В этой статье кратко пройдемся по одной из самых занимательных игр, актуальных до сих пор! Приятного прочтения!
Поскольку в The Long Dark я прошел только доступные на 2021 год главы, то слово, по большей части, будет предоставлено человеку, потратившему в The Long Dark более 500 часов.
Немного о разработке:
The Long Dark — компьютерная игра в жанре симулятора выживания с видом от первого лица с элементами открытого мира, разработанная. Hinterland Studio The Long Dark является их дебютным проектом. Эта компания особо не примечательна (у них нет даже странички на Википедии). Разве что тем, что часть средств от выручки они отправляют на защиту дикой природы. Похлопаем им в комментариях.
Хотелось бы так же сказать, что у игры преданное комьюнити, и я думаю, что пока игра не выйдет полностью(сюжет), еë не забудут, так как она вполне реиграбельная.
А игра действительно реализовывается очень долго. Альфа-версия игры вышла 22 сентября 2014 в рамках раннего доступа в Steam. Разработчики получили финансирование на разработку игры за счёт кампании на Kickstarter в октябре 2013 года. Релиз состоялся 1 августа 2017 года. Но до сих пор доступны не все главы.
Суть игры (в общих чертах):
Игра в жанре выживания в достаточно открытом мире. Сюжет прост как пробка, но достаточно логичен, хорошо прописан, а иногда даже и драматичен. Для тех людей кто играет в эту игру с наслаждением - самое то. Выживание стало идейным основоположником всех механик игры. Именно с этой задачей игроку приходилось столкнуться после запуска на момент релиза Беты игры. Достаточно быстро, люди поняли, что в игре нет конца. Точнее есть, но он или в пасти волка, или в холодном лесу или подо льдом.
Это и могло оттолкнуть первопроходцев. Отсутствие логичного конца. Никого не устраивала смерть от волка, холода, голода или медведя. У игры был графончик на любителя. Но уже тогда, она имела свой шарм, свою АТМОСФЕРУ.
Как же я был рад каждому выходу обновления. Лично я играю в игру с 2015 года, и знаю еë очень хорошо. Как олда, сюжет меня заинтересовал, но был один НЮАНС. Сюжет не полный, далеко... Поэтому я решил не трогать его, до полного выхода, чтобы уже матерым профи пройти сюжет на максимальной сложности не поведя даже и пальцем. Люблю я все проходить на максимальной сложности да без урона;) (Кто понял тот понял)
Так вот, все обновления в режим выживания я встречал с восторгом. Новые карты, испытания, ачивки и так далее и далее... Что получили мы на выходе? Отличная сурвайвл игра с упором на атмосферу, повествование, изучение мира. Она может затянуть на очень долгое время, особенно кастомное выживание, а если на ПК, так еще и МОДАМИ. Survival open world с модами, прекрасно звучит... Если игра кому то зайдет, то скорее всего уже не отпустит, пока игрок не изучить каждую локацию, не сможет стать охотником профессионалом, охотящимся на медведей, с собственным бункером запасов. А поверьте, пока вы все локации обойдете, потом все в одну точку стащите, пройдет около 200 игровых дней чистового времени, что равно 400 часов. 1 день в игре - 2 реальных часа.
Геймплей (подробно):
Ограничение ответственности
Сразу стоит оговорить один момент. Создатели игры предупреждают, что все происходящее в игре не стоит воспринимать, как инструкцию к выживанию. А поскольку сейчас будет много информации про выживание в The Long Dark, предупреждаю, что все написанное в статье не является инструкцией по выживанию в дикой природе. Спасибо за внимание!
Выживание без сюжета
Появления персонажа очень важно в понимании ситуации, это предопределит ваши дальнейшие действия. На всех уровнях сложности кроме "Незваного гостя"(на этом уровне сложности рандом), вы можете выбрать локацию для спавна на своё усмотрение.
Локации делятся на сложные, средние и простые.
- Сложные: Волчья Гора(ВГ), Пепельный Каньон(ПК), Зона запустения, Долина Тихой Реки.
- Средние: Жд Загадочного Озера(Разбитая ЖД), Одинокая топь, Отрадная Долина, Переход Ворона и похожие переходные Локи.
- Простые: Прибрежное шоссе, Загадочное озеро, Милтон, Бледная Бухта(она средне-простая).
