Найти в Дзене

Jebus Outcast 2.69 h. Как играть новичку за Причал. Шаблон для Heroes 3 HoTa.

Всем привет. На связи столовка. Ауткаст продолжает набирать обороты, всё больше у него поклонников, но всё так же немного гайдов о том, как играть новичкам. Мы уже выпустили общее описание шаблона, основные принципы игры в целом, гайд по некрополису и крепости (правда всё это на версии g). Теперь дошла очередь и до всеми любимого ПРИЧАЛА. Торги за причал информация ориентировочная По мнению Pavel7 По мнению Avankar В ауткасте торг чаще всего идёт за синий цвет который выкупается за 300-500 золота. Если по каким то причинам вам импонирует красный - то просто пасуете, опп чаще всего выкупит именно синий.
В 100% случаев выкупают синий, потому что у синего прирост маны.
Тот факт, что красный ходит первым никак не влияет на дистанции, центр огромен, за 1 ход в центре нельзя перевернуть игру, это не обычный джебус. Единственное преимущество красного, возможность во время хода противника смотреть, кто присоединяется, а кто нет, так как Видения действуют до конца хода, там самым эконом
Оглавление

Всем привет. На связи столовка. Ауткаст продолжает набирать обороты, всё больше у него поклонников, но всё так же немного гайдов о том, как играть новичкам. Мы уже выпустили общее описание шаблона, основные принципы игры в целом, гайд по некрополису и крепости (правда всё это на версии g). Теперь дошла очередь и до всеми любимого ПРИЧАЛА.

Торги за причал

информация ориентировочная

По мнению Pavel7

По мнению Avankar

-2

В ауткасте торг чаще всего идёт за синий цвет который выкупается за 300-500 золота. Если по каким то причинам вам импонирует красный - то просто пасуете, опп чаще всего выкупит именно синий.



В 100% случаев выкупают синий, потому что у синего прирост маны.
Тот факт, что красный ходит первым никак не влияет на дистанции, центр огромен, за 1 ход в центре нельзя перевернуть игру, это не обычный джебус. Единственное преимущество красного, возможность во время хода противника смотреть, кто присоединяется, а кто нет, так как Видения действуют до конца хода, там самым экономя таймер. Но мана все же важнее.
(Марина Карпенко)

Стартовые герои

Лучшими стартовыми героями за причал являются:
1.
Джереми

Со старта пушка за 4000р, с которой можно почти без армии пробивать лёгкие коробки и специализация на неё. А также вторичные навыки нападение и артиллерия- тройной урон на эксперте!( забаненая на шаблоне Ауткаст, но у него есть). Из минусов - маленькая стартовая армия. А также тот факт, что пушка бесполезна в кладовых гномов, нагабанках итд.

-3

-4


2.
Эоваций.

Со старта имеет книгу заклинаний где есть Клон. Уникальная специализация позволяющая делать два клона существ вместо одного, получая сразу три ударных стека вместо одного. Жаль что только первый клон за бой так действует. Мудрость как бы намекает использовать её для похода в бункер за пандоркой на всю магию.

-5
-6

3. Иллор - мой любимчик.

Специализация на духов океана и тактика позволяют ему легко пробивать стрелковые охраны. Доспехи так же не будут лишними, потому что вероятность получения статов защиты у капитанов - 25%, против 45% за атаку. Он отлично подходит для хайролла - то есть игры без мудрости и пандоры на всю магию, с темповым выходом в сокровищницу на 135-143

-7

Аннабель.

-8

Анабель отличный стартовый герой, который появился в новой версии 2.69h. Игроки не сразу обратили на него внимание и первое время выбор этого героя казался фановой и эксперементальной стратегией. Но сейчас она заняла свою нишу и является хорошим альтернативным выбором. Главное преимущество этого героя это возможность засчет специальности, стартовых стельбы и нападения сделать из пиратов ударный стэк. Кроме того анабель позволяет играть от коробок не фокусируясь на отстройке, что особенно выгодно для игроков предпочитающих играть быстро и без бункера, а так же при большом стартовом минусе.

То есть за Анабель выгодно отстраивать и улучшать пиратов порой даже до морских волков, и теперь целых 3 пандоры на пиратов повышаются в ценности и строят ударный стэк, но и ассиды по прежнему будут ударной силой.

Анабель так же может фокусироваться на отстройке никсов, но основным отличием является то, что по возможности мы стараемся поставить кузницу и фрегат как минимум в одном замке, на что нам требуется 15 древесины.

Стартовый бонус

Выбирайте на ваше усмотрение. Золото - универсальный выбор. Ресурсы - 3-6 серы, чтоб не искать серу для улучшения Никсов. Артефакт - может серьезно усилить вас прямо со старта(например топор на +2 к атаке или ожерелье стремительности на +1 к скорости)

Общая стратегия игры за Причал

Самый топовый юнит причала - Никсы и Никсы воины. Они игнорируют 30% и 60% атаки противника соответственно, а под щитом, камнекожей и экспертными Доспехами и хорошими статами - это тупо скала.

