Игровая механика и дизайн
Геймеры играют в эту ролевую игру с видом от третьего лица в открытом мире. Они управляют Ведьмаком по имени Геральт.
Геральт может ходить, бегать, катиться, уклоняться и даже прыгать, лазать и плавать - впервые в серии. Он может использовать различные оружия, такое как арбалет, бомбы, стальной меч и серебряный меч. Это важно разделить эти мечи, потому что стальной меч используется для сражения и убийства людей, а серебряный меч в основном эффективен против различных существ и монстров. Игроки могут использовать и менять любой из мечей в любое время. Однако Геральт - не единственный персонаж, которым могут управлять игроки.
Они также могут управлять Цири, которая использует свои способности для телепортации на короткие расстояния. Боевая система находится под влиянием таких игр, как Dark Souls и Demon's Souls.
Директор игры Конрад Томашкевич признался в интервью, и даже дизайнер игры Дамьен Монье написал об этом на своей личной странице. Игроки могут использовать два типа атак ближнего боя когда он использует свой меч. Первый называется "легкая атака" и очень быстрая. Игрок может нанести несколько ударов за короткий промежуток времени, но они слабые. Вторая атака - "тяжелая атака", которая является полная противоположность, очень медленная, но сильная. Игроки также могут использовать свои мечи для защиты персонажа от врагов и блокировать или отражать атаки врагов. Однако есть и обратная сторона использования мечей, а именно то, что они выносливы и требуют регулярного ремонта.
Игра, конечно, не ограничивает игрока только использованием психических
атаки. У главного героя также есть пять магических заклинания. Эти способности расходуют выносливость и поэтому не могут использоваться непрерывно.
1. Aard: высвобождает телекинетический взрыв.
2. Axii: сбивает врагов с толку
3. Igni: сжигает врагов
4. Yrden: замедляет врагов
5. Quen: дает игроку временный защитный щит
Игрок также может использовать мутагены, которые отделяют ведьмака от
обычных людей. Эти мутагены сделали Геральта сильнее, быстрее и устойчивым к токсинам. Игрок может использовать их, чтобы сделать магические способности Геральта более мощными.
Если на персонажа нападают враги, он может потерять здоровье и даже умереть. Это можно уменьшить, надев доспехи. Поэтому, когда игрок выбирает, какое снаряжение будет носить его персонаж.
Главное, на что он обращает внимание, - это эффективность. Здоровье Геральта может быть восстановлено, при медитации и употреблении пищи и зелий.
В игре очень продвинутый искусственный интеллект и динамическое
окружение. На монстров влияет чередование дня и ночи и их силы меняются. Например, мистическое существо, такое как оборотень. становится сильнее в ночь полнолуния.
Игроки могут разрабатывать стратегию и узнать полезную информацию о каждом монстре и о том, как их победить в игровом бестиарии. Когда любой монстр побежден, его можно разграбить, подобрать ценные предметы для дальнейшего использования.
Эти предметы хранятся в инвентаре, который можно расширять, покупая улучшения. Чтобы найти другие коллекционных предметов игроки могут использовать специальное чутье Геральта. На сайте о путешествиях по миру игроки могут наткнуться на различных торговцев. которые купят все ненужные предметы. Есть также кузнецы, которые используются для изготовления нового оружия и доспехов благодаря предметам, которые получил игрок.
The Witcher 3: Wild Hunt в значительной степени ориентирована на повествование, и когда главный герой взаимодействует с другими неигровыми персонажами присутствует диалоговое колесо. Игроки могут выбирать, как им реагировать и некоторые из этих выборов влияют на исход игры. На сайте всего 36 возможных состояний эндшпиля, хотя многие из них являются хотя многие из них очень незначительны и являются вариациями друг друга.
Действия Геральта на протяжении всей игры помогают формировать международную политику, а также его собственную жизнь. В конце игры есть короткие сцены, которые показывают результат выбора игрока во время игры. Этот выбор также отражает состояние мира во время последней миссии.
