Гномы Хаоса - несомненно, злые, ожесточенные и эгоистичные существа, не заботящиеся о жизни других.
Все свои силы они направляют на строительство их великого города – Мингол-Жарр-Наггрунда, Города Пламени и Опустошения, роста личного могущества и расширения влияния на мир. Армии гномов Хаоса рыщут по Темным Землям и смертельно опасным территориям за ними в поисках рабов, которые станут работать в их городе и глубоких шахтах, окружающих его, и жертв для священных огней, славящих Хашута.
Империя гномов Хаоса раскинулась на огненных равнинах Жаррдука, в центре которых возвышается Жарр-Наггрунд. Подобно черному айсбергу, он куда больше простирается не ввысь своими зиккуратами и огненными храмами, а в недра земли бесчисленными милями освещенных магмой поселений, пещерными покоями и шахтами, в которых разносится эхо криков рабов и звон молотов адских кузен.
Лучшим определением для этого города будет - злокачественная опухоль, кормящаяся от умирающей страны. Клубы ядовитого дыма поднимаются в воздух из труб городских фабрик. Земля вокруг города давно не может приносить плоды, её богатства добыты, растительность на ней практически вымерла, и теперь плато служит лишь свалкой для шлака и прочих отходов производства. Реки больше не служат источником жизни и лишь разносят яды и мусор. Чёрный смог скрывает сотни цехов и литейных. Только вне стен смолкает ужасный шум тысяч рабских молотков, трудящихся во славу Хашута. Никакое место в мире не может конкурировать по объёмам промышленности с этим городом. Ресурсы, используемые им, неизмеримы, его аппетиты в рабочей силе и руде колоссальны.
Город точно отражает иерархическую структуру общества дварфов Хаоса. Оно возглавляется чернокнижниками,мастерами создания машинерии,их верными слугами и доверенными телохранителями являются быкокентавры, мутанты дварфы чьё рождение было благословлено лично Хашутом,
Тёмные Земли патрулируются дварфами воинами,вооружённые мощными мушкетами,хобгоблины свершают роль разведчиков,способные свершать быстрые набеги, и в самом низу этой цепочки находятся рабы. Отражая эту пирамидальную структуру, город представляет собой огромный зиккурат, на вершине которого расположен Храм Хашута. Каждая ступень этой пирамиды возвышается на сотни футов в высоту и огорожена зубчатой стеной, зубья которой возвышаются будто уродливые когти.
Каждый из уровней представляет собой квадрат с четырьмя огромными каменными воротами, окованными железом. Ворота столь же высоки, как и стены, и массивны вне всякой разумной меры. От восточных врат к западным проложена дорога, вымощенная золотыми плитами и ведущая к горам Скорби и к Тёмным Землям, а от южных врат к северным проходят речные водоводы, несущие воды Погибшей реки. Холодная река входит в город на севере и служит для охлаждения огромных кузниц дварфов Хаоса и паровых двигателей, после чего по ней сплавляют промышленные отходы из города на юг. Её густые и ядовитые воды оставляют после себя в городе отложения жёлтого и красного цветов, несущие смерть окружающим, её берега давно забиты разнообразным мусором, и удушливое ядовитое облако жёлтого цвета постоянно висит над ней.
Однако надо помнить, что город – это не только надземная часть, это и многочисленные кузницы, и цеха под землёй. Сам город напоминает огромный «живой» механизм, наполненный дымом, пламенем и шумом, освещённый неким внутренним светом и приводимый в движение машинами невиданных размеров и силы, работающими от паровых турбин над лавовыми кратерами. Гигантские паровые молоты штампуют листы железа и бронзы, отбивая ритм, подобный биению сердца бога-циклопа. Тысячи печей горят в пределах города, плавя металл, являющийся «кровью» города. Огнедышащие печи требуют живое топливо и потому каждый вечер новые рабы или их трупы сбрасываются чернокнижниками в этот «живот Хашута». Массивные котлы расплавленного металла выливают своё содержимое в чаны, рёв печей, стук колёс и жерновов удивительных машин заполняет город. Шум и работа не прекращаются ни днём, ни ночью. Весь Жарр-Наггрунд пронизан «кишками» из различных механизмов, винтиков, шкивов, цепей, верёвок и шестерней.
Городские стены и здания построены из обсидиана, отражающего яркий огонь местных печей. Сам же город окутан в бесконечный мрак, создаваемый смогом, не пропускающим ни единого солнечного луча. Для проходящего путника этот город, окутанный в рукотворный мрак, казался бы полыхающим костром из-за огня, отражённого в обсидиане и создающего этот эффект.
На многие мили вокруг Равнина Жарр находится под пятой гномов Хаоса. Она испещрена шрамами вырытых шахт, сверкающими реками магмы, пепельными дюнами и озерами ядовито-желтых и кроваво-красных токсичных отходов производства, сторожевыми постами вдоль проложенных машинами дорог, по которым бесчисленные рабы несут руду и награбленное, чтобы накормить ненасытный город гномов Хаоса.
На юге земли Гномов Хаоса охраняет Черная крепость
Чёрная Крепость – это недавно восстановленное укрепление, служащее для охраны южных границ империи дварфов Хаоса, также оно являются опорным пунктом многочисленных экспедиций за рабами. Большое количество племён хобгоблинов, окружающих её, также помогает увеличению притока новых рабов, хитрые зеленокожие отлавливают и обменивают их на амуницию и продовольствие.
