Небольшое лирическое отступление перед началом - мне надоело объяснять неумным людям, насколько не развиты их когнитивные способности(а зачастую и отсутствуют). Поэтому распишу всё здесь чёрным по белому. Если же вы читаете эту статью, но при этом не планируете заниматься экстрой(Террафоксу привет), то вы нахлебник, и это низкий поступок с вашей стороны.
Шаг №1 Установка программ
К превеликому сожалению, мы не обладаем пси-способностями, позволяющими нам синтезировать карты только с помощью нашего сознания. Для этого нужен софт. Усугубляет эту ситуацию галимость всех этих программ. Но нормальной альтернативы на данный момент нет, поэтому стиснув зубы, продолжаем.
Если вы страстно желаете заниматься спидмапингом, фрикмапингом, оберштурмбаннмапингом, если вы хотите участвовать в проектах, если считаете, что ограничение возможностей, независимо от того, идет ли речь о количестве лайнов или о самом размере wad-файла, делают процесс маппинга более интересным, то можете спокойно качать Doom Builder и радоваться жизни. Илита одобряет! Дальше можете не читать.
Вас не интересует создание карт на 40 секторов, и вы хотите реализовать что-то большее? Тогда продолжаем! Есть 2 варианта: GZdoom Builder и Ultimate Doom Builder, его форк. Отличия в количестве фич - в UDB их намного больше, но вопрос в том, нужны ли они вам? Оптимизации как таковой нет, UDB выдает больше ошибок, а крашы стали более частым явлением, но это опять же при маппинге на UDMF. Не стоит забывать и о том, что это всё однопоток. Лично я рекомендую скачать UDB, поскольку все мануалы будут написаны именно по использованию UDB, но всегда лучше иметь несколько вариантов.
Шаг №2 Настройка Программы
На первоначальном этапе настройки особой разницы нет. Различие лишь в том, что на на начальном экране в GZDB вас будет ждать пинкарь в hd с лицом, точнее мордой, полной недоумения.
В UDB же это какое-то низкополигональное женщин.
Итак, вернёмся к сути. Поскольку всё остальное идентично, не буду прикладывать скрины сразу из 2 программ, а только из UDB.
Первым делом нажимаем на Tools, а затем на Game Configurations. Открывается непонятное окно с кучей вкладок, начнём разбираться. Смотрим на графу слева - это список всех форматов. На данный момент есть 3 главных формата: Doom формат, Hexen формат и UDMF формат.
Doom формат - это обычная ваниль. Особенностью является лишь его деревянность. Не раз в порывах чувств "эстетики" хотелось сделать что-то ванильное, но вследствие отсутствия возможности задать разные оффсеты lower и upper текстурам дело забросил. Данный формат довольно примитивный, но если есть желание сделать "классические карты" или нет желания запариваться, то этот формат подойдет. Hexen формат - по сути такая же ваниль, только с ACS. UDMF формат - самый лучший формат для маппинга на данный момент, имеет огромное количество фич, недоступных хексену и ванили, а также он не страдает от лимитов, которые есть у всех выше описанных форматов.
Ставя галочку в графу, мы по сути выбираем те форматы, которые у нас будут появляться при создании новой карты.
Далее кликаем по самому формату и смотрим направо. Если есть какие-то ресурсы, которые вы хотите использовать независимо от того, какую вы карту в данном формате хотите создать/изменить, то лучше их добавлять во вкладке Resources. Нажимаем на соответствующую кнопку(для альтернативно одаренных Add resource...)
И перед нашим взором появляется это - окно добавления ресурсов. Отдельная вкладка отвечает за отдельное разрешение файлов. Если с wad-файлами и pk3/pk7-файлами всё ясно, то что же такое From Directory?
В этой вкладке можно добавить текстуры, причём можно добавить их как флэты, так и именно текстуры. Но помните - на ванили они не загрузятся, если вы их не запихнете в саму карту. Обязательным пунктом является добавления iwad файла - дума 1, 2, плутонии и т.д., но это уже зависит от самого формата.
После выбора форматов и загрузки ресурсов переходим в следующую вкладку - Testing. Здесь, я думаю, всё понятно. На данный момент можно закрыть эту вкладку.
Шаг №3 Начало Создания Карты
Дальше мы можем начинать маппить. Нажимаем на file, затем на new map, выбираем нужный для нас формат, изменяем название карты и добавляем опциональные ресурсы. Ну а непосредственный процесс маппинга мы рассмотрим в следующем гайде.
На этом у меня всё. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать стримы и видеоапдейты. Если вы хотите иметь доступ к самым свежим версиям лсд, поближе познакомиться с коммьюнити(сусликом), играть по сети, а может даже и горите желанием маппить экстру, то вступайте в наше дискорд-сообщество. Если же вы не считаете себя активным пользователем, то вы можете подписаться на паблик ВК и скачать мод с moddb, но версия будет не самая новая.