Всем привет! Сегодня мы поговорим об уже не самой свежей, но все также манящей фанатов, и не только, игре. И как вы могли понять это игра - Metro Exodus, вышедшая 15 февраля 2019 г.
И начнем мы, наверное, с обычного определения. "Metro Exodus", или же "Метро Исход", как ее привыкли называть на территории СНГ, - это одиночная игра в жанрах шутер, survival horror, стелс-экшен, пост апокалипсис от первого лица, изданная компанией 4A Games, которые уже успели поставить себе имя благодаря таким играм как: Metro 2033 и Metro: Last Light (предшественниками трилогии). Сама игра является экранизацией серии книг Д.А. Глуховского "Метро", с небольшими сюжетными изменениями и не в коем случае не претендующую на звание канона вселенной.
Саму же игру, лично я, ждал еще с анонса на E3 в далеком 2017 году. И когда она вышла, то я сразу же купил ее в EGS и попробовал запустить... И... Она не пошла. Я буквально наблюдал 10-15-20 FPS только на начальной заставке и столь долгожданный проект мне пришлось отложить в ящичек, ровно до покупки двух планок оперативки. Но даже тогда, когда я немного улучшил своего железного друга, игра у меня запустилась в 30FPS. И знаете что?.. Я прошел ее. И не пожалел. Эта игра подарила мне кучу эмоций, от радости до грусти. От смеха до слез. И должен сказать, что этот проект весьма недооценен нашими соотечественниками. А почему? Наверное потому что у игры были некоторые проблемы с выходом в свет. И это нельзя отрицать. Отмена анонса на площадке Steam и становление "временным эксклюзивом" площадки EGS, а так же немного (шучу) завышенные требования, который не каждый пк-боярин сможет себе позволить. Но и не смотря на это истинные фанаты покупали и проходили. И оставались в восторге. Так почему же я называю игру прорывом для СНГ геймдева? Попробую описать свою позицию в данной статье.
1. Сюжет
И первое с чего мы начнем это сюжет. Да-да, я решил зайти с козырей. И что бы не говорили критики, сюжет просто потрясающий. Он держит игрока в интересе от самого начала до самого конца. Чего стоит только первая, больше обучающая, локация "Москва", которая как бы показывает, чего стоит ожидать от игры. С самого начала начинается экшен. Нападение стражей, потом спасение ГГ Артёма его товарищами и введение в курс дела. После того, как полковник Мельник, глава спартанцев, произносит слова - "Есть только метро и точка", игрок сразу понимает, что - нет! Это не так! И теперь не только ГГ, но и сам игрок хочет вновь вылезти на поверхность и доказать, что Мельник не прав.
Я не буду пересказывать сюжет этой игры. Во-первых из уважения к тем, кто еще не поиграл в этот шедевр, хотя таких мало, но они есть. А во-вторых чтобы эта статья не была длинною в жизнь. Так как рассказывать действительно есть о чем.
Но и все таки вернемся к тому, от чего оттолкнулись. Попробуйте привести мне проект, который имеет такой же прекрасный сюжет как эта игра. Наверное вам только что пришло в голову уйма примеров, но сделаю небольшую поправочку - от СНГ геймдева. Уже не так просто, верно? Скажу сразу - вы не сможете ничего вспомнить, кроме разве что предыдущих игр этой серии.
А теперь просто подумайте, что это первая и, не побоюсь этого слова - ЕДИНСТВЕННАЯ игра с таким сюжетом. Который вызывает приятную дрожь по телу после прохождения.
(**Конечно же "Петька и Василий Иванович" не идет ни в какое сравнение, эта игра даже лучше чем большинство AAA проектов сейчас)
Сам же не понимаю, почему многим не нравится переход из метро во внешний мир. Как по мне - это эволюция серии. Каждая локация имеет свою историю и свою идею, а это ли не важно? Стоит только вспомнить, ставшую уже конвейером, серию AC от компании Ubisoft, где все локации созданы... Просто по приколу? И не стоит путать "Дизайн" и "сюжетную значимость". Всеми уже давно доказано, что в AC самый лучший дизайн и проработка локаций, но сейчас мы говорим про сюжет, окей? Ну тогда двигаемся дальше.
2. Гейм-дизайн
И тут я даже много писать не буду. Чего стоит только дизайн главного меню? Это же просто чудо, ну посмотрите сами:
Таким вниманием к, казалось бы, мелким деталям может похвастаться только Ведьмак! Но давайте не будем забывать про бюджет и разницу этих двух игр;)
Что касается в интерфейсе, то все интуитивно и понятно. Я даже не до конца догнал зачем вообще нужно обучение в обращении с внутриигровым интерфейсом, все просто и со вкусом.
И внимание к деталям как всегда на высоте. Чего стоит только одна карта, которую ГГ сам достает и она отображается в игровом процессе, а не открывается отдельным экраном.
Подводя итог, думаю многие согласятся, что геймдизайн если и не лучший, то точно достойный. Сможете теперь, при учете тех двух фактов, которые я привел выше, назвать мне игру родом из СНГ, которая будет лучше? Вот и я думаю, что нет.
(**"Петька и Василий Иванович" все также вне конкуренции)
3. Музыкальное сопровождение
Тут сложно будет что-то сказать. Чтобы прочувствовать всю красоту музыкального сопровождения, нужно самому поиграть в "Метро Исход". Чего только стоят такие треки как:
- Exodus
- In the House in a Heartbeat
- Race Against Fate
- Dawn of Hope
- И др.
Если хотите прочувствовать всю атмосферу вселенной, то вам не составит труда найти плейлист со всеми треками из этой части. Официальный плейлист есть на большинстве популярных муз. площадках.
4. Атмосфера
Ну и на конец я оставил самое вкусное. Серия игр метро всегда славилась своей атмосферой.
Бродя по миру, то и дело натыкаешься на различные знакомые только русскому народу вещи. Подъезд в жилом доме в начале игры, в котором все стены исписаны различными похабными надписями и номерами телефонов, интерьер квартир, деревянные дома с локации "Волга", которые напоминают дачу или бабушкин домик в деревне и примеров множество и это только внешний вид окружения.
Про локацию поезд я вообще молчу. Думаю все те, кто живет на территории России, хотя бы раз, но ездили в поезде, кому-то может даже повезло ехать не в плацкарте. И думаю тем, кому нравится "поездная" романтика, почувствовали ту ностальгию и атмосферу долгой поездки.
И как я уже сказал, это лишь малая часть того, что вы сможете увидеть.
Что же касается другой атмосферы (если так вообще можно сказать), а именно эмоции от игрового процесса - они тоже на высоте.
Создатели игры филигранно жонглируют твоими эмоциями и тебе это нравится. Чувство полного одиночества и обреченности в темных катакомбах, удовольствие от каждого "искусственного" глотка свежего воздуха на поверхности, спокойствие и умиротворение рядом со своими товарищами, теплые разговоры под гитару, с сигаретой в зубах.
Это приносит дикий кайф и обеспечивает полное погружение в игровой процесс.
Итог
И что же можно сказать в конце? Это и правда прорыв. Да, без сомнений, до таких гигантских проектов как Ведьмак, RDR, Cyberpunk и т.д. Metro еще далеко. Но давайте не будем забывать про бюджеты других игр. Они намного, намного больше, но не смотря на это, 4A Games, совместно с Д.А. Глуховским создали невероятную игровую вселенную, куда хочется возвращаться вновь и вновь...
Но именно все вышеприведенное сделало из метро - Метро.