Найти в Дзене
анимешник

Топ 15 аниме про магию

1.Судьба/Начало. Действие аниме-сериала разворачивается за десять лет до событий, показанных в «Судьба/Ночь схватки».
Война за Святой Грааль — борьба между семью магами за обладание силой, что «сотворит чудо»: исполнит любое желание владельца. Поединки проходят посредством призыва героических духов. Сражение трижды не было окончено, и эта история описывает события Четвертой войны.
Объединив свою волю к победе, маги выдвинулись в зону боя — город Фуюки. Но среди них был тот, кто шел по жизни в одиночку и не мог найти для себя смысл в этих битвах. Имя ему — Кирэй Котоминэ. Не в силах понять и принять такое предрешение судьбы, он чувствовал себя опустошенным и продолжал поиски.
В то же время члены одной из семей-основателей, Айнцберн, после трех неудачных попыток завладеть Граалем полны решимости заполучить его любой ценой, а потому выбирают в свои ряды Кирицугу Эмию — всем ненавистного мага с репутацией умелого, но корыстного и безжалостного наемника-мерзавца. Эмия, некогда желавший стат
Оглавление

1.Судьба/Начало.

Действие аниме-сериала разворачивается за десять лет до событий, показанных в «Судьба/Ночь схватки».
Война за Святой Грааль — борьба между семью магами за обладание силой, что «сотворит чудо»: исполнит любое желание владельца. Поединки проходят посредством призыва героических духов. Сражение трижды не было окончено, и эта история описывает события Четвертой войны.
Объединив свою волю к победе, маги выдвинулись в зону боя — город Фуюки. Но среди них был тот, кто шел по жизни в одиночку и не мог найти для себя смысл в этих битвах. Имя ему — Кирэй Котоминэ. Не в силах понять и принять такое предрешение судьбы, он чувствовал себя опустошенным и продолжал поиски.
В то же время члены одной из семей-основателей, Айнцберн, после трех неудачных попыток завладеть Граалем полны решимости заполучить его любой ценой, а потому выбирают в свои ряды Кирицугу Эмию — всем ненавистного мага с репутацией умелого, но корыстного и безжалостного наемника-мерзавца. Эмия, некогда желавший стать героем, который может всех спасти, давно уже отказался от своего идеала, осознав, что спасение одного всегда происходит за счет жизни другого. Тогда он решил, что ради человечества станет «огнем и мечом» этого мира, уничтожая всех и вся, что будут ему угрожать. Ему приходится разрываться между любовью к жене и дочери и данным им обещанием заполучить Грааль.
Столкновение неизбежно...

2.Реинкарнация безработного: История о приключениях в другом мире.

Бывает в жизни невезение. Только тридцатичетырёхлетний безработный отаку-бездельник доходит до точки и решает, что пора взяться за ум и изменить свою в общем-то никчёмную жизнь, как его насмерть сбивает грузовик. Однако на этом история его жизни не заканчивается, ведь он приходит в себя в теле ребёнка, причём в совершенно ином мире, где в ходу магия да и рыцарские бои на мечах вполне в порядке вещей. Отныне нашего героя зовут Рудеус Грейрат, и он начнёт-таки жизнь с нового листа, но теперь уже в новом полном опасностей и чудес мире.

-2

3.Коносуба.

Так уж получилось, что жизнь Казумы Сато, хикикомори, увлечённого видеоиграми, оборвалась в результате дорожно-транспортного происшествия. Такая вот суровая плата за хороший поступок, за спасение человека. Однако, очнувшись, парень вдруг понял, что жив-здоров, а перед собой увидел симпатичную девушку, Акву, представившуюся богиней. Вопреки ожиданиям, богиня не произнесла, мол: «Ну-ка, парень, сгруппируйся, сейчас тебя на небеса отправим!» Напротив, девушка едва ли не сразу стала объяснять, что ищет героя, способного победить какого-то-там злобного Владыку демонов и тем самым спасти какой-то-там другой мир. И уж больно этот «какой-то-там» мир был похож на видеоигру. Что, безусловно, подкупало.
«Значит, гляди, — продолжала Аква. — Если согласишься, можешь взять с собой одну любую вещь или способность. Хочешь, меч из хвоста неведомого чудовища, а хочешь — силу горного великана. Ну так что выбираешь?» Долго Казума думать не стал. «Выбираю тебя!» — сообразил он, чем тут же выбил навязчивую богиню из колеи. Так начинаются приключения странного хикикомори и незадачливой богини по чужому и неприветливому миру, где Казума попытается начать новую мирную жизнь, на время позабыв, что зло здесь никогда не дремлет.