В 1600г Чёрная Крепость была разрушена внезапным набегом племён унголов. Это и другие степные племена обычно нападали с севера, но на этот раз их нашествие пришлось с юга, с разорённых земель Инда. Их орда была усилена осадными орудиями из Катая и большим числом нанятых ими огров, соблазнённых возможной наживой с этих земель. Дварфы Хаоса были потрясены не только неожиданным направлением атаки, но и наличием артиллерии у противника. Их армия, двинувшаяся на помощь поселению, была отрезана и окружена быстрыми конными лучниками унголов, медленные дварфы Хаоса были разбиты, а их владения разорены. Это было первое крупное поражение растущей империи дварфов Хаоса, и лишь горстка обитателей Чёрной Крепости сумела выжить.
После ухода кочевников дварфы Хаоса начали восстановление своей твердыни, и теперь это важный торговый пост, защищённый племенами хобгоблинов от внезапного набега мародёрствующих жителей степей. Во время восстания чёрных орков, когда крепость ещё не восстановили до конца, здесь также бушевали бунты, однако они были подавлены, и в назидание рабам была возведена знаменитая Скала Содранной Кожи.
После этого неудачного мятежа дварфы были столь разгневаны, что решили увековечить свою победу как напоминание для будущих гоблинов-бунтовщиков: они содрали кожу со всех выживших рабов и, отправившись к насыпи вблизи Чёрной Крепости, соорудили там железный каркас для башни и обили его сшитой в гигантские полотна кожей рабов.
Это ужасное напоминание сохранилось и до наших дней и выглядит точь-в-точь как при его постройке. Однако дварфы Хаоса забросили это укрепление и вернулись в Чёрную Крепость, но недавно, как говорят некоторые, в башни на Скале Содранной Кожи поселился какой-то человек. Пока точно не известно кто это, но, наверное, это либо практикующий маг, либо демонолог, либо некромант или даже чернокнижник северянин
Чёрная Крепость также является одним из портов дварфов Хаоса, ведущих на юг по Погибшей реке. Маленькая флотилия дварфов Хаоса постоянно патрулирует эту реку, уничтожая кочевников и препятствуя движению экспедиций из Старого Света на восток. Порт стал важным коммуникационным звеном Империи и лучшим гарантом безопасности цитадели, чем медленные пешие армии.
Демоническая Коряга – это крепость дварфов хаоса, преимущественно используемая для захвата рабов. Твердыня имеет маленький, но достаточно сильный гарнизон и большое количество чернокнижников, использующих преимущество удалённости этой крепости для своих исследований.
Крепость получила своё название в ходе одного из набегов унголов. Кочевники долго держали осаду, пока не были сметены демонами Хашута, вызванными дварфами чернокнижниками. Этот разгром остановил набеги кочевников, и с тех пор никакой серьёзной угрозы цитадели не было.
Кроме того, надо упомянуть про Водопад Гибели – важное место в империи дварфов Хаоса. Мёртвая или же Гиблая (загрязнённая) река, берёт своё начало в озере Маре-Узкул, на вершине плато Зорн-Узкул , спускается на равнину Жарр именно через этот водопад.
Вначале дварфы хаоса использовали естественную энергию падающей воды водопада и её прохладу, строя свои фабрики в этом месте, но вскоре была найдена подземная река, и за пятьдесят лет её связали с Погибшей рекой, позволив дварфам получить доступ к восточным пределам моря Хаоса. Для укрепления этого важного прохода была основана военно-морская база Узкулак, Дворец Черепа.
Далее на юг, в центре равнин Жарра, расположен зиккурат Жарр-Наггрунда, столицы Империи дварфов Хаоса.Его восточные и Западные ворота ведут к промышленным районам, северные и Южные Ворота-являются речными шлюзами,регулирующие потоки воды.Северная,холодная река,используется в качестве естественного охладителя кузнец дварфов хаоса,она же приводит в движение многочисленные паровые механизмы и в неё же сбрасывают промышленные отходы,что продолжают течь дальше на юг.Покидая стены города,река окрашивается в грязный красно-жёлтый цвет,отягощённая ядовитыми шлаками настолько,что от кромки воды исходят густые ядовитые пары.Из за этих испарений,над рекой образовался облачный покров,нездорового жёлтого цвета,а вдоль берегов этой мёртвой реки возвышаются холмы, из помеси иловых наносов и пепла,что выпадает в больших количествах, из за не прекращающих свою работу многочисленных заводов.Единственная вещь что всё ещё осмеливается плыть по этой отравленной реке,это флот дварфов хаоса.
К северу от Чёрной Крепости и к востоку от Сентинела,существует переправа, Скалы Гиганта - грубый брод через мёртвую реку из колоссальных камней, обрушившихся в бушующее течение, образовавшие возможную но опасную тропинку через реку.
На юге мёртвая река течет между зловонными, серными ямами,Запустения Азгорха,на западе река течёт сквозь земли гнобларов, пересекает Диребогов (Direbogs),затем впадает в Обжигающею Дельту и течёт до тех пор пока не достигнет Моря Ужаса (Sea of Dread),к западу от Драконьих Островов.
На левом берегу реки живут два племени огров, Валунобрюхи и Скрагглгуты (Boulderbellies and Skraggleguts). Недалеко от устья реки расположен Пигбартер (Pigbarter), самое южное торговое поселение на Дороге Слоновой Кости, откуда караваны могут идти либо на северо-восток в Королевства огров, либо на юго-восток в Лес Призраков и Королевства Инд, вдоль Дороги Специй. В Обжигающей Дельте живет племя огров - Пожиратели Болото.
Если вам понравилась статья - ставьте лайки и подписывайтесь, чтобы видеть больше постов про мир Вархаммера!