Найти в Дзене
Arkham Files

Понимание силы воли

Новый подход сыщика После появления Финна Эдвардса, первого сыщика со значением силы воли 1, в сообществе КУА развернулась бурная дискуссия о жизнеспособности этого сыщика и о том, насколько Финну может помешать его низкая сила воли. Не зная всех требований к составлению колоды Финна, трудно сказать наверняка, насколько жизнеспособным он будет в одиночной игре или на более высоких сложностях. Однако мы можем взглянуть на важность Воли в игре и получить некоторое представление о том, насколько важна - или не важна - Воля в КУА. Статистические данные Для начала давайте рассмотрим, насколько сильна та или иная характеристика в зависимости от количества очков в ней. На данный момент все выпущенные сыщики имеют значения от 1 до 5 по каждому показателю. Обратите внимание, что следующие описания основаны на стандартной игре, где, исходя из большинства мешков хаоса, разумно безопасной ничьей считается та, в которой вы проходите с -2. Поскольку "разумно безопасная ничья" требует большего разрыв
Оглавление
Финн Эдвардс, иллюстрация Магали Вильнев.
Финн Эдвардс, иллюстрация Магали Вильнев.

Новый подход сыщика

После появления Финна Эдвардса, первого сыщика со значением силы воли 1, в сообществе КУА развернулась бурная дискуссия о жизнеспособности этого сыщика и о том, насколько Финну может помешать его низкая сила воли. Не зная всех требований к составлению колоды Финна, трудно сказать наверняка, насколько жизнеспособным он будет в одиночной игре или на более высоких сложностях. Однако мы можем взглянуть на важность Воли в игре и получить некоторое представление о том, насколько важна - или не важна - Воля в КУА.

Статистические данные

Для начала давайте рассмотрим, насколько сильна та или иная характеристика в зависимости от количества очков в ней. На данный момент все выпущенные сыщики имеют значения от 1 до 5 по каждому показателю. Обратите внимание, что следующие описания основаны на стандартной игре, где, исходя из большинства мешков хаоса, разумно безопасной ничьей считается та, в которой вы проходите с -2. Поскольку "разумно безопасная ничья" требует большего разрыва между вашим навыком и целевым значением по мере продвижения по лестнице сложности, каждое очко в базовых навыках становится более ценным.

5: Потрясающе! Вы можете пройти много проверок с этим показателем даже без дополнительных карт. Вам следует как можно чаще проверять именно этот показатель. Он является ключевым для личности вашего персонажа.

4: Сильно! Этот показатель полезен для вас, и вы можете часто его проверять. С помощью нескольких дополнительных карт вы можете сделать этот показатель очень безопасным для проверки.

3: Средний. Этот показатель можно использовать в ситуациях, когда вы просто обязаны его использовать, и вы можете добиться успеха. Однако по возможности лучше избегать таких проверок для более надежных проверок 4 или 5 базовых умений.

2: Слабый. Вам следует избегать проверки этого показателя. Этот показатель теперь является помехой. Ожидается, что вы будете постоянно терпеть неудачи и редко добиваться успеха в проверках навыков на этот показатель.

1: Отвратительно. Этот показатель является слабым местом данного персонажа, и его следует проверять как можно реже. Вы можете включить карты для повышения этого показателя, но эти карты будут большой инвестицией в проверку, которую вы должны просто избегать.

Как вы видите, Финн Эдвардс обладает ужасной волей, а Акачи Ониеле - удивительной. Давайте используем их в качестве примеров, чтобы глубже изучить силу воли.

Что представляет собой Воля?

Тематически, воля представляет собой умственную и духовную стойкость вашего персонажа. Финн - преступник, занимающийся контрабандой нелегального спиртного. Его Воля низкая. Акачи - шаманка, которая провела большую часть своей жизни, исследуя духовный мир и дисциплинируя себя, чтобы использовать таинственные силы. Ее Воля высока.

Механически, воля обычно является защитной характеристикой; успешная проверка воли предотвращает что-то плохое. Обычно это ужасы из колоды встреч, но могут быть и другие источники. Примеры этого есть во всей игре, но чтобы свести к минимуму спойлеры, мы сосредоточимся на картах основного набора. В основном наборе карта Rotting Remains заставляет вас проверить Волю и получить очко ужаса за каждое очко, на которое вы провалили проверку. Crypt Chill заставляет вас сбросить актив или получить урон, если вы провалите тест. Frozen in Fear съедает действия, и вы должны пройти проверку воли в конце своего хода, иначе она будет действовать на вас бесконечно. Это справедливо и для карт игроков. Например, исцеляющая ужас карта Ловкача Liquid Courage содержит проверку воли, при прохождении которой вы исцеляете дополнительный ужас, но при провале сбрасываете случайную карту из руки.

