Найти в Дзене
RDR2 \\ Ловец Снов

3 недостатка Red Dead Redemption 2, которые хотелось бы исправить.

1. Отсутствие русской озвучки. Самый резко ощутимый недостаток. Восприятие игры из-за этого значительно хуже. Одно дело спокойно читать субтитры, когда Артур спокойно общается с друзьями в лагере, совсем другое – во время «экшена» - перестрелок, скачек, грабежей... Тут и за дорогой следить нужно, и от законников отстреливаться, и ещё успевать читать, что же там кричат бандиты – соратники. Часть текста неминуемо упускается. Конечно, в этом есть и плюсы: - с течением времени в игре изучается "инглиш" (! ). Начинаешь понимать слова и даже целые фразы, чувствуешь интонацию персонажей … хотя всё равно русская озвучка не была бы лишней. Но только ХОРОШАЯ, ролевая озвучка. 2. Невзрачный инвентарь персонажа. Такой тщательно проработанный, графически красивый мир и вдруг резкий контраст: абсолютно блёклый, невнятный инвентарь героя с чёрно-белыми и жёлтыми эскизами предметов… Разрабы, ну вы чего? Одно дело - чёрно-белые каталоги товаров у торговцев – они выполнены в духе эпохи и добавляют а

1. Отсутствие русской озвучки.

Самый резко ощутимый недостаток. Восприятие игры из-за этого значительно хуже.

Одно дело спокойно читать субтитры, когда Артур спокойно общается с друзьями в лагере, совсем другое – во время «экшена» - перестрелок, скачек, грабежей...

Тут и за дорогой следить нужно, и от законников отстреливаться, и ещё успевать читать, что же там кричат бандиты – соратники.

Часть текста неминуемо упускается.

в лагере у костра
в лагере у костра

Конечно, в этом есть и плюсы: - с течением времени в игре изучается "инглиш" (! ).

Начинаешь понимать слова и даже целые фразы, чувствуешь интонацию персонажей … хотя всё равно русская озвучка не была бы лишней.

Но только ХОРОШАЯ, ролевая озвучка.

-3

2. Невзрачный инвентарь персонажа.

Такой тщательно проработанный, графически красивый мир и вдруг резкий контраст: абсолютно блёклый, невнятный инвентарь героя с чёрно-белыми и жёлтыми эскизами предметов…

Разрабы, ну вы чего? Одно дело - чёрно-белые каталоги товаров у торговцев – они выполнены в духе эпохи и добавляют атмосферы игре. Но «рюкзак» героя-то почему выглядит так невзрачно?

у костра
у костра

Думаю, многим фанатам игры хотелось бы более крупного и красочного изображения собранных предметов.

Было бы шикарно, существуй такая возможность, как в Скайриме – «покрутить» и рассмотреть со всех сторон кусочек сочной свининки, змеиную кожу, бутылочку с тоником или рог бизона…

-5

3. Точка случайных событий быстро гаснет.

Представьте себе: вы углубились в густой лес, пешим - собираете травы или ошкуриваете добычу.

Вдруг откуда-то доносятся звуки: разговоры/вопли/стрельба/рычание/вой…

И на карте маленькая белая точка – помигала и пропала бесследно. Никакого «компаса», указывающего направление…

мини-карта
мини-карта

Пока добежишь до лошади, погрузишь шкуру (бросить-то жаба душит, особенно если трёхзвёздочная), пока (уже верхом) осмотришься, обскачешь вокруг, продираясь сквозь заросли…

А там уже всех застрелили\загрызли\сожрали… короче, все умерли или уехали.

Обидней всего, когда ещё ничего найти и понять не успел, а тебе уже и честь в минус.

(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Red Dead Redemption II)