Найти в Дзене
Истории о играх

Half Life 1 или первая видеоигра в моей жизни.

Когда мне было примерно 4-5 лет, мой отец часто брал меня с собой на работу. Это было большое здание с офисами за городом. Чтобы занять меня чем-то он часто давал мне посидеть за компом, их было два в его кабинете и за одним из них как раз просиживал свои штаны мелкий я. Первое время я раскладывал там пасьянсы, в основном паука. И вдруг в один из дней мне включили первую халфу, причем это была HL Deathmatch. Первые пару часов я просто бегал по карте, собирал пушки и стрелял в стены, потому-что был абсолютно один на карте, пока отец занимался работой. Самое интересное началось в обеденный перерыв, мы не поехали домой как обычно, а остались в кабинете, отец принес мне какую-то шоколадку и чай, сел за свой компьютер и вдруг на карте появился игрок, который начал меня отстреливать. Естественно это был мой отец который подключился по локальной сети. Мы сошлись в дуэль, я стал стрелять куда попало, а не куда надо, было весело и так прошел обеденный перерыв.
После этого дня мы стали часто и

Когда мне было примерно 4-5 лет, мой отец часто брал меня с собой на работу. Это было большое здание с офисами за городом. Чтобы занять меня чем-то он часто давал мне посидеть за компом, их было два в его кабинете и за одним из них как раз просиживал свои штаны мелкий я. Первое время я раскладывал там пасьянсы, в основном паука. И вдруг в один из дней мне включили первую халфу, причем это была HL Deathmatch.

Первые пару часов я просто бегал по карте, собирал пушки и стрелял в стены, потому-что был абсолютно один на карте, пока отец занимался работой. Самое интересное началось в обеденный перерыв, мы не поехали домой как обычно, а остались в кабинете, отец принес мне какую-то шоколадку и чай, сел за свой компьютер и вдруг на карте появился игрок, который начал меня отстреливать. Естественно это был мой отец который подключился по локальной сети. Мы сошлись в дуэль, я стал стрелять куда попало, а не куда надо, было весело и так прошел обеденный перерыв.

После этого дня мы стали часто играть в "халву" во время перерывов, а когда отец был занят, я изучал карты или играл во что-то другое.


Но саму оригинальную сюжетную Half-life 1 я прошел намного позже, уже в 2008-2009 году.

Лучшая версия меню первого Half-Life, до того как появился Steam.
Лучшая версия меню первого Half-Life, до того как появился Steam.

Первый HL стал игрой знаменующей новую эру повествования в шутерах.
Весь сюжет нам подается через персонажей, которые говорят что нам делать и куда идти, а некоторые рассказывают интересные факты, о которых при первом прохождении не задумываешься.

Далее начинается основной геймплей, завязанный на стрельбе и изредка взаимодействии с учеными и охранниками, которые будут рассказывать нам о том, что происходит и куда двигаться дальше.

Я прохожу игру с модификацией Brutal Half-Life, о ней расскажу в конце.

Далее идет глава "Офисы".
Здесь От ученых Фримен узнаёт, что в Чёрную Мезу прибыли военные для спасения учёных и персонала.

Следующая глава "У нас враги!"

Военный спасательный отряд уже прибыл, но задачей военных является уничтожение не только пришельцев, но и всех причастных к проекту, включая свидетелей.

Выбираемся на поверхность. Тут все под контролем военных, происходит высадка десанта и бомбардировка, ищем другой путь.

Глава - "Blast Pit"

Мы попадаем в заброшенную часть комплекса Black Mesa, тут хранят радиоактивные и прочие отходы, ранее тут проводили испытания ракетных двигателей.

Глава "Power Up"
Cолдаты HECU и Гаргантюа сражаются, а мы идем в диспетчерскую.
Внутри он находим раненного охранника, который сообщает, что для включения монорельса необходимо подать на него электричество.

Глава "По рельсам"
Одна из нудных глав в игре, по большей части пробежал её на ногах, вместо того чтобы гонять на вагонетке.
Гордону необходимо добраться до пусковых шахт и запустить этот спутник.

Глава "Apprehension"

Глава 10 - "Переработка отходов"

Если "По рельсам" нудная глава, то эта глава самая душная.
Вечные прыжки по конвеерам, плавание в жидких отходах, выживание в чанах с радиоактивной жижей, то что нужно!

Глава 11 - "Вопрос этики" (Questionable Ethics)

Здесь учёными проводились исследования существ из Зена ещё задолго до инцидента. Гордон спускается на нижний этаж и находит троих учёных, которые помогают ему покинуть комплекс, открыв двери с помощью устройства считывания сетчатки глаз. Напоследок они предупреждают Фримена о настоящей войне, происходящей снаружи комплекса.