-3

4.Покорение горизонта.

История начинается, когда 30 000 японских геймеров (и ещё больше игроков со всего мира) оказываются в ловушке фэнтезийной онлайн-игры «Elder Tale». То, что раньше было сказочным миром мечей и магии, становится реальностью, и весьма суровой. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе — одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие — чтобы противостоять беспределу.

Главные герои истории, юноша Сироэ и его лучший друг Наоцугу, в миру студент и клерк — в игре хитроумный маг и могучий воин — давно знали друг друга ещё по легендарной гильдии «Сумасшедшая чайная вечеринка». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно.

-4

5.Военная хроника маленькой девочки.

Где-то в параллельном мире идёт война. В первых рядах, среди суровых мужчин, командующая ни много ни мало — целым отрядом, затесалась юная белокурая девушка по имени Таня Дегуршаф.

Ну, или, по крайней мере, так кажется со стороны. Мало кто знает, что на самом деле она — это он. Ещё будучи в Японии очередным представителем офисного планктона, пускай и очень успешным, «повезло» Ему натолкнуться на нечто, называющее себя Богом. А тот взял и переродил Его в виде той самой девушки, да ещё в ином мире, погрязшем в войне. Теперь у Него только одна цель — любыми средствами добиться не меньшего положения, чем Он занимал у себя на родине.

-5

6.Маги: Приключение Синдбада.

История раннего периода жизни Синдбада и покорения им нескольких подземелий.

-6

7.Хвост Феи.

Долгожданное продолжение истории о приключениях Люси, Нацу и самой безбашенной гильдии Фиора — «Хвост феи» от Хиро Маcимы.
Великие магические игры продолжаются, и финал уже так близок! Кто же получит главный приз и звание сильнейшей гильдии? Какое отношение к играм имеют драконы? Что задумали королевские войска Фиора? И как с этим связаны заклинатели духов?
Новые приключения, герои и коварные злодеи — это и многое другое вы увидите в новом сезоне «Сказки о Хвосте феи»!

-7

8.Принцесса Тютю.

Когда доходит дело до сказки, то неуклюжая, сентиментальная и хрупкая Ахиру (с японского её имя переводится как «утка») кажется неудачным кандидатом на роль главной героини. Но на самом деле Ахиру настолько же волшебна, насколько говорящие кошки и крокодилы, населяющие её родной город, потому что... Ахиру действительно утка! Превращённая загадочным Дроссельмейером в человеческое дитя, Ахиру очень скоро находит смысл своего существования. Используя магический медальон, выполненный в форме яйца, Ахиру способна превращаться в принцессу Тютю — прекрасную и невероятно талантливую балетную танцовщицу, чьи грациозные па освобождают людей от суматохи, царящей в их сердцах. С обретением этой способности, Ахиру берётся за непростое задание по сбору воедино утраченных осколков сердца, принадлежащего прекрасному принцу, который когда-то давным-давно расколол его с целью на веки вечные запечатать злого ворона.

«Принцесса Тютю» — повесть о героях и об их нескончаемой борьбе против своей судьбы. Их вера, их чувства и, наконец, их деяния — вот то, что определит, сможет ли сказка закончиться словами «...и жили долго и счастливо».

-8

9.Рубаки Некст.

Лина, Гаури, Зелгадис и Амелия по чистой случайности снова встречаются и вместе начинают поиск Пречистой Библии. Во время своих поисков они натыкаются на загадочного священника Зеллоса, который, похоже, знает, пару интересных вещей о местонахождении рукописи. Однако в итоге Зеллос, вместо того, чтобы облегчить путешествие, только ещё больше усложняет его. Более того, вскоре они узнают, что у расы монстров есть свои планы насчёт Библии, и не последняя роль в них отведена Инверс и компании...

-9

10.Академия ведьмочек.

Акко Кагари в детстве попала на магическое шоу ведьмы Шайни Чариот. Это представление так воодушевило маленькую Акко, что у нее появилась мечта — стать ведьмой, такой как Чариот.

Спустя несколько лет Акко получает письмо о том, что она зачислена в одну из самых престижных школ магии — академию «Новая Луна». Однако, как только начинающая ведьма попадает в академию, новая жизнь сразу омрачается. Большинство студенток считает, что такая, как Кагари — в семье которой нет магов — не имеет права находиться в столь престижном месте. Кроме того, никто из ее однокурсниц не разделяет восхищения в адрес Шайни Чариот. Но Акко не падает духом, ведь она поставила себе цель — стать знаменитой волшебницей!

И хоть Чариот не является примером для подражания в академии, Акко ни за что не предаст ее, так как на пути к своей мечте ей еще многому предстоит научиться.

