Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Lost Quest

Trails of Cold Steel IV: история закончилась. Или нет? Герои в развитии

Продолжаем разговор о том, насколько качественно авторам удалось закруглить сюжетную линию сериала, длившегося до этого 15 лет. Дела в империи совсем плохи (хотя в конце третьей части казалось, что хуже быть не может), страна готовится к войне, люди пребывают в тоске и поглощены дурными предчувствиями. А главных героев занесло в отдаленную деревню… Мы с вами уже встречались Развития протагонистов в рамках сюжетных событий можно не ждать. Пул играбельных персонажей здесь огромен, он формировался на протяжении всего сериала, и с большинством вы уже знакомы. Более того, связанные с ними истории на момент финала третьей части или уже завершились, или были близки к тому. Так что характеры, привычки и вкусы известны досконально. Правда есть некоторое количество менее разработанных героев, но это вызвано тем, что они не были играбельными. К этой же группе относятся и наиболее яркие NPC, чье развитие также прослеживается начиная с первой игры и до настоящего времени. Общительность не порок Вну
Оглавление

Продолжаем разговор о том, насколько качественно авторам удалось закруглить сюжетную линию сериала, длившегося до этого 15 лет.

Дела в империи совсем плохи (хотя в конце третьей части казалось, что хуже быть не может), страна готовится к войне, люди пребывают в тоске и поглощены дурными предчувствиями. А главных героев занесло в отдаленную деревню…

Мы с вами уже встречались

Развития протагонистов в рамках сюжетных событий можно не ждать. Пул играбельных персонажей здесь огромен, он формировался на протяжении всего сериала, и с большинством вы уже знакомы. Более того, связанные с ними истории на момент финала третьей части или уже завершились, или были близки к тому. Так что характеры, привычки и вкусы известны досконально.

-2

Правда есть некоторое количество менее разработанных героев, но это вызвано тем, что они не были играбельными. К этой же группе относятся и наиболее яркие NPC, чье развитие также прослеживается начиная с первой игры и до настоящего времени.

Общительность не порок

Внутреннее изменение протагонистов нынешний эпизод подает через социальные взаимодействия. Местные ивенты выполнены на высоком уровне. Сложный финал третьего эпизода заставил нас по-новому взглянуть на многих персонажей, ранее казавшихся простыми и понятными, и их общение с главным героем теперь наполнилось иным смыслом и заиграло прежде невиданными красками. Любая встреча, за редким исключением, раскрывает новые черты в образе Рина и его собеседников, иногда вы даже обнаружите возврат к тематике, затрагивавшейся еще на заре сериала.

Единственное, к чему можно придраться в плане системы персонажей, – ограничение по количеству баллов никуда не делось. И порой вы будете обнаруживать себя в ситуации сложнейшего выбора: что предпочесть – встречу с бывшим женихом сестры или поход на кладбище с компании Сары Валестайн? Все игровые события хороши, как тут выбрать?

Кстати, любые контакты с представительницами прекрасного пола можно развить до разворота в сторону романтики. Ряд любовных линий смотрится довольно естественно, другие словно бы написаны на коленке. Да и количество связей Рина вызывает вопросы нравственного толка…

В постоянном движении

К сожалению, вызывает сомнения и качество проработки основного сюжета – истории противостояния протагонистов и жестокого мира. Этот аспект выглядит откровенно слабее остальных.

-3

Заметим, что событийная канва подается так же, как это реализовывалось во втором эпизоде. Нужно найти друзей по предыдущей части, получить летающий корабль, чтобы без проблем перемещаться по империи, помогать хорошим и мешать плохим персонажам. Чаще всего сюжетные квесты сопровождаются дополнительными заданиями, причем вторые следует выполнять в первую очередь, иначе с места не сдвинешься.

Справедливости ради заметим, что эффектных сцен в четвертой части больше, как и осмысленности в поступках персонажей. Что, тем не менее, не уравновешивает убогую сюжетную схему. Необходимость постоянно метаться по стране и выполнять дополнительные квесты искусственно растягивает повествование. Вторую главу можно считать пустым расходованием времени, без продвижения в рамках сюжета. Утешает только то, что остальные части более продуктивны.

Будьте вы прокляты

В общем, впечатление остается неоднозначное. Особенно когда в дело кстати и не слишком вмешивается «проклятие».

Эта фишка – истинное спасение для сценаристов. Она позволяет закрыть массу неясностей несостыковок, а главное – порождать конфликты на пустом месте. Нет, иногда оно отлично вписывается в сюжет, но порой порождает эпизоды редкой бредовости и натянутости.

Всему свое время

Зато все, что связано с фансервисом, реализовано на все сто. Герои, с которыми мы давно знакомы, и ставшие уже родными места появляются на сцене логично и оправданно. Одно из самых приятных чувств, вызываемых этим проектом, – когда получаешь в руки кучу старых друзей и действуешь ими по уже проверенным в деле схемам и лекалам. Восторг!

Не меньшее одобрение вызывают и многие сюжетные повороты. Если уж что-то случается, то оно обставлено красиво и драматично, исполнено с размахом и точно выверено по времени своего появления.

-4

Анимации все еще оставляют желать лучшего, а вот качество кат-эпизодов стало выше на голову, даже если сравнивать с относительно свежей третьей частью.

Заслуживает всевозможных похвал и озвучка. Даже пандемийные условия, внесшие коррективы в процесс, и замена некоторых актеров не сказались на результате.

Впрочем, поле для придирок можно найти и здесь. В частности, текст исключительно дубовый. Неизвестно, откуда это пошло – из оригинала или от переводчика, да это и неважно. Плохи и сами реплики, и постановка. Например, если вам предстоит масштабное сражение, ждите, что по этому поводу свое веское слово скажут все герои. До единого. Сколько бы их ни собралось в локации.

В такие моменты неестественность зашкаливает. Да, в прошлых играх бои также предварялись выступлениями всех заинтересованных сторон, но там в процесс было вовлечено куда меньше героев. Многолюдство же четвертой части сделало проблему весьма заметной.

Есть свои перемены и в геймплее, и тоже не все они оказались к лучшему.

Статья сделана коллективом сайта GamersGate.