Глава 12 - "Поверхностное натяжение"

Вновь выходим на поверхность. Однако там дела действительно даже хуже, чем внутри - поверхность стала полем битвы между пришельцами и военными, причём солдаты HECU проигрывают. Морпехи вызывают подкрепления, но этого всё равно недостаточно.

Глава 13 - "Забудьте о Фримене!"

Военные начинают эвакуацию, осознав, что они проигрывают сражение против пришельцев, а Фримена ликвидировать так и не удалось.

Глава 14 - "Ядро Лямбды"

Гордон Фримен прибывает в комплекс "Лямбда". Большая часть территории комплекса уже захвачена инопланетянами. Фримену сообщают, что он должен попасть в лаборатории телепортации, но для этого необходимо затопить активную зону реактора.

Тут мы узнаем, что атака пришельцев не просто случайный инцидент, а одна большая наступательная операция. Остановить её невозможно, поскольку какое-то могущественное существо из пограничного измерения не даёт закрыть межпространственные порталы. Единственный способ закрыть порталы - устранить существо непосредственно в Зене

Источник -
HL Fandom

Главы с 15-18 Xen, Gonarch`s Lair, Interloper, Nihilanth

Эти главы довольно короткие, мы попадаем в Зен, откуда на землю и свалилась армия инопланетян.

XEN
Попадаем в Зен. Здесь мы находим останки исследователей Чёрной Мезы в HEV-костюмах. Находим портал и двигаемся дальше.

Портал переносит нас в логово одного из самых опасных обитателей Зена - Гонарча. Отстреливаем его, тот падает в огромную яму, где Фримен добивает его. Мешок монстра лопается, заливая все вокруг кислотой, которая прожигает дыру, ведущую к телепорту в комплекс по клонированию солдат Зена.

Гордон Фримен телепортируется на фабрику Зена. Он обнаруживает, что вортигонты, обслуживающие комплекс, ведут себя мирно, если их не трогать.

Передвигаясь по территории завода, используя странного вида лифты и конвееры, Фримен добирается до телепорта, который перебрасывает его к огромному алтарю, вблизи которого слышны голоса ученых: "Вытащите его оттуда! Выключите оборудование и кто-нибудь, вытащите его!"'. В момент каскадного резонанса один из ученых кричал эти слова. Кроме прочего, сам алтарь выглядит как искаженная и деформированная версия Анти-масс спектрометра.

Входим в красный телепорт на алтаре.

Находим Нихиланта. Нихилант может регенерировать повреждения своего тела с помощью жёлтых энергетических сфер, парящих вокруг него, пополняя запас энергии через кристаллы, расположенные на стенах пещеры. Ломаем кристаллы, убиваем Нихиланта.

Нихилант умирает, взлетая к потолку и взрывами обрушивая потолок своего логова. Последнее, что видит Гордон Фримен в обрушивающейся пещере - вспышка зелёного света, возникающая при телепортации.

Half-Life игра моего детства, поэтому статья получилась очень большой.
Это мой первый опыт в написании таких статей, далее я постараюсь развиваться в этом, чтобы делать их меньше, дать больше информации и поделиться своими эмоциями.

Если я увижу активность, то займусь написанием статей о дополнениях к первому HL, а именно Blue Shift и Opposing Force.

Теперь расскажу про модификацию.

Главное меню Brutal Half-Life.
Главное меню Brutal Half-Life.

Ссылка на мод - https://www.moddb.com/mods/brutal-half-life

Мод добавляет в игру ряд новых моделей и эффектов, придающих убийствам значительно больше жестокости и реализма. Например, при поражении пулей или осколками на модель NPC накладываются текстуры входных отверстий, тогда как в оригинале ранение выдают только небольшие брызги крови и стоны боли. Более того, противник может потерять различные части тела, после чего повалится на пол и будет корчиться в агонии. Всё это сопровождается огромным количеством крови, буквально забрызгивающей всё от потолка до пола (в том числе оружие игрока).

Помимо этого, в игре появляются красочные спрайты взрывов и всплесков жидкости, переозвучены многие эффекты и добавлено новое оружие.

Повышена сложность — теперь даже на лёгком уровне зомби снимают 25 единиц здоровья за удар. Удалён тренировочный комплекс; вместо него появляется полигон, на котором можно ознакомиться с разными типами противников и испытать оружие.

Играйте в хорошие игры и спасибо, что дочитали до конца!