Найти в Дзене
Games

S.T.A.L.K.E.R. OGSR Mod: Свалка - Боевое крещение.

Здравствуйте уважаемые читатели, после долгих скитаний по кордону я наконец добрался до свалки. Начало локации мало чем отличается от оригинальных Shadow of Chernobyl. Те же три бандита зажали сталкера и требуют от него ни то бабок ни то артефактов =) Вот только освободить его с новой баллистикой и системой повреждений задача не простая. При малейшей ошибке или промедлении сталкер ловит две максимум три пули и умирает. А при выборе пути нападения есть шанс сагрить на себя местную живность, а это уж точно не поможет в освобождении пленного. Так что тут придётся попотеть что бы он помог нам в битве за кладбище брошенной техники. Вообще в ОГСР каждый бой подразумевает из себя некий хардкорный режим. Так как НПС довольно точно стреляют через траву кусты и прочие преграды закрывающие обзор игроку. Порою меня убивали а я даже понимал откуда прилетают пули. В этот раз мне на помощь пришли гранаты. Тут их носить с собой нужно не только ради выгодной продажи, а так же для тактического преимуще

Здравствуйте уважаемые читатели, после долгих скитаний по кордону я наконец добрался до свалки. Начало локации мало чем отличается от оригинальных Shadow of Chernobyl. Те же три бандита зажали сталкера и требуют от него ни то бабок ни то артефактов =)

Вот только освободить его с новой баллистикой и системой повреждений задача не простая. При малейшей ошибке или промедлении сталкер ловит две максимум три пули и умирает. А при выборе пути нападения есть шанс сагрить на себя местную живность, а это уж точно не поможет в освобождении пленного. Так что тут придётся попотеть что бы он помог нам в битве за кладбище брошенной техники.

Вообще в ОГСР каждый бой подразумевает из себя некий хардкорный режим. Так как НПС довольно точно стреляют через траву кусты и прочие преграды закрывающие обзор игроку. Порою меня убивали а я даже понимал откуда прилетают пули.

В этот раз мне на помощь пришли гранаты. Тут их носить с собой нужно не только ради выгодной продажи, а так же для тактического преимущества в бою. Главное не попасть под собственную взрывную волну =)

Свалка не ушла далеко от кордона, тут так же можно найти НПС что завалят ГГ побочными миссиями что совместно с богатой флорой и фауной локации разбавляют сюжетную составляющую и ещё глубже погружают игрока в атмосферу сталкера.

В ОГСР есть иной путь прохождения игры, За сторону бандитов, об этом намекает один побочный квест на кордоне связанный с двумя братьями.
Ведь даже лежащего на земле противника есть возможность поднять с помощью аптечки. Но бандитов я не люблю по этому этот путь прохождения для меня не подойдёт. Может быть при повторном прохождении я пойду тем путём любопытства ради.

Так же на территории свалки добавили сеть подземелий что пригодятся вам в одном квесте, но об этом в следующей статье. Очередным отличием от оригинала стали развалины здания близ блок поста долга. Там сидит квестовый сталкер и просит о помощи в добыче одного необычного артефакта, вот только задание с заковыркой, пришлось поднапрячься =)

Долг же теперь может пропустить игрока на территорию бара до событий на локации агропром, однако придётся хорошо потратится ибо проход стоит целых сто тысяч рублей. Ежели с помощью бага открыть дверь то бойцы долга не заставят себя ждать и атакуют главного героя, Ну чем не бандиты блин...

Как я писал в статье о локации кордона, на свалке полностью переработали тайники, так что пробежаться по знакомым местам и найти себе хорошее снаряжение не получится.

Что же отправляемся на агропром, посмотрим чем меня удивит эта локация.

Остальные ссылки на статьи посвящённые моду OGSR вы найдёте в Оглавлении.

Если статья Вам понравилась и была полезной подписывайтесь на канал и ставьте лайк это поможет в развитии.