Найти в Дзене
CyberNews

Бандлы в Dota 2 принесли клубам прибыль в первый же день.

Cоветую вам пройти мой первый тест на знание киберспорта, жду вашу критику) В мае 2021 года Valve добавила в игру командные бандлы, доход от продажи которых пообещала делить с участниками Dota Pro Circuit. Так фанаты получили возможность поддержать любимых игроков финансово, а руководители клубов обрели дополнительный источник дохода, не связанный напрямую с результатами команд в официальных матчах. С экономической точки зрения новая система очень проста. Есть три типа бандлов — бронзовый, серебряный и золотой, стоимостью $1,99 (₽152), $9,98 (₽767) и $19,97 (₽1 537) соответственно. Бронзовый набор дает фанату значок команды, который располагается рядом с никнеймом в игре. Серебряный добавляет смайлики и граффити, а с золотым появляется доступ к фирменному загрузочному экрану и голосовым репликам коллектива. 50% от каждой продажи получает команда, а остальную сумму забирает Valve. При этом срок действия командного контента ограничен — согласно анонсу, «членство в клубе болельщиков» буд
Оглавление

Cоветую вам пройти мой первый тест на знание киберспорта, жду вашу критику)

В мае 2021 года Valve добавила в игру командные бандлы, доход от продажи которых пообещала делить с участниками Dota Pro Circuit. Так фанаты получили возможность поддержать любимых игроков финансово, а руководители клубов обрели дополнительный источник дохода, не связанный напрямую с результатами команд в официальных матчах.

С экономической точки зрения новая система очень проста. Есть три типа бандлов — бронзовый, серебряный и золотой, стоимостью $1,99 (₽152), $9,98 (₽767) и $19,97 (₽1 537) соответственно. Бронзовый набор дает фанату значок команды, который располагается рядом с никнеймом в игре. Серебряный добавляет смайлики и граффити, а с золотым появляется доступ к фирменному загрузочному экрану и голосовым репликам коллектива. 50% от каждой продажи получает команда, а остальную сумму забирает Valve.

При этом срок действия командного контента ограничен — согласно анонсу, «членство в клубе болельщиков» будет действовать только до 31 июля. Правда, что будет дальше — неизвестно. Возможно, Valve просто выпустит новые наборы, но в то же время компания может и переработать этот инструмент по итогам The International 10.

Valve решила, что в бандлы войдут голосовые реплики, граффити и загрузочные экраны, но не давала участникам DPC рекомендаций по созданию контента — в этом плане клубы получили творческую свободу. Команды смогли сами выбрать, что предложить фанатам, опираясь на свой бюджет, возможности и фантазию. Например, Team Empire для записи голосовых реплик привлекла российского актера дубляжа Петра Гланца — когда-то он озвучил главного героя в Gothic II и того самого Принца Персии. Игроки Team Liquid записывали войслайны под руководством комментатора Остина Capitalist Уолша, а еще несколько команд воспользовались услугами профессиональных студий.

Стоимость создания бандла для команды из СНГ может варьироваться от ₽5 тыс. до ₽100 тыс. — такими данными с нами поделились представители некоторых клубов. Хотя верхняя планка цены и является условной, реальная стоимость вряд ли её превышает. В основном сумма зависит от того, есть ли в организации штатные специалисты, или ей нужно нанимать кого-то со стороны. Например, бандл Alliance делала российская художница Софья Woogiez Степанова, которая давно рисует арты для шведского клуба, а в марте присоединилась к организации в качестве иллюстратора. В B8 Esports весь контент для бандла создал руководитель медиа-направления Игорь Bad Playa Горевой.

Проведем приблизительные расчеты, чтобы лучше представить соотношение затрат и прибыли. Чтобы окупить производство бандла стоимостью ₽100 тыс., необходимо продать 130 золотых наборов. Организация получит 50% от дохода, то есть по ₽770 с каждого бандла. Все последующие продажи уже начнут приносить прибыль. Мы берем в расчет золотые, так как большинство фанатов покупают именно их ради войслайнов. Для примера отметим, что ₽100 тыс. — это 1 315 бронзовых наборов или 260 серебряных. Если затраты команды на создание бандла минимальны, то и чистая прибыль будет идти практически с первых же продаж.

Другие новости:

Iceberg о кике из NAVI

«Ну ответь, кто крыса? Роджерс?» — GeneRaL

+30 MMR гайд, или как стабильно поднимать MMR

S1mple об NS: «Дед вообще не знает, что такое CS»