Все эти проверки довольно просты для Акачи и почти невозможны для Финна. Акачи может пройти большую часть колоды с минимальными потерями, в то время как Финну приходится быть очень осторожным.

Теперь, что касается защиты от колоды встреч, мы все знаем, что не все карты в колоде встреч проверяют Волю. Многие карты - это монстры или просто какие-то другие плохие вещи, например, Древние Зла, которые ничего не проверяют. Однако, в целом, карты, которые проверяют Волю (или любой другой показатель, но чаще всего это Воля), очень плохи, если вы провалитесь, и очень хороши, если вы пройдете. Почему хорошо, если вы пройдете? Потому что тогда вообще ничего не происходит. А в игре, которая постоянно пытается вас избить, если вы можете провести раунд, в котором с вами ничего не случилось, используя колоду столкновений, это уже существенный перевес в вашу пользу. А если такое происходит несколько раз за игру? Вы будете в отличном положении!

Низкая и высокая воля

Если у вас низкий уровень воли, вы больше хотите, чтобы ваша команда использовала Encounter Hate, чем карты навыков воли. Опять же, причина в том, что даже если вы используете Guts или даже Unexpected Courage, без большого количества помощи вы, скорее всего, все равно потерпите неудачу. В частности, если у вас Finn с Abysmal Will, вы хотите просто никогда не проверять Will вообще, и именно здесь Akachi станет для вас отличным членом команды. Scrying или Alyssa Graham могут изменить порядок карт встречи, чтобы помочь предотвратить их розыгрыш Финном в первую очередь. Кроме того, грядущая карта Forgotten Age наконец-то даст Rogues свою собственную версию Encounter Hate, что сделает ее практически обязательной для Финна. Однако эта карта не работает даже в одиночку, так что если вы, как и я, являетесь #играсолозафина, вам придется поискать другое место для осуществления своей мечты. Однако вы можете использовать эту карту, чтобы спихнуть Гниющие останки на Акачи, которая может пройти это испытание с закрытыми глазами.

Если у вас большая сила воли, то здесь игра имеет небольшой забавный поворот. Если у вас воля 4+, то ваш персонаж настолько силен ментально и духовно, что сейчас он находится на уровне волшебника. Это не относится ко всем персонажам с волей 4+ из-за ограничений в построении колоды (хотя эти персонажи могут использовать несколько заклинаний - Rite of Seeking Zoey является реальным билдом), но в основном, если у вас высокая воля, вам нужно начать использовать карты Мистики, особенно заклинания слота Arcane, и постоянно проверять свою волю. Большинство персонажей с волей 4+ либо являются мистиками, либо имеют доступ к мистическим картам именно из-за этого. (А как же Дейзи, скажете вы? Мы обсудим карты Мистики в Дейзи в другой раз, потому что она не строится как Мистик с 4+ Волей).

Поскольку Воля по природе своей защитная, возможностей специально проверить Волю мало. Поэтому персонажам с высокой Волей приходится добавлять эти испытания искусственно, с помощью карт игроков. Такие карты, как Rite of Seeking, Shrivelling и Blinding Light, позволяют вам использовать силу воли для замены всех остальных характеристик. Как только ваш персонаж-мистик получает доступ к своим большим картам, его Воля превращается из защитного стата в стат, который вы используете для расследований, сражений, уклонений, защиты от колоды встреч и выпечки печенья. Шучу, это Arkham Horror, здесь нет печенья. Сложность в том, что если у вас нет этих карт, вы делаете... почти ничего. Мистики - это архетип пиршества или голода - вы, скорее всего, сможете прилично выжить, но если вы не сможете как можно скорее выполнить функцию продвижения или защиты, то вы очень быстро станете мертвым грузом. Поэтому если у вас высокая воля и вы используете заклинания слота Arcane, вам также необходимы розыгрыш карт и генерация ресурсов. Простыми примерами этого являются Arcane Initiate и Uncage the Soul. Это гарантирует, что вы получите карты и сможете их разыграть.

Итог

В целом, для всех персонажей игры, не являющихся мистиками, Воля обычно является защитным показателем и не более того. Тем не менее, способность защищаться в Arkham Horror имеет огромное значение. Сможет ли Финн проходить одиночные кампании со своей Волей 1? Это еще предстоит выяснить; для этого потребуется специальное построение колоды, и на данный момент, похоже, нет достаточного количества карт для этого. Если у вас высокая Воля, поздравляю, вы можете творить заклинания и взрывать миньонов вурдалаков силой мысли. Я прошу вас, используйте свои способности с умом и не забудьте спасти своего Финна сегодня.