Найти в Дзене
Весёлый игрожур

Монстры из игр, которые меня пугают.

Наиболее интересны мне монстры, что действительно могут напугать нас. Каждый новый контакт с монстрами пугающий, но есть те, что всегда меня пугают. Причем не важно, хоррор это или детские игры от Nintendo, везде можно найти подобных созданий. Так что, давайте посмотрим, в чём заключаются мои основные страхи, ожившие в видеоиграх. Мара. Серия Persona Пугающая говорящая лоза на боевом троне. Пугает меня это создание своей упоротостью в плохую сторону. Гибрид зелёной слизи, растения и червя, выглядящий крайне неповоротливым и по настоящему дьявольским. Ко всему этому, Мара сидит на такой же как он титанической колеснице с лезвиями. Людвиг проклятый. Bloodborne В залитом кровью подземелье, среди множества трупов, мы находим то, что стало с Людвигом. Людвиг похож на демоническую лошадь из манги "Берсерк". Голова и хвост лошадиные. ниже пояса это тело лошади с 3 парами конечностей. У монстра 2 головы. Вторая голова имеет лишь гигантский рот с множеством слепых глаз, что вероятно
Оглавление
  • В видеоиграх, есть много разных монстров. Смешные, непонятные и пугающие мутанты, способные удержать мой взгляд.

Наиболее интересны мне монстры, что действительно могут напугать нас. Каждый новый контакт с монстрами пугающий, но есть те, что всегда меня пугают. Причем не важно, хоррор это или детские игры от Nintendo, везде можно найти подобных созданий.

Так что, давайте посмотрим, в чём заключаются мои основные страхи, ожившие в видеоиграх.

Мара. Серия Persona

Пугающая говорящая лоза на боевом троне.
  • В буддизме, откуда взят образ, является символом искушения и соблазнительность. Контролирует он людей с помощью страхов и желаний, пытаясь искоренить в людях всё чистое. В космологии буддизма - Мара, сидит на вершине Шестого Неба Царства Желаний. Оно включает в себя смертный мир, и считается одновременно тем, что заманивает души в Сансару, обманывая их обещаниями счастья в Царствах Желаний, и тем, кто является окончательным препятствием для любого, кто желает достичь просветления в нирвану и шуньяту.
-2

Пугает меня это создание своей упоротостью в плохую сторону. Гибрид зелёной слизи, растения и червя, выглядящий крайне неповоротливым и по настоящему дьявольским. Ко всему этому, Мара сидит на такой же как он титанической колеснице с лезвиями.

  • Всё это показывает, насколько бы мы не считали японские игры весёлыми, в них есть ужас, что каждый найдёт для себя.

Людвиг проклятый. Bloodborne

-3
В залитом кровью подземелье, среди множества трупов, мы находим то, что стало с Людвигом.
  • Людвиг был первым охотником Церкви Исцеления, экипированный мечом священного лунного света. В возглавленных им охотах на чудовищ, стал первым вербовать в охотников простых ярнамитов, точно понимая, что однажды зверья и чудовищ станет слишком много, и Ярнаму потребуется любая защита. он убивал сотни чудовищ, зная что все они когда-то были людьми. В какой-то момент его легендарный меч, свёл его с ума. В кошмаре, Людвиг потерял свой человеческий облик: перед нами появляется зверочеловек. Окружён вечным напоминанием о том, что он он зверь прятавший тайны Церкви Исцеления.
-4

Людвиг похож на демоническую лошадь из манги "Берсерк". Голова и хвост лошадиные. ниже пояса это тело лошади с 3 парами конечностей. У монстра 2 головы. Вторая голова имеет лишь гигантский рот с множеством слепых глаз, что вероятно были обожжены жидкостью, что он ею выплёвывает.

Аниматроники. FNaF

-5
Не считая 4 части. Дизайн в этой части, на мой взгляд самый детский.
  • Все аниматроники от которым мы пытаемся спастись, были в большинстве своём школьниками не знавшими, что такое настоящий незнакомец. Из-за чего фиолетовый человек, показал им последствия такой глупости. Но жертва попавшая в Марионетку в попытке спасти души, поместила их в аниматроников, сделав их бессмертными.
-6

Аниматроники это железный эндо скелеты помещённые в обшивку из плюса, а позже из пластмассу. Большинство из них похожи на зверей, хотя и встречаются человекоподобные. Всего в истории нам встречаются больше 50 разных аниматроников, делящиеся на разные под категории со своими особенностями.

  • Пугают они как раз своей пред историей. Скримеры лишь в первой и третей части пугают, во всех остальных это крайне посредственно исполнены.

Горгона. Castlevania: Lords of Shadow 2

-7
Медуза, Эвреала и Сфен были подчинены проклятой кровью.
  • Сестры хранят власть над магией хаоса, являясь охранником коридора где храниться статуя дающая герою магию хаоса. После подчинения Медузы, она обливает своих сестёр кровью, что быстро захватывает их разум. По итогу, сёстры сливаются в одно единое трёх головое создание.

После исчезновения в луже, пол коридора разрушается тремя отростками. После падения на уровень ниже, мы видим новую оболочку сестёр.

-8

Горгона имеет змеевидное тело, из-за чего ноги изменены в клубок бронированных змеиных хвостов с ярко выраженными чешуями. Головы ярко выраженной нет. Шея значительно увеличилась, плавно переходя во множество тёмных змеиных хвостов. Среди них выходят три каменных головы.

  • Лично я, очень боюсь лягушек и пауков. А этот живой трёх головый клубок, заставлял меня каждый раз когда она плюётся огненным шаром или атакует хвостом быть в шоке. А на второй стадии ещё бьёт каменными лучами.

На этом всё!

  • Если понравилась статья то, поставь лайк. Прикоснись к кнопке и подпишись на канал. Если что-то не понравилось или не зашло. Излей свой пар в комментариях! Не сдерживайся!
  • Кому интересны всякие приколы из игр, сериалов и прочего,
    заглядывайте в мою группу ВК. А с вами был вас весёлый игрожур, всем до скорого. Спасибо за потраченное время.