Найти в Дзене
Дарк Вульф

Игры, которые погубили их же сиквелы. Часть первая.

Всем тёмный привет, дорогие друзья. Сегодня с вами снова я, Дарк Вульф, пришедший к вам из Бездны Теней. Как вам известно, наше время можно назвать эрой сиквелов. И в играх, и в фильмах - разработчики и продюсеры, найдя золотую жилу, начинают доить франшизу, буквально выдаивая из них всё до последней капли. Редко всё оканчивается хорошо, гораздо чаще - ужасно. Так что я решил, что буду выкладывать статьи, в которых буду писать о тех франшизах, которые для меня погибли. И когда я говорю, что сиквелы погубили игры, я не имею ввиду полноценную смерть - игры могут выпускаться и по сей день, но для меня они умерли. А то, что сейчас есть - попытка оживить труп, и как можно грубее его т... К тому же, я пробегусь по основным частям, в которые играл сам, потому что не вижу смысла говорить о том, во что не играл. То есть различные дополнения или мобильные игры отбрасываем сразу. Возможно, если вы не играли, могут проскальзывать спойлеры. Я предупредил. Почему я решил сделать именно так? Потому ч
Оглавление

Всем тёмный привет, дорогие друзья. Сегодня с вами снова я, Дарк Вульф, пришедший к вам из Бездны Теней.

Как вам известно, наше время можно назвать эрой сиквелов. И в играх, и в фильмах - разработчики и продюсеры, найдя золотую жилу, начинают доить франшизу, буквально выдаивая из них всё до последней капли. Редко всё оканчивается хорошо, гораздо чаще - ужасно. Так что я решил, что буду выкладывать статьи, в которых буду писать о тех франшизах, которые для меня погибли.

И когда я говорю, что сиквелы погубили игры, я не имею ввиду полноценную смерть - игры могут выпускаться и по сей день, но для меня они умерли. А то, что сейчас есть - попытка оживить труп, и как можно грубее его т...

К тому же, я пробегусь по основным частям, в которые играл сам, потому что не вижу смысла говорить о том, во что не играл. То есть различные дополнения или мобильные игры отбрасываем сразу. Возможно, если вы не играли, могут проскальзывать спойлеры. Я предупредил.

Почему я решил сделать именно так? Потому что мне так захотелось)

Ну что же - побежали на охоту! Сегодня мы поговорим о...

Серия игр Assassin’s Creed.

Это был удар ниже пояса, если честно. Вот уж от кого не ожидал, так это от серии Кредо Убийцы.

Первая игра вышла 13 ноября 2007 года, в жанре экшен-приключение с элементами стелса, и выступила очень даже хорошо. Отзывы критиков были добродушными, средний балл - 8 из 10. Для меня игра имела свои минусы, как например: боязнь воды главным героем (привет игра Vice City, а именно - Томми Версетти), однообразие процесса - пришёл в город, получил задание, убил главаря. И то, что в некоторые места городов попасть нельзя с начала игры, они закрыты и нужно проходить сюжет. Однако в те времена эти минусы не были для меня видны столь явными, чтобы на них акцентировать внимание. Передо мной маячило нечто другое, плюсы игры - паркур, Прыжки Веры, скрытые убийства, прекрасный сюжет. А как я обожал издеваться над стражниками, собирая десяток в кучу, и начинал с ними бой. Особенным позором для них была смерть от обычного короткого кинжала, когда у самих мечи. Набравшись опыта я начал лезть на них с кулаками, отчего их проигрыш становился более унизительным.

Боевая система не надоедала, хотя вначале может показаться, что ничего особенного здесь нет. Бей, блокируй, контратакуй. Однако весь бой выглядит столь красиво, эффектно, а убийства стражников жестокими, что иногда хотелось вновь повторить. К тому же, нужен большой опыт, чтобы не попадаться под вражеские атаки - атакуй одного, защищайся от второго, контратакуй третьего, вывернись из захвата четвёртого. И всё в различное время. И главное - внимательность. Пропустил движение стражника, атаковал не того - получил в спину мечом.

Особенно меня доставляли поединки с тамплиерами, которые были не в пример стражникам - напали сами, первыми, могли отбивать атаки, и каждая такая встреча, из-за недостатка опыта, оканчивалась смертью Альтаира.

Последняя часть игры заставляла сжиматься - нам предстоит убить наставника, который в начале игры всё же простил нас за нашу оплошность, дал нам второй шанс стать тем самым ассасином, поэтому в его предательство и верить не хотелось. Я уже тогда потратил несколько часов, размышляя, пытаясь придумать отговорки для Аль-Муалима, мол, Яблоко Эдема свело его с ума. Не хотелось верить, что наставник изначально был предателем.

Альтаир и его наставник Аль-Муалим. Кто же знал, чем всё обернётся?
Альтаир и его наставник Аль-Муалим. Кто же знал, чем всё обернётся?

Моя оценка:

  • Сюжет: 4 из 5.
  • Геймплей: 4 из 5.
  • Окружающий мир: 3,5 из 5.
  • Персонаж: 4,5 из 5.

Итог: 16 из 20. Отличная игра.

Позже выходит продолжение из трёх частей (я их считаю частью одной целой игры) - Assassin’s Creed II (2009 год), Assassin’s Creed: Brotherhood (2010 год) и Assassin’s Creed: Revelations (2011 год), где главным героем становится Эцио Аудиторе да Фиренце (про Дэзмонда скажу в другой статье). Эти три игры я люблю всей своей тёмной душой, в основном именно из-за главного героя. На протяжении этих трёх частей мы не просто управляли Эцио, но и наблюдали за его ошибками, как он взрослел, превращаясь из семнадцатилетнего подростка, жизнь которого была полна любовными похождениями (которые нередко оканчивались жалобами) и у которого убили почти всю семью, кроме матери и сестры, в уважаемого мастера-ассасина. Ты по настоящему проникаешься историей персонажа, переживаешь за него, радуешься, и в конце Revelations, когда Эцио говорит, что хочет теперь пожить для себя, ты прощаешься с кем-то близким, в душе принимая его выбор, и осознавая, что Аудиторе этого заслужил.

Разработчики смогли передать красоту Италии, отчего часто хотелось остановиться, насладиться видами. Ввели новую механику - можно ходить с орлиным зрением, можно плавать (ура!). Орлиное зрение также изменилось, и теперь называется орлиное чутьё - с его помощью мы можем не только найти нашу цель, но и увидеть маршрут его движения. Появилось новое оружие - пистолет, молоты, копья, скрытых клинков теперь два, и ими можно даже атаковать, когда в первой части максимум была доступна контратака с его помощью. В Revelations, взамен сломанного скрытого клинка мы получаем нож-крюк, благодаря которому мы можем не только драться, но и скользить по тросам, или резко подпрыгивать вверх во время паркура. Новые приемы - песок в глаза, обезоруживание с последующим применением вражеского оружия, комбо из четырёх ударов (из пяти, если удар добивающий). Единственный для меня в те времена минус - управление было тяжелым.

Оборона районов от нападения тамплиеров в духе Tower Defense меня порадовала. Честно, я ловил кайф в такие моменты.

Моя оценка:

  • Сюжет: 5 из 5.
  • Геймплей: 4,5 из 5.
  • Окружающий мир: 5 из 5.
  • Персонаж: 5 из 5.

Итог: 19,5 из 20. Прекрасная игра.

В конце 2012 года вышла третья часть Кредо Убийцы, и она... ну... норм. Да, просто норм. В отличии от прошлых частей, которые реально меня затягивали, заставляли часами исследовать мир, возвращаться снова и снова, третья часть шла для меня просто ровно. Сюжет не откладывается в мыслях так сильно, как предыдущие части - играем за индейца-полукровку, ассасина, у которого отец мастер-тамплиер, которого раньше обучали на ассасина, который вначале хочет убить сына, потом с ним объединяется, потом ссорится, потом они всё-таки сражаются. Отец хочет убить сына, но он сына любит, позволяя ему себя убить, хотя до этого было видно, что тамплиеры у него были на первом месте... Во имя Тёмной Бездны, это просто пиз...

Да, вы можете сказать, что в первой части было примерно также - Аль-Муалим, духовный наставник, заменивший Альтаиру отца, тоже хотел убить главного героя, но там, в процессе игры я успел проникнуться и к Альтаиру, и к Аль-Муалиму, поэтому для меня это был не бой с очередным антагонистом, а бой с кем-то близким, фактически родным человеком. В третьей части я не ощущал всего этого. Смени Хэйтема или Коннора на любого другого персонажа, и проблем в сюжете не будет.

Боевая система изменилась вновь - ИИ противников не сделал шага вперёд, как брали количеством так и продолжают брать. Как нападали по одному, так и нападают. Серьёзной тактики против врагов вам не нужно придумывать - Коннор рвёт рядовых противников чуть ли не нажатием одной кнопки. Ну а введение значка контратаки как в Бэтмене или The Amazing Spider-Man я вообще не понимаю. Да, его можно отключить, но зачем вообще вводить? Слишком облегчает игровой процесс (хотя я любитель сложности).

Я не говорю, что игра ужасная, в том-то и дело, что в неё можно играть, но я ожидал от неё большего. Хотя бы на уровне второй части. Но я увидел ещё один первый Assassin’s Creed.

Моя оценка:

  • Сюжет: 4 из 5.
  • Геймплей: 4 из 5.
  • Окружающий мир: 4 из 5.
  • Персонаж: 3,5 из 5.

Итог: 15,5 из 20. Неплохая игра.

В марте 2013 года выходит четвёртая, номерная часть Кредо Убийцы, под названием Black Flag. Несмотря на интересную боёвку, бодрый экшен и возможность в открытую бороздить море на собственном (пираты не воруют, а находят) корабле, игра начинает попахивать стагнацией, и именно после этой части франшиза для меня умерла, ибо дальше...

Нас кидают в начало 18 века, в третий промежуток Золотого Века пиратства, когда английские моряки и каперы становились безработными. И наш главный герой, как и много других до него, также потерял работу, что вынудило его присоединиться к таким же людям.

В этот раз, мы играем за пирата, по имени Эдвард Кенуэй, являющийся дедушкой Коннора, героя предыдущей игры. И как по мне, тут кроется главный минус игры - Эдвард пират. Какие способности ему не давай, от тамплиеров ли, от ассасинов ли - это не делает героя ни кем иным. Он пират, и точка. Авантюрист по жизни - эгоистичен, алчен, безрассуден, способен идти вперед, добиваясь своей цели, амбициозен, но при этом умен, обладает харизмой. А уж то, как он любит идти напролом и особенно выпить - настоящий пират.

Как и Эцио, Эдвард владеет двумя скрытыми клинками, но помимо этого у него две сабли, которыми управляет в совершенстве, и четыре кремневых пистолета. Кенуэй амбидекстр, именно из-за этого он настолько великолепно управляется двумя саблями сразу.

Левый удар - коронный. Правый - похоронный.
Левый удар - коронный. Правый - похоронный.

Управление кораблём - это отдельный разговор. В этой части нам не просто дают изредка на нём плавать - мы можем бороздить море в любое время, в любую сторону. Можем искать сокровища. Морские бои получились на высший балл - вплоть до того, что мы можем взять вражеские корабли на абордаж, уничтожая весь его экипаж.

Моя оценка:

  • Сюжет: 4 из 5.
  • Геймплей: 5 из 5.
  • Окружающий мир: 5 из 5.
  • Персонаж: 4,5 из 5.

Итог: 18,5 из 20. Прекрасная игра.

Однако после этого всё стало только хуже.

Assassin’s Creed Rogue, вышедшая в 2014 году. Во имя Бездны... Я даже не хочу о ней говорить. Игру стоило назвать Кредо Тамплиера, а не Убийцы, так ещё она сюжетно переплетается с третьей частью игры. Бои однообразные, история двигается чуть ли не через одно место.

