Найти в Дзене
D&D и все-все-все

Что творитрся за кулисами мастера

Так как любое драматическое произведение в основе своей имеет тезис "зритель дурак" D&D не является исключением. И одним из основных инструментов в деле написания увлекательной истории является ширма мастера, о которой мы говорили в предыдущей статье. Она является тем непробиваемым щитом, отделяющим вас от алчущих продолжения игроков, пока сюжет в муках рождается прямиком из вашей задницы. Поговорим же теперь о том, что помимо ширмы поможет нам в этом нелегком деле. 1. Блокнот. Один из самых полезных предметов в вашем обиходе. Костяк сюжета, заготовленные встречи и враги, боевой журнал, важные пометки и замечания, идеи пришедшие во время игры, дополнения для карты и снаряды запускаемые в особо буйных игроков, все это великолепие сосредоточено внутри кучки объединены вместе страниц. 2. Папка с зажимом Блокнот прекрасен во всем, но использовать только один инструмент не слишком удобно. Поэтому основной сюжет, персонажей, подробные описания врагов и часто используемую информацию я выношу

Так как любое драматическое произведение в основе своей имеет тезис "зритель дурак" D&D не является исключением. И одним из основных инструментов в деле написания увлекательной истории является ширма мастера, о которой мы говорили в предыдущей статье. Она является тем непробиваемым щитом, отделяющим вас от алчущих продолжения игроков, пока сюжет в муках рождается прямиком из вашей задницы. Поговорим же теперь о том, что помимо ширмы поможет нам в этом нелегком деле.

1. Блокнот.

Один из самых полезных предметов в вашем обиходе. Костяк сюжета, заготовленные встречи и враги, боевой журнал, важные пометки и замечания, идеи пришедшие во время игры, дополнения для карты и снаряды запускаемые в особо буйных игроков, все это великолепие сосредоточено внутри кучки объединены вместе страниц.

2. Папка с зажимом

Блокнот прекрасен во всем, но использовать только один инструмент не слишком удобно. Поэтому основной сюжет, персонажей, подробные описания врагов и часто используемую информацию я выношу в отдельную папку которую использую наравне с блокнотом. конкретно в моем случае в ней сейчас находятся основные события, которые могут произойти с героями, монстры и герои с которыми они столкнутся, а так же часто используемая информация вроде цен на оружие и оборудование, скорость передвижения, список заклинаний для каждого класса, случайные встречи и имена для случайных персонажей, а то уже пятый трактирщик, которого зовут Стив, причем он женщина, выглядит несколько халтурно.

3. Дайсы

Они же кубики, кости. Вторая после блокнота необходимая вещь, для того, что бы начать играть, поскольку именно они являются проводником между игроками и их аватарами в придуманном мире. Радость, горе и оперативные правки баланса за ширмой мастера это все они. В интернете предостаточно программ, позволяющих имитировать бросок кубика, но все таки в честности таких программ, глубоко в душе, остаются сомнения, даже если ты лично ее написал. Да и сама астросфера кардинально меняется когда в самый напряженный момент приключения, когда все решается одним броском и вся комната наполняется постукиванием катящегося по столу d20 с заветной цифрой 16, или 1, тут уж как повезет. В общем, настоятельно рекомендую прикупить себе хотя бы один полный набор и дополнять его по мере необходимости. Да и хранится это все добро в моднейшем кисете.

4. Миниатюры

Тут уