Найти в Дзене
Критик с дивана

Мортал Комбат. (Mortal Kombat). Fatal'ный перезапуск.

Похожесть: фильмы "Смертельная битва" (1995), "Уличный боец" (1994), серия игр "Mortal Kombat" (1992 - н.в.)
Дата выхода: 2021.
Продолжительность: 110 минут.
Бюджет: 55 млн $.
Режиссёр: Саймон Маккуойд.
В ролях: Льюис Тан, Джо Таслим, Джэссика МакНэми, Джош Лоусон, Хироюки Санада, Мехкад Брукс и др. Вышедшая в 1995 году "Смертельная битва" является, по моему скромному мнению, лучшей экранизацией файтинга и виртуальной игры вообще. Да, в фильме было много минусов, но они компенсировались достаточно неплохим сюжетом (для игры в жанре мордобой) и ставшим уже легендарным саундтреком. Сейчас, спустя 26 лет, "Смертельную битву" пересматривать можно исключительно ради ностальгии, потому как фильм попросту устарел. Но теперь, когда вышел "Мортал Комбат", причины пересматривать оригинал стали иными. Кинокомпания, похоже, задействовала формулу прошлого успеха - режиссер-дебютант, скромный бюджет и малоизвестные актёры. В 1995-ом это сработало. А сработало ли теперь? Начинается фильм с флэшбека:

Жанр: фантастика, боевик, файтинг
Похожесть: фильмы "Смертельная битва" (1995), "Уличный боец" (1994), серия игр "Mortal Kombat" (1992 - н.в.)
Дата выхода: 2021.
Продолжительность: 110 минут.
Бюджет: 55 млн $.
Режиссёр: Саймон Маккуойд.
В ролях: Льюис Тан, Джо Таслим, Джэссика МакНэми, Джош Лоусон, Хироюки Санада, Мехкад Брукс и др.

Вышедшая в 1995 году "Смертельная битва" является, по моему скромному мнению, лучшей экранизацией файтинга и виртуальной игры вообще. Да, в фильме было много минусов, но они компенсировались достаточно неплохим сюжетом (для игры в жанре мордобой) и ставшим уже легендарным саундтреком. Сейчас, спустя 26 лет, "Смертельную битву" пересматривать можно исключительно ради ностальгии, потому как фильм попросту устарел. Но теперь, когда вышел "Мортал Комбат", причины пересматривать оригинал стали иными.

Кинокомпания, похоже, задействовала формулу прошлого успеха - режиссер-дебютант, скромный бюджет и малоизвестные актёры. В 1995-ом это сработало. А сработало ли теперь?

Пульс есть! Он жив!
Пульс есть! Он жив!

Начинается фильм с флэшбека: Би-Хан (который потом станет Саб-Зиро) убивает Хандзо Хасаши (который потом станет Скорпионом). Казалось бы, вот Хандзо попадёт в Преисподнюю и переродится в Скорпиона (в трейлере нам постоянно позиционировали противостояние синего и жёлтого), ан нет. Действие переносится в наши дни.

До сих пор не могу понять - зачем надо было придумывать абсолютно нового героя? В игре, к слову, больше двух десятков персонажей и все они ни разу не шаблонные картонки. Вместо того, чтобы сконцентрировать внимание на известном бойце, нам подсовывают Коула Янга - сбитого лётчика, который сдаёт бои за деньги. И ладно бы персонаж был интересный или хорошо прописанный - нет, здесь он просто ноунейм. А дальше сюжет начинает стремительно бежать вперёд, будто Кабал.

Вкратце: Соня Блейд уже много лет собирает материал по древнему турниру Мортал Комбат. У неё даже есть специальная доска, на которой газетные вырезки и всякие красные стрелочки (всё в лучших традициях голливудских детективов). А ещё у каждого избранного (это вам не какой-то турнир UFC, тут спасают Землю!) есть особое родимое пятно в виде дракона (логотипа игры). Самое забавное заключается в том, что если убить носителя пятна, то это пятно перейдёт на убийцу и таким образом... он станет избранным! Интересно, если условного Кано укусит клещ и красноглаз умрёт от энцефалита, получается, в турнире будет участвовать клещ?

Можно было пойти дальше. Разве драконьи пятна есть только у людей? Почему их нет у слонов, кошек, собак? А что? Неплохой спин-офф будет - Мортал Анималс. Почему бы и нет? Дворовый кот Барсик, стреляющий когтями, против собаки из Внешнего мира, способной, к примеру, брызгать ядовитой слюной. Вот такой фильм я бы посмотрел.

Твоё лицо, когда продул в сетевой игре десять боёв подряд
Твоё лицо, когда продул в сетевой игре десять боёв подряд

А если серьёзно, в "Мортал Комбат" одноимённого турнира и нет. Более того, герои даже во Внешний мир не отправились! "Мы планируем трилогию", - парировали создатели фильма. Хорошо, допустим, турнир будет в сиквеле. Но зачем тогда слили культовых злодеев? Ответа не знают, похоже, и сами авторы картины.

А уж аркана - и вовсе бред сивой кобылы. Некогда мрачный файтинг превратили в фэнтези с боевыми искусствами. Впрочем, у нас же кругом избранные, а у каждого избранного, как водится, есть своя сила, которую надо только пробудить.

Резюмирую: оригинальному канону и лору игры создатели фильма провели фаталити.

Как было сказано выше, сюжет представляет собой одну большую склейку. Герои беседуют в городе, а уже в следующем кадре подходят к храму Рэйдена. Создаётся впечатление, что из фильма было вырезано прилично хронометража. А это ещё ни одной картине на пользу не шло.

Я уж не говорю про такие абсурдные вещи, как нарушение правил многовекового турнира. При просмотре то и дело задумывался: авторы смотрели оригинальные два фильма или, на худой конец, провели за игрой пару недель? И почему-то хочется ответить "нет". Все косяки не буду перечислять, отмечу лишь, что события фильма противоречат канону, а порой и друг другу. "Мортал Комбат" - наглядный пример "высосанной из пальца истории".

Обратите внимание на монстра слева. Бюджет, напоминаю, 55 млн $
Обратите внимание на монстра слева. Бюджет, напоминаю, 55 млн $

Кастинг тоже бурю восторга не вызывает. Шан Цунг выглядит так, будто только вышел из месячного запоя, Рэйден - какой-то доходяга, непонятно зачем нужный этому фильму. Лю Кан и Кун Лао больше похожи на геев, чем на монахов Шаолиня. Единственное светлое пятно - Кано. Последний и острит, и вообще привносит в общую тягомотину диалогов хоть какую-то жизнь. Как жаль, что и лидер "Чёрного дракона" до конца фильма не дожил.

Впрочем, пофиг на сюжет и актёров. У нас тут экранизация величайшего файтинга. Драки, с таким-то бюджетом, наверняка радуют глаз?

Увы и ах. Сражения представляют собой нарезку мельтешащих конечностей. Если в фильме 1995 года бои длились по несколько минут (как и в игре), то здесь - минуты полторы. Соперники корчат гримасы, машут руками-ногами, а потом суперудар и всё. Разве что финальная битва Скорпиона с Саб-Зиро похожа на то, что мы видели и сами неоднократно делали за геймпадом. Но вот что понравилось - так это жестокие расправы и обилие крови и кишок. Вот здесь всё по канону. Не придраться.

Эпичной схватки Скорпиона с Саб-Зиро пришлось дожидаться весь фильм
Эпичной схватки Скорпиона с Саб-Зиро пришлось дожидаться весь фильм

***

Что же получаем в итоге? Бредовый сюжет, скучных персонажей и ужасные склейки экшна. В противовес этому - неплохая графика, костюмы и рейтинг R. Но как-то душит жаба платить деньги за всё это. Лучше погонять часик-другой в игру и там вдоволь учинить кровавые расправы над врагами. Что уж говорить - игрофильм "Мортал Комбат" (где кат-сцены игры склеены в одну большую) по всем статьям уделывает театрального собрата.

P.S. Посмотрев экранизацию 2021 года, я стал иначе относиться к оригинальному фильму. Там огрехов хватает, но зато есть сюжет, раскрытие персонажей и (кто бы мог подумать!) философский посыл. Посему теперь буду рекомендовать "Смертельную битву" нынешней молодёжи, которая, по понятным причинам, не застала "Сегу" и боевики 90ых. Не в качестве крутого кино, а в качестве правильной экранизации файтинга.

P.P.S. Создатели фильма в своих интервью неоднократно заявляли, что хотят создать свою киновселенную по типу "Марвел". Только вот "Марвел" начинал с сольника одного из культовых персонажей, а не смешал в первом фильме всё и в кучу. Но сборы картины потихоньку растут, поэтому сиквелу, скорее всего, быть. А надо ли?

Mortal Kombat 1
2814 интересуются