В этой части мы играем персонажем, по имени Шей Патрик Кормак, бывшего ассасина, разочаровавшегося в братстве и её идеалах. Теперь он тамплиер, и гроза ассасинов, став лучшим охотником на них. Но всё-таки у игры есть плюсы. Например, в нашем распоряжении будет новая экипировка - ружьё, гранаты, шэнбяо.

Нас постоянно будут преследовать ассасины, которые будут нападать на нас в море и на суше, прыгая с крыши. Да, для меня это плюс, ибо я всегда был в напряжении, и всё равно пропускал новые атаки. Также плюс в том, что в игре появился реализм - долго плавая в ледяной воде, мы будем стремительно терять здоровье. Хотя бы понятно, что это живой человек, а не как, например, в скайриме без мода на реализм - плаваешь во льдах, плаваешь, но нет. Ни намёка на замерзание.

Моя оценка:

  • Сюжет: 3,5 из 5.
  • Геймплей: 3,5 из 5.
  • Окружающий мир: 3,5 из 5.
  • Персонаж: 4 из 5.

Итог: 14,5 из 20. Ну... будем считать, неплохая игра, так уж и быть.

Я говорил, что стало хуже? Забейте. Та игра пусть и была в некоторых аспектах хуже третьей (для меня), но всё равно держалась на среднем уровне. А вот следующая игра...

Assassin’s Creed Unity...

Убейте меня! Прошу! Это не просто ужас - это УЖАС!

Скучный сюжет, постоянные баги, глюки, вечные тормоза, плохая боёвка. ИИ противников ужасен, складывается ощущение, будто все они разом заболели аутизмом... Или их всех одновременно роняли головой вниз с самого детства. За примером далеко и идти не надо - я спрятался за укрытием, противник его обошёл, тупо смотрит прямо на меня, и... теряет из виду. Зашибись, я так ох...офигенно спрятался. Прямо на самом видном месте!

В главном герое также нет ничего хорошего. Он просто скучен, в нём нет ни капельки харизмы, чтобы был хоть какой-то интерес за ним следить. Я на Коннора грешил ещё - да на фоне Арно (так и хочется написать его имя через г), индеец получился просто прекрасным! А вот эта игра вышла ужасной во всех смыслах, разве что виды получились неплохими. Складывается ощущение, что разработчики сделали с игрой то же, что и рабочие с российскими дорогами - просто положили на неё и всё.

Моя оценка:

  • Сюжет: 0,5 из 5.
  • Геймплей: 1,5 из 5.
  • Окружающий мир: 4 из 5.
  • Персонаж: 0,5 из 5.

Итог: 6,5 из 20. Ужасная игра. Хуже всего, что между Rogue и Unity такая огромная пропасть.

Следующую игру Assassin’s Creed Syndicate я безбожно пропустил. Желания играть, особенно после Unity, не было от слова совсем. Однако, потом наступил 2017 год. Вышла игра Assassin’s Creed Origins. Первая мысль - играть не буду. Хватит. Наигрался. Однако эти паршивцы всё-таки смогли меня привлечь - мы узнаем, как зародились ассасины, от кого они пошли, кто организовал. И я скачал.

Египет получился красивым, здесь и добавить нечего. Появились нововведения, как например орёл, с помощью которого можно исследовать местность сверху, искать и помечать врагов.

Сюжет в игре... не то, чтобы плохой, но и не хороший. Стандартный, я бы сказал. Помню, что и меня, и моего друга Dark_monster666 рассмешил один момент - Байек ищет тех, кто убил его сына, но, как бы, он сам его и убил. Да, нечаянно, виновата случайность, но никто из его целей не тронул сына. Ему надо было просто самому себе харакири сделать.

Боевая система мне также понравилась - теперь мы не просто атакуем врага на которого смотрим, бой теперь напоминает слэшеры.

Кораблей теперь нет. Максимум, мы либо пересекаем на плетённых лодках от берега к берегу, либо по сюжетной миссии.

Моя оценка:

  • Сюжет: 3 из 5.
  • Геймплей: 5 из 5.
  • Окружающий мир: 5 из 5.
  • Персонаж: 3 из 5.

Итог: 16 из 20. Отличная игра.