В конечном итоге есть только три основных исхода, которые может получить игрок, и все они зависят от судьбы Цири. В дополнение к этому если игрок выполнит определенные задания, Геральт встретится с одним из его любовного интереса, Йеннефер из Венгерберга или Трис Мерингольд. Это определяет, как закончится история Геральта. Игрокам необходимо выбрать только одного из женских персонажей. Если они попытаются построить романтические отношения с обеими, ни одна из них в итоге не будет с Геральтом.
По мере прохождения игры игроки выполняют задания. Помимо основных заданий, которые содержат сюжет игры, существуют также побочные задания. Мы можем найти их в городах на досках объявлений или их можно увидеть на карте. Это могут быть сложные миссии, требующие от игроков охотиться на монстров, которые называются "Контракты Ведьмака". Игроки также могут выбирать побочные миссии под названием "Охота за сокровищами", которые вознаграждают их лучшим оружием или броней.
За каждую успешно выполненную миссию или убийство монстра, игроки получают определенное количество очков опыта. Уровень Геральта повышается каждый раз, когда у него есть достаточное количество очков опыта, и он получает очки способностей. Игрок может использовать эти очки способностей для совершенствования навыков Геральта. Есть четыре на выбор: боевые, знаки, алхимия и общие. Я уже писал о правилах
боевых и различных знаков в предыдущих параграфах. Если игрок выбирает одно из этих двух умений, оно улучшает атаки Геральта, открывает новые боевые приемы и помогает ему лучше использовать магию. Улучшения в алхимии улучшают способности к ремеслам и, как правило, выполняют несколько функций. Они могут повысить жизненную силу Геральта, которая связана с количеством его здоровья или увеличить урон, наносимый арбалетом.
The Witcher 3: Wild Hunt получила всеобщее признание. Критики согласились с тем, что это была амбициозная ролевая игра,
IGN, Polygon или PCGamer. Эти три онлайн-журнала также включили The Witcher 3: Wild hunt в свой список величайших видеоигр всех времен, и так считает даже большинство общественности, что видно по продажам игры, опубликованным в ежегодном отчете, опубликованном CD Project Red.
Игра была высоко оценена за погружение и внимание к деталям. Эксперты по играм также хвалили за ее размер, который многим показался огромным и игрокам потребовались бы часы, чтобы исследовать новую реальность.
Том Сениор из онлайн издания GamesRadar высоко оценил разнообразие открытого мира и написал следующий текст об игре: The Witcher 3 проявляет себя с лучшей стороны, когда вы решаете просто побродить, принимая побочные задания от крестьян и контракты с городских досок объявлений. Освободившись от запутанности основного сюжета, это разнообразная и захватывающая реализация фантазии Ронина.
Другие критики были рады тому, что игра поощряет исследование; многие квесты станут доступны игрокам только после того, как они встретят персонажец в разных частях мира. После вводного сегмента игра оставляет игроку свободу действий, чтобы исследовать сельскую местность с основным заданием в качестве единственного ориентира. Здесь, в небольшом графстве Белый сад, игрок узнает через доску объявлений, что человек по имени Одолан нуждается в помощи призрака, который, по всей видимости, обитает в близлежащем колодце.
Первое впечатление от Белого сада - это средневековая Англия в конце лета. Будучи землей, оккупированной чужеземными войсками, в окрестностях видны намеки на прежнюю борьбу и военные действия, но в остальном сельская местность кажется незатронутой. В главной деревне возле моста Воесонг есть таверна, ветхая кузница и несколько домов с соломенными крышами и бревенчатыми жилищами.
Следуя по дороге на запад от деревни, игрок находит Одолана в его относительно хорошо обставленном жилище рядом с фермерскими угодьями и лесным пастбищем.
В этом путешествии по Белому саду окружающая обстановка дает разумное представление о средневековья - если не считать фэнтезийного гнома, работающего на мехи, - что в сочетании с крестьянским акценты напоминают южную Англию. Перелом в характере этого окружения
является присутствие главного героя, так как Геральт бродит в этом мире в качестве чужака, контрастирующий по внешнему виду, и в то же время наблюдатели напоминают ему, что ему здесь не место
Такие комментарии, как "Ты мне не нравишься, белый" и другие уничижительные Геральта, а косвенно и игрока, как чужака, пришедшего нарушить окружающую обстановку. Задание, данное Одоланом, касается колодца в соседней деревне, который был заброшен из-за давнего набега воинов, и, похоже, что в этом важном источнике воды обитает рейф.