-9

Поэтому наши задачи

  1. Постройка Форта никсов в обоих городах
  2. Захват хотя бы одной, а лучше двух, а лучше трех внешних жилищ, которые добавят по +1 к приросту в замках.
  3. Постройка цитадели которая добавит +1 к приросту никсов в каждом замке
  4. Постройка одного улучшенного (если мало ресурсов) Форта никсов. Он стоит 3000 золотых 5 дерева 5 руды и 5 серы
  5. Найти достаточное количество золота для скупки и улучшения минимум 30 никсов. Помним что 1 улучшенный никс стоит 1300р. Т.е. около 39000 золота нам понадобится в итоге на это дело.
-10

Примерная схема отстройки замков на первой неделе

-11

Насест добавляет прирост духов океана, его обязательно строить если играете Иллором, и не обязательно, если кем-то другим.

Основной ресурс будет - руда, так как дерево, кристаллы, самоцветы, сера у вас есть изначально. Если руды нет на респе - а вход в бункер близко - смело лезьте в него, там без охраны по 2 шахты руды и дерева, и с легкой охраной 1 шахта золота.

Не совершайте лишних ходов, если вам хватает ресурсов - не нужно собирать ИЗЛИШНИЕ.

Как видите остается ещё два свободных дня, если есть ресурсы можно поставить гильдию магов 1 уровня, кузницу или рынок. В зависимости от ситуации. Либо построить улучшенные жилища Нимф или Матросов или Асидов(особенно при игре за Иллора). Или фрегат для пиратов, за Анабель. Если ресурсов нет - у вас есть два дня чтобы их собрать и отстроить Никсов.

В первый день строите гнездо в стартовом замке и префектуру во втором. Выкупаете всю армию и идете пробивать легкие коробки. Уже с одной коробкой на матросов или нимф можно пробивать внешние жилища никсов. Если коробок в видимости нет(лёкгих) то к скупленной армии первого города добавляем армию из второго (лучше с птицами из второго города но можно и без них) и пробиваем нычку НИксов.

Не забывайте собирать деньги, лучший их поставщик - сундуки, кучки, сокровищницы гномов, погосты, склепы, черные башни, нагабанки. Гномов можно пробивать на более ранних этапах. В нагабанки лучше приходить чуть попозже.

Жриц и пиратов(и тем более змеев) мы чаще всего не строим(исключение, если вам попались жилища пиратов, коробки на них и вы играете за анабель). Хорошие коробки на нимф, матросов и духов океана (грейженых и нет), не очень - на жриц и пиратов. Ну тут как повезет. И то и то используется в утопии драконов, где отлично получить Книгу Земли, Книгу Воздуха, книгу Воды и статы. Опять же как повезет. Утопа даст денег на докупку и грейд Никсов.

Алгоритм развития такой

1 Неделя - отстройка города, нычки никсов- мастхев.

2 Неделя сбор коробок и ресурсов поход в утопу, если армии достаточно (20 никсов+ остальная армия). В городе строим муниципалитеты(для них надо построить гильдии магов, кузницы и рынки), если много ресурсов, то замки и капитолий. Возможно захват двух деревень по бокам, особенно если есть сапоги скороходы и перчатки всадника, которые добавляют мувпоинты. Если играете через мудрость, то на этой неделе вы идётё в бункер за всей магией.


3 неделя докупаем никсов. Заходим в утопу, если не получилось на второй неделе. Если есть 30+ улучшенных никсов и какая то армия+ магия (щит, камнекожа, благословение) - спокойно идем на главную охрану в центр примерно к концу недели. Либо ждем четвертую неделю, докупаемся и идём.

Хорошие навыки для прокачки: магия земли(городской портал), воздуха(полёт), воды(Эовацию мастхев), огня, дипломатия(мастхев), нападение, тактика, лидерство. Доспехи, стрельба и удача берутся реже всего. Мудрость - по ситуации.

В центре мы ищем книги земли, воздуха, реликтовые артефакты на статы.

Берём утопы для денег. Захватываем центральный замок. Присоединяем с помощью дипломатии сильные армии. Их намерения можно посмотреть с помощью заклинания Видение. Дипломатия присоединяет 50% существ за 100% стоимости. Всегда смотрим в гильдию воров(строим в Причале, оно недорого), и если мы первые по армии и статм, ищем оппонента с помощью просмотра воздуха и атакуем. Если нет - смотрим с помощью просмотра воздуха, где он, накапливаем армию и статы дипломатией, либо добором у себя на респе. Потом настигаем оппонента и финалимся.

-12

С версии 2.69 H действует правило

FF 322 (форсированная финалка на 3-м месяце, 2-ой недели, 2-го дня). Тот, кто контролирует центральный город пустыни к концу этого хода - побеждает в игре. Также засчитывается победа в бою на призывах.

Поэтому финальные битвы обычно не затягивают.

В общем как то так:) Желаю вам красивых побед и высоких рейтингов.

Гайд примерный - с опытом вы сами выработаете удобную для вас стратегию и тактику игры. Если будут вопросы спрашивайте в комментариях.

***
Статья написана при участии
Avankar и Pavel залетайте на стримы!

МКС (автор ауткаста) запустил сайт посвященный своему шаблонному творчеству (там и ауткаст, и рулетка, и кинг и новый шаблон Bizzare)

канал МКС в дискорде

Для тех, кто хочет финансово поддержать автора шаблона Jebus Outcast
- вот его PayPall: kittenpattern@gmail.com

Мемчики по героям -
сюда

Спасибо за внимание! Всем Крэг Кек, друзья!

Поддержать НАС финансово можно по форме ниже.