Я не пожалел, что установил и поиграл в Origins, пусть изначально и грыз червячок сомнения. Дальше...дальше шёл 2018 год...

Assassin’s Creed Odyssey. Ох. Вот зачем, зачем её выпускать? Да ещё и гораздо дальше во времени, чем Origins. Это уже не игра про ассасинов и тамплиеров. Если рассматривать Одиссею как отдельную игру, не связанную со всей серией, то игру можно даже похвалить, но так - это просто попытка выжать из игры всё, что можно выжать. Игра ужасно скучная, сюжет медленный и тягучий, корабли хоть и вернули, но в них пропало всё то очарование, что было раньше. Копьё царя Леонида, ВНЕЗАПНО, имеет особые способности, даже будучи сломанным. Теперь мы можем выбрать пол персонажа, можем даже выбрать, с кем мы начнём отношение, независимо от пола.

О, персонажи это отдельный разговор. Когда выходила Андромеда, многие писали (и даже шутили) над анимацией главного героя девушки. Так вот, в Одиссее, в независимости от пола персонажа, они оба выглядят всегда так, словно постоянно ночуют на конопляном поле. А, чуть не забыл, у них бывает и второй вид эмоций, когда происходит что-то из ряда вон выходящее. Эмоция называется - кажется я забыл утюг дома выключить.

Хотя должен признать, что прикол с искусственным глазом и козой в начале игры меня очень сильно развеселил.

Во имя Бездны, я что - в игру от Биоваров играю? Может ошибся, и это просто ответвление игры Mass Effect или Dragon Age? А, нет. Это всё же Ubisoft. А я так надеялся.

Моя оценка:

  • Сюжет: 3 из 5.
  • Геймплей: 3,5 из 5.
  • Окружающий мир: 3 из 5.
  • Персонаж: 2 из 5.

Итог: 11,5 из 20. Игра не плохая, но зараза очень скучная.

Подведём итоги:

В 2020 году вышла игра Assassin’s Creed Valhalla, и в эту х...удожественную игру я не буду играть, и дело не только в том, что нынешний комп его не потянет. Я к ней не прикоснусь даже десятиметровой палкой. Ладно то, что мы опять можем выбирать пол персонажа, но то, что мы можем менять его во время игры туда-обратно? Это что ещё за победитель Евровидения?

Игра, что изначально позиционировалась как экшен-приключение с элементами стелса, превратилась в ролевой боевик, где от стелса почти ничего не осталось.

Персонажи деградируют, лишь изредка обзаводятся мозгами и харизмой. Про ИИ врагов я вообще молчу. Эти ребята недалеко ушли в развитии. Геймплей скачет то вверх, то вниз, но оно и понятно - новые времена требуют что-то новое, но почему сами игры серии, если смотреть в общих чертах, пахнут уже разложившимся трупом? Постоянно смотрим на одно и тоже, просто с другим внешним видом. Впрочем, про внешний вид говорить и нечего, с ним-то всё в порядке. Разработчики и правда вкладывали в города и окружающий мир свою душу, что не скажешь про остальное.

Я уверен, что и дальше будут выходить игры по этой серии, но я уже не хочу в это ввязываться. Для меня, Assassin’s Creed умер после четвёртой части, и пыталась возродится в Origins. К сожалению, полуживую серию снова пырнули ножом. Эх, а жаль. Но я буду возвращаться к первым частям, вспоминая те эмоции, что они заставили меня пережить, к героям, с которыми удалось породниться, и к историям, что так берут за душу.

Следующая игра про которую я напишу, будет...

Не-е-ет. Так просто не расскажу) Интрига наше всё. Однако, вы можете сами предложить, про что мне написать, и возможно, спустя время, я про это напишу.

СПАСИБО ЗА ПРОСМОТР!

Я рад, что вы нашли время и посетили мою тёмную берлогу. Это мой первый опыт статьи на Дзене, но не первый писательский. Так что не судите строго, до этого я писал немного другое. Буду благодарен, если вы подпишитесь на меня. Надеюсь, мы ещё встретимся! Пишите комментарии, и подписывайтесь - буду рад!

Удачной Охоты!