Естественно они распложены так либо из за погоды, животных и кол-ва ресурсов. Самых лучших и худших локации нет, все они по своему крутые, рекомендую к посещению все до единой.
В зависимости от сложности локации, надо выбрать 3 пути:
- Уйти со сложной локации, на более простую и знакомую, иначе рискуете умереть от чего угодно.
- Если локация средняя, то найти здания, переодеться, попить пожрать, и пойти на простую не спеша.
- Если локация простая, то советую просто потихоньку её залутать, не торопясь, собирая ВСЕ. Обустройте базу и подкачайте навыки. Так же, если сложность не "Незваный гость", то ищите ружьё и револьвер, в таком случае, безопасность обеспечена почти на 70%.
После того, как простая локация залутана, и база с персонажем готовы, то надо идти в среднюю локацию, которую лучше знаете, перебраться там, и сделать тоже самое что и в простой, дальше опционально.
Сделать так со сложной, или стащить ресурсы в на главную базу, где вы сможете раскачаться до максимума, и уже спокойно идти хоть на гору.
Не забывайте про бункеры, они есть в Отрадной Долине и Загадочном Озере, там много всего, но поискать придется долго.
Строить базу нужно желательно рядом с рыбацкими домиками, запасом металлолома и кузнечным горном(ЗГ идеально подходит). Где есть плита на 2 конфорки минимум, ну и место дропа дров.
На "Незваный гость" все намного сложнее. Надо дойти до ЗГ. Найти при этом тяжелый молот максимально быстро, найти ножовку. Найти гору углей и металлолом, найти березовые и кленовые деревца. Только тогда вас ждет успех - иначе смерть. Зачем спросите? Чтобы сделать единственное оружие на данной сложности - лук, а ещё топор и нож.
В игре на сложности "Незваный гость" бесконечно выживать не получится, а вот в кастомной вполне, на прибрежной линии спаунится дроп каждый день. Даже тот, который может закончится на всем острове(металл и ткани).
Ходят слухи, что можно бесконечно выживать на сложности "Незваный гость", при условии, что вы не получаете урон и не используете металлические предметы.
Кстати советую как можно скорее перейти на звериные одежды, так как ткань в игре ресурс ограниченный, а без него ваша одежда - тряпки.
Экономьте инструменты, они тоже конечные, и они не допоются на береговой линии. Можете собрать рукой - делайте это. Единственное, сначала вкачайте навыки собирательства мяса на максимум, перед тем как руками его собирать. Ветки тем более, большие рубите только при экстра необходимости. На ночь не ешьте. Хотя последний совет относится и к реальной жизни:)
Цели в игре нет, можете считать, что проживаете жизнь одиночке на собственном диком острове.
Интересный момент. Меня, автора канала, отсутствие цели и отпугнуло. Но эксперта это наоборот привлекло. Про мое субъективное мнение про сюжет игры можете почитать в комментариях под статьей.
Итог:
The Long Dark - игра не без приключений: бури, стаи волков, неожиданно вывернувший медведь из за угла, голод, дикой холод - все это ждет вас здесь! И при этом красиво рисованные просторы острова. Игра для настоящих ценителей эстетического наслаждения.
Спасибо за внимание! Ставьте лайки, делитесь этой статьей с друзьями! Это очень сильно помогает развиваться каналу и позволяет нам делать статьи качественнее и проработеннее.
Ссылки на предыдущие интересные статьи и видео:
- ✅Топ 5 самых популярных игр 2020 года! - https://zen.me/1oO5k0x2
- ✅Firewatch - невероятно красивая игра, в которую точно стоит поиграть! - https://zen.me/22z82rx2
- Minecraft: все данжи в игре - https://zen.me/YsA1oxx3
- HUE✅ - отличная головоломка на пару вечеров! - https://zen.me/1dUBY1
PS: Лично я играл прямо в Новогоднюю ночь. Я смог пройти сюжетку за буквально 3 вечера. И как же классно это было. Новый год кончился, все уже легли спать, за окном метель, а ты играешь в The Long Dark - красота. И каково же было мое разочарование, когда я прошел все имеющиеся главы, а развязки не было. Я стал гуглить и узнал, что конец сюжетки выйдет ой как не скоро. Тогда я расстроился и пошел играть в Майнкрафт)