Опишу, почему телепортирующие заклинания лучшие в игре "Герои меча и магии 3" На самом деле была мысль создать своеобразный топ заклинаний, как я делал это с существами (ссылка на эту статью будет в конце этой), но я отказался от этой идеи (возможно, появится такая статья, но потом). Какие телепорты, где моя "цепная молния"?! Я решил рассказать про первое место этого воображаемого топа. Его, кстати, заняли сразу несколько заклинаний, такие, как "городской портал", "полёт", "дверь измерений" и прочие. Поставил я их на ряду с "армагеддоном", "берсерком" и прочими, потому что они имеют ряд ярких преимуществ для игрока, а по полезности могут переплюнуть эти самые ваши "армагеддоны", ведь в первую очередь это не атакующие, а вспомогательные заклинания. Конечно, с ними не взять утопу, или не победить в неравном бою магу, но их польза в другом) Преимущества Собственно, столько небоевых применений и преимуществ у этих заклинаний. Если я что-то забыл, не вписал или упустил - напишите об это