Найти в Дзене
Alejandro El Toro

Как видеоигры оказывают влияние на мозг

Разумеется, что видеоигры являются пользующейся популярностью формой утехи никто не сможет отрицать этого, когда игроки в сумме по всему миру проводят примерно 4 млрд часов в неделю перед своими экранами.
Из-за их широкого использования научные работники изучили, как видеоигры оказывают влияние на мозг и поведение. Эти эффекты положительные либо отрицательные? Исследуем подтверждения и давайте разберемся.
С первого взора, более 200 миллионов человек в США играют в видеоигры регулярно или не менее 3 часов в неделю. Среднестатистический американский игрок — это взрослый человек 35 лет, при этом 72 процента игроков в возрасте от 18 лет и старше. Касательно использования детками видеоигр, большая часть родителей - 71 процент — поясняют, что видеоигры благоприятно влияют на жизнь их ребенка. 60% Граждан России играют в игры; средний возраст игрока — тридцать лет; 68 % всех игроков взрослые люди (старше восемнадцать лет).
Продажи видеоигр продолжают расти из года в год. Размер рынка видеоигр
Влияние игр есть ли оно?
Влияние игр есть ли оно?

Разумеется, что видеоигры являются пользующейся популярностью формой утехи никто не сможет отрицать этого, когда игроки в сумме по всему миру проводят примерно 4 млрд часов в неделю перед своими экранами.
Из-за их широкого использования научные работники изучили, как видеоигры оказывают влияние на мозг и поведение. Эти эффекты положительные либо отрицательные? Исследуем подтверждения и давайте разберемся.
С первого взора, более 200 миллионов человек в США играют в видеоигры регулярно или не менее 3 часов в неделю. Среднестатистический американский игрок — это взрослый человек 35 лет, при этом 72 процента игроков в возрасте от 18 лет и старше. Касательно использования детками видеоигр, большая часть родителей - 71 процент — поясняют, что видеоигры благоприятно влияют на жизнь их ребенка. 60% Граждан России играют в игры; средний возраст игрока — тридцать лет; 68 % всех игроков взрослые люди (старше восемнадцать лет).
Продажи видеоигр продолжают расти из года в год. Размер рынка видеоигр в 2020 году достиг $126,6 миллиардов и вырос за год на двенадцать процентов, так как почти все пользователи вынужденно (по причине корона вирусной инфекции) оставались дома и играли в видеоигры. В 2016 году индустрия видеоигр продала свыше 24,5 млрд игр-по соотношению с 23,2 млрд в 2015 году и 21,4 млрд в 2014 году.
В тройку самых продаваемых видеоигр 2016 года были Grand Theft Auto V, Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. Эти игры относятся к жанрам шутера от первого лица (приключенческого боевика) - двух ведущих жанров, на которые приходится 27,5 % и 22,5 % продаж, следовательно. Жанры шутеров от первого лица и боевиков нередко винят в разжигании злости и порождении насилия и зависимости.
Десятки лет исследовательских работ, которые были посвящены видеоиграм и насилию, не привели научных работников к одному воззрению. Научные работники не сумели найти причинно-процессуальную связь меж видеоиграми и актами насилия в настоящем мире.
Есть данные, которые позволяют предположить, что видеоигры могут быть действенным средством исцеления депрессии и облагораживать память и настроение у взрослых с умеренными когнитивными нарушениями.
Воздействие видеоигр на мозг — это новая область исследовательских работ, исследование которой не будет прекращаться. Может быть, мы всего на всего только поверхностно оцениваем потенциал, который видеоигры могут предоставить для улучшения когнитивных возможностей и недопущения когнитивных расстройств.
И в заключение хотелось бы сказать, что все-таки в меру видеоигры оказывают небольшое, но как по мне положительное влияние на мозг.