Всех приветствую на своем игровом канале TRADERROR. В этой статье я хочу рассказать вам об игре, в которую играл с 13-ти лет. И каждый год неоднократно к ней возвращался. Я попытаюсь подобрать самые нужные слова, чтобы рассказать о ее оригинальности, особенностях и о том, почему же меня тянет к ней по сей день.
Итак представляю вашему вниманию Проклятые земли, разработчик Nival, 2000 год. Игра относится к серии "Аллоды" и является 3-ей частью.
Конечно же первое, на что можно обратить внимание - это полностью трехмерный движок, для 2000-го года, это была просто пушка! Игра не является пошаговой, однако есть возможность ставить паузы, чтобы назначить действия на персонажей, которых может быть до 3х в команде, в одиночном режиме и до 6-ти в многопользовательском.
В игре присутствовали как миссии зачистки, так и миссии выполняемые в стелс-режиме.
Особенности игрового процесса
прокачка характеристик:
У вас всегда будет главный персонаж - Зак. И второстепенные персонажи, которые будут меняться с каждой картой. Первый раз я проходил игру как положено, в моей команде всегда было 3 персонажа. Но для последующих прохождений я использовал только одного, таким образом он получал больше опыта, не делил его ни с кем и был очень сильным.
Прокачивать можно оружие ближнего, дальнего боя. Магию стихий, скрытность и возможность воровства. Чаще всего конечно нужно было прокачивать ближний бой, брать дополнительную нагрузку, немного поднимать характеристику силы и разума и магию астрала, которая позволяло прокачивать лечение и засовывать её в доспехи.
особенности боя:
Режим боя в играх - это почти совершенный уровень, до которого не дотягивают многие современные RPG от 3-го лица. Разработчикам удалось сделать тактический бой, при этом не превратив игру в пошаговую РПГ. Вы просто нажимаете паузу, назначаете действия на персонажей, выбираете магию которую нужно применить и отжимаете паузу, динамика боя при этом ни чуть не страдает.
Еще одним плюсом является то, что вы можете прокачать удар в спину, подкрасться к врагу незаметно и с разбегу ударить его "со спины в голову" Нанеся при этом урон в 400% и более. Этим навыком вы будете пользоваться как на первой так и на последней карте!
Да, помимо головы есть и другие части тела, можно бить врага в руку или ногу, замедляя его передвижение и возможность быстро бить и кастовать магию.
Моделька персонажа в левом верхнем углу, так же меняется после того, как вы отбиваете врагу ту или иную конечность, что тоже очень даже круто для игры 2000-го года.
конструктор предметов:
В игре есть так называемый конструктор предметов. Я мало где встречал подобное, да наверное нигде не встречал. В общем один и тот же доспех может быть из тонкой кожи. В процессе игры вы будете пересобирать его сначала в крепкую, а потом и в толстую кожу. То же самое с оружием. Есть чертеж и есть материалы. Помимо этого в магических лавках можно разобрать предмет и вставить в него заклинание, например можно вставить в доспех лечение и сделать так, чтобы оно срабатывало при ударе.
разнообразие локаций:
В игре представлены 3 основных локации, которые я бы охарактеризовал так:
Гипат - лето, зеленая трава, жабы, волки, орки и гоблины. Каменное оружие, кожаные доспехи и примитивная магия огня и конечно же лечение. Пожалуй самая запоминающаяся карта.
Ингос - очень атмосферная зимняя карта, снежные волки, рыцари в железных и стальных доспехов в качестве врагов, а так же фантастические твари, такие как тролли, лесовики и единороги. Магия разрушения здесь - молния, в основном ей вы и будете пользоваться помимо лечения, если в вашей команде есть маг.
Суслангер - Однообразная песчаная пустошь, населенная пауками, гиенами и великанами. Так же можно встретить мифических существ, рыцарей в мифриловых доспехах с изогнутыми мечами и прочие приятности. Здесь более крепкие сплавы металлов и магия кислот. На этой карте игра чуть больше научит вас пользоваться различной магией чувств, по типу фейерверка в качестве приманки или невидимости, поскольку есть большие скопления врагов.
Сюжетная составляющая
Самое первое, что могло вас подкупить, в далеком 2000-ом году, это полностью русская озвучка, начиная от реплик персонажей, до проработанных диалогов в сюжетных миссиях, который в игре около 80-ти.
Играть мы будем за Зака, который проснулся посреди развалин, с полной амнезией, в тряпочной одежде и с бронзовым клинком. Придя в деревню, нас провозглашают избранным и все удивляются тому, что у нас есть бронзовый клинок, ведь на дворе каменный век и на первом острове, на котором мы будем играть - у всех будет каменное и костяное оружие, а доспехи будут из шкур и кожи животных.
Сюжетная развязка будет идти таким образом, что Зак, будет расследовать междоусобицы в деревне, выявлять предателей, помогать местному подмастерье и решать другие проблемы деревни на острове "Гипат".
Ну а дальше - дальше больше!
Ностальгия
К этой игре хочется возвращаться снова и снова. Даже сейчас, когда на дворе 2021 год, графика в Проклятых землях кажется не такой уж плохой. А то, как построен движок и система боя - это уровень, которого не хватает даже сейчас во многих RPG. Помимо того, что играть можно неторопливо и ставить на паузу, игра подкупает своей многообразностью, это и магия и сборка доспехов и прокачка персонажей и что не маловажно - смена локаций. Конечно больше всего запоминаются первые две - "Гипат" и "Ингос" со своей снежной картой. Последняя локация "суслангер" в основном представляет из себя динамичные сражения и однообразные песчаные пустоши и для меня песочные карты в RPG всегда казались скучными.