Найти в Дзене
QuietStyle_84

Клан, какОЙ! есть_Чувства мемберов _______________________________

1. Досуг - это главное определение какое подходит играм на пк в клане. Есть два вида досуга в играх. Вид первый потусоваться. Вид второй побыть “одному”. В первом виде мемберу важно проявить инициативу или как то еще заявить всем сокланам о своем присутствии. Во втором виде мембер хочет чтобы ему помогли решить игровые задачи, именно задачи. Он относится к игре в клане как к способу решить некую головоломку которую ему подкидывают игры. 2. Отношения - любой мембер строит отношения с сокланами такие - какие он хотел бы видеть свои отношения с людьми из круга знакомых по интересам в реальной жизни. Если мемберу это не удается, он может легко отказаться от игры в сообществе которое не удовлетворяет его потребности. На первом этапе это происходит как правило умозрительно. Когда у мембера кончается терпение он уходит по английски. 3. Молчание - молчание гильд руководства в ответ на запросы мембера, являющихся проявлением поведения которое как ему кажется последовательно от него руково

1. Досуг - это главное определение какое подходит играм на пк в клане. Есть два вида досуга в играх. Вид первый потусоваться. Вид второй побыть “одному”. В первом виде мемберу важно проявить инициативу или как то еще заявить всем сокланам о своем присутствии. Во втором виде мембер хочет чтобы ему помогли решить игровые задачи, именно задачи. Он относится к игре в клане как к способу решить некую головоломку которую ему подкидывают игры.

2. Отношения - любой мембер строит отношения с сокланами такие - какие он хотел бы видеть свои отношения с людьми из круга знакомых по интересам в реальной жизни. Если мемберу это не удается, он может легко отказаться от игры в сообществе которое не удовлетворяет его потребности. На первом этапе это происходит как правило умозрительно. Когда у мембера кончается терпение он уходит по английски.

3. Молчание - молчание гильд руководства в ответ на запросы мембера, являющихся проявлением поведения которое как ему кажется последовательно от него руководство и добивалось может вызвать осуждение с его стороны.

4. Аргументация - это то что не свойственно мемберам когда они садятся играть. Ведь отдых это обратная сторона труда, а способность аргументировать человека настроенного по меньшей мере игриво задача возможно контрпродуктивная и мемберы это понимают.

5. Юмор и логика Юмор и логика - вот на что опирается ум мембера который и после недели игры в клане готов остаться в нем играть. Но только в том случае если он не измотан морально и телесно. Если у мембера проблемы в жизни то ему не до какой либо игры вообще. Исключения в данном случае что проблема им признана хронической.

6. Критика - вот чего мемберы не ожидают от руководства клана. Их больше интересует подход наставничества, без навязывания каких либо социальных ролей и желательно без обязательств.

7. Плюшки - есть геймеры которые прежде чем стать мемберами интересуются не дадут ли им за это какую то особенную награду. Есть мемберы которым и лень пальцем пошевелить ради целой порции плюшек. Выше приведены чисто умозрительные логические явления с точки зрения которых автор рассматривает свой личный опыт и опыт людей которые попадали в его поле осведомленности. Спасибо за прочтение!

___________________ Конец ___________________