера

Diablo- Список монстров что хотели твоей смерти в 1996 году.

Все задавались вопросом о монстрах в "Diablo",скитаясь по подземельям закликивая их до смерти. А мобов всего 20 видов, и на каждый вид по 4 подвида, специфичных для каждой породы. Сейчас о каждом по порядку. 1.Падшие. Являются одними из самых слабых монстров в игре, если не самыми слабыми, и стали основным продуктом серии. Как и Падшие, они трусы и временно отступят, если какой-нибудь близлежащий монстр будет убит. 2.Сатиры. Не особенно слабы или сильны и появляются в начале игры, как падшие и скелеты. Однако, в отличие от этих двух, сатиры продолжают появляться на раннем уровне пещеры. С момента своего появления в "Diablo" они стали одним из основных продуктов серии. 3.Сатиры- лучники. Как и обычные сатиры, за исключением их дальней атаки и немного более слабой статистики. Они отъявленные трусы и попытаются убежать от игрока, если к ним приблизятся в ближнем бою. 4.Скрытые. Постоянно невидимы и появляются только при атаке игрока. Они могут быть повреждены, будучи невидимыми, но так ка

Все задавались вопросом о монстрах в "Diablo",скитаясь по подземельям закликивая их до смерти. А мобов всего 20 видов, и на каждый вид по 4 подвида, специфичных для каждой породы.

Сейчас о каждом по порядку.

1.Падшие. Являются одними из самых слабых монстров в игре, если не самыми слабыми, и стали основным продуктом серии. Как и Падшие, они трусы и временно отступят, если какой-нибудь близлежащий монстр будет убит.

2.Сатиры. Не особенно слабы или сильны и появляются в начале игры, как падшие и скелеты. Однако, в отличие от этих двух, сатиры продолжают появляться на раннем уровне пещеры. С момента своего появления в "Diablo" они стали одним из основных продуктов серии.

3.Сатиры- лучники. Как и обычные сатиры, за исключением их дальней атаки и немного более слабой статистики. Они отъявленные трусы и попытаются убежать от игрока, если к ним приблизятся в ближнем бою.

4.Скрытые. Постоянно невидимы и появляются только при атаке игрока. Они могут быть повреждены, будучи невидимыми, но так как они не издают ни звука или иным образом раскрывают свое местоположение, сделать это может быть трудно, прежде чем они покажутся. После атаки они быстро снова станут невидимыми.

5.Падальщики. Это маленькие и слабые монстры, встречающиеся на ранних уровнях игры. Они не обладают особыми способностями

6.Скелеты. Обычно встречаются по всей соборной части лабиринта, а некоторые встречаются и в верхних катакомбах. Они являются низшей формой нежити, встречающейся в игре, наряду с зомби.

-2

7.Скелеты-лучники. очень похожи на обычных скелетов, за очевидным исключением того, что у них есть дальняя атака.

8.Скелеты-капитаны. это более жесткие версии обычных скелетов. Они, как правило, имеют лучшую статистику во всех областях, а также, как правило, появляются на один уровень позже.

9.Крылатые демоны. Выглядят довольно слабо, не обладают наступательными способностями, а обычные (не уникальные) демоны не бросают ни предметов, ни золота после смерти.

10.Зомби. Как и следовало ожидать: медлительными, неразумными и слабыми. Это одни из первых встреченных монстров, с которыми легче всего бороться, и они исчезают вскоре после входа в катакомбы. Однако одна особенность делает одну породу зомби чрезвычайно опасной. Зомби Черной смерти обладают уникальной способностью постоянно истощать одно очко жизни при каждой успешной атаке в ближнем бою. Поскольку в игре нет никакого способа восстановить потерянные хиты, игроки обычно стараются действовать очень осторожно, перемещаясь по уровням 3-5. Воины особенно уязвимы к этому эффекту и могут предпочесть использовать дальнюю атаку или заклинание, чтобы справиться с Черной Смертью.

11.Горгульи. Это классические статуи монстров, которые могут превращаться в камень и восстанавливать хит-пойнты.

12.Рогатые демоны. Неуклюжие монстры, которые сражаются в ближнем бою. Хотя и не исключительно быстро при нормальных обстоятельствах, все они имеют возможность заряжаться чрезвычайно быстро. Их зарядная атака всегда сопровождается ревом, который может предупредить игрока об атаке, если ее заметят. Однако атака не сосредоточена на игроке, и если демон промахивается мимо цели, он будет продолжать атаку до тех пор, пока не упрется в стену.

-3

13.Магма-демоны. большие неповоротливые демоны-гуманоиды, которые одновременно атакуют в ближнем бою и стреляют огненными шарами в игрока.

14.Плюющиеся ужасы. Это большие существа, бегающие вокруг и, как следует из их названия, плюющие кислотой в игрока.

15.Балроги. Типичные демоны с копытами, крыльями, рогами и большими мечами, наносящими большой урон.

16.Рыцарь. Пожалуй, один из самых знаковых монстров и, безусловно, один из самых запоминающихся. Их анимация смерти, в частности, вместе с их предсмертным криком, хорошо запомнилась поклонникам первой игры. Найденные ближе к концу игры, они демонстрируют некоторые из лучших характеристик в игре и сильно бьют.

17.Молниеносные демоны. Демоны, которые, несмотря на свое большое строение тела, когти и рога, стреляют молниями в игрока.

-4

18.Суккубы. Наряду с рыцарями, являются одними из самых запоминающихся врагов, в немалой степени из-за их пышногрудой (и обнаженной) внешности, но также и из-за их запоминающегося предсмертного крика. У них нет неоправданно высоких характеристик, как у Рыцарей, но все они стреляют, и поскольку они, как правило, стреляют постоянно, экран быстро заполняется шарами энергии.

19.Гадюки. Змееподобные существа с руками, которые владеют оружием. Гадюки появляются в Аду и классифицируются как демоны.

20.Маги. Магические монстры, которых можно найти только в Аду. Они бывают четырех пород, и каждая порода произносит разные заклинания, Советник пускает молнии, Магистрат стреляет заражёнными болтами, Каббалист пускает молнии, Адвокат плюётся фаерболами противными аш бесит, Все маги обычного типа используют вспышку. В дополнение к этому, они все могут телепортироваться и будут делать это постоянно, пока их не убьют. Следует отметить, что это не тот же навык телепортации, к которому имеет доступ игрок: он не является мгновенным, как телепорт.