важный источник воды. Игрок отправляется в заброшенную деревню, находит призрака и и спрашивает, как лучше изгнать его из колодца. Геймплейный аспект "The Witcher 3" интересен тем, что в нем используются нечеловеческие чувства Геральта, чтобы исследовать места в поисках подсказок. Этот метод напоминает монолог в стиле Шерлока Холмса, когда Геральт бормочет выводы для себя и для игрока, пока он бродит по следам,
пятен крови и других предметов. И снова проявляется инаковость персонажа, поскольку Геральт работает как сосуд для игрока, чтобы интерпретировать его окружение.
Перспектива Геральта - это хитрость и знание, охватывающие сверхъестественное, поэтому игрок идентифицирует себя с ним как с носителем современной перспективы.
Участие в исследовании места преступления с использованием современной методологии исследования места преступления вовлекает игрока в ритуал изгнания. игрока в ритуал изгнания того, чему не место в исторической обстановке: рейфа.
На протяжении всей игры это сопоставление Геральта, изгоняющего то, что должно отсутствовать в восприятия игроком Средневековья, является темой, присутствующей в большинстве заданий, которые выполняет персонаж.
Рассказы квестодателей - например, Одолана на мосту Воесонг - носят отпечаток суеверия, воплощенного в реальность, поскольку объяснение оккультного и магического
объясняется с помощью мифов и народных сказок, укрепляя представление о Средневековье как о наполненной суеверными массами. Простые люди в Средние века были склонны объяснять вещи с помощью традиций и мистических историй, предпочитая их научным. Таким образом, ощущение vita gravis идентифицируется не только в окружении игрока, но и в его ожиданиях игрока, но и в ожиданиях персонажей, с которыми игрок сталкивается через Геральта.
Еще один пример можно найти в самом начале взаимодействия с императором Эмхиром, когда игроку приходится принимать участие в любезностях средневековой придворной жизни.
Изображенные как смесь Византийской империи и раннего европейского государства XVI века, имперцы требуют, чтобы Геральт сменил одежду и манеру поведения после аудиенции с императором. Это участие в бритье, одевании и обучении правильным манерам указывает на ритуал и его улучшающие качества. В соответствии с аналогичным взглядом на ритуал, Белл мог бы классифицирует этот спектакль ближе к теории перформанса, поскольку игрок интегрирован в сам
Однако интерактивная природа игр накладывает свой отпечаток на игровую природу лиминоида, выступая в качестве перформативного аспекта, который прокладывает еще одну глубину vita gravis.
Следовательно, лиминоид представлен не только в самих квестах, но и в этом уникальном случае он несет в себе смысл vita gravis в самих действиях лиминоида. Там, где другие квесты существуют лишь как представления о выбранном игроком действии, направленном на переживание ритуального элементf в игре, встреча с императором Эмхиром составляет интересное исключение, поскольку она выделяет лиминоид в самом квесте. Вторжение в свободу игрока в рамках открытый мир игры и средневековое окружение способствуют ощущению vita gravis.
Выполняя задания, игрок получает опыт и продвигается по игре. в то же время изменяя средневековое окружение.
Бесконечная игра с понятием упрощенной жизни - простой в смысле без особого разнообразия, а не простой - и демонстрация трудностей, усиливают напряжение в игре и обеспечивают волнение при прохождении миссий, поскольку они выходят из тупиковую ситуацию в мире.
Повторяя ранее сказанное, "The Witcher 3" обеспечивает взаимосвязь между воссозданием средневековья в средневековой манере, только для того, чтобы вмешаться с неомедиевистской фантазией. Идентификация и вовлечение Геральта в качестве временами анахроничного протагониста, в сочетании с квестами, обеспечивают подводное течение vita gravis на протяжении всего игрового процесса.