-10

11.Моя богиня! Боевые крылья.

Пожиратель ангелов вырвался на свободу, и теперь все богини и их ангелы в опасности. Ринд отправляется на Землю, чтобы защитить и предупредить ничего не подозревающую Верданди и ее сестер. Но события принимают неожиданный поворот.

-11

12.Сказания Весперии: Первый удар.

События Tales of Vesperia: The First Strike происходят через несколько лет после окончания Великой Войны и до начала событий Tales of Vesperia. Только что умер император, и его место теперь пустует. Он не успел назвать наследника, однако мир, казалось бы, находится в состоянии покоя.

Используя силу могущественного вещества, известного как "Эар" (Aer), планета Терца Лумириес переживает эпоху открытий и процветания. Кристализованная форма Эар, более известная под названием "сердцевина" является мощнейшим источником энергии, что имеет огромное значение для жизни человечества. В целях защиты городов от нападений монстров, вокруг городов создаются барьеры, питаемые энергией "сердцевин".

Однажды, Юри Лоуэлл и Флинн Шифо, два рыцаря, недавно присоединившихся к корпусу Найлена, вместе со своими старшими товарищами Хиска Айхип и Шастер Айхип были отправлены на миссию в глухой лес недалеко от города Шизотания, чтобы исследовать аномально сильный поток Эар в этой области.

-12

13.Непутёвый ученик в школе магии.

Что для нас магия? Это нечто невообразимое, существующее только в мечтах. Проходят года и... она становится не просто достоянием общества, а наукой. Каждый день учёные делают всё новые открытия в этом искусстве, построенные в основном на знаниях физики будущего. Естественно, не обойтись и без молодых, для которых была открыта старшая школа при университете. Вот только дискриминация в мире как была, так и остаётся: попасть в неё могут только люди со способностями. Но это ещё не всё: внутри стен школы вас поделят — на «сорняки» и «цветки». Так и оказалась наша главная героиня-сестра Миюки в первом потоке, став лучшей по проходному баллу благодаря своим практическим способностям, а теоретика-брата Тацую отправили во второй поток гнить к «сорнякам». Да не тут-то было: система отбора у школы заметно страдает; уже очень скоро друзья будут распахивать рты от новенького «недомага», девушки будут вешаться на шею, а враги пожалеют, что вообще связались с ним.

-13

14.Чара-хранители!

Главная героиня истории — школьница Аму Хинамори, по случайности заработавшая репутацию крутой бунтарки. В действительности же она совсем другая, а потому однажды загадывает желание стать храброй, чтобы быть самой собой. Вместо этого наутро она находит у себя в постели три цветных яйца, из которых в последствии появляются хранители — Ран, Мики и Су. Хранители не только способны помочь ей стать той, какой она так желает быть, но и также временно могут изменять её характер и способности, в которых, конечно же, не обходится без магии. Естественно, что теперь жизнь Аму усложняется, ведь ей нужно как-то учиться взаимодействовать и уживаться не только со своими новыми «я», но и с членами студсовета, «защитниками» младшей академии Сэйё, у которых также есть свои чара-хранители и которые призывают её к тому, чтобы всем вместе работать над поиском и «очищением» Х-яиц — тех, что потемнели из-за своих обладателей, потерявших веру в себя и в свои мечты.

-14

15.Дурни, тесты, аватары.

Главный герой истории Акихиса Ёсии учится в академии «Фумидзуки», где применяется экспериментальная система обучения, при которой распределение учеников по классам происходит строго по результатам тестов. Наиболее способные и трудолюбивые попадают в класс A, где им обеспечены все условия и удобства: от роскошных парт с шикарными креслами до кондиционера и ноутбуков. Подобные же Акихисе лентяи оказываются в классе F с ободранными стенами, ветхими деревянными партами и изношенными соломенными ковриками вместо сидений.
Гений и отличница Мидзуки Химэдзи из-за болезни проваливает тест и вмиг скатывается с класса A до F, где, помимо самого Акихисы, оказывается и её друг детства Юдзи Сакамото, по совместительству староста класса.
Ради благополучия Химэдзи и справедливости вообще, ребята решают бросить вызов более успешным классам. В битвах здесь участвуют не сами ученики, а призванные ими магические существа, называемые аватарами, сила которых эквивалентна количеству баллов хозяина, полученных на тестах. Победители таких битв имеют право забрать себе класс побеждённых, и, следовательно, у учеников класса F есть реальный шанс променять свой полуразрушенный класс на что-то более комфортное. Вот только метят они высоко, D или E их не устраивают, и победить они мечтают непременно выскочек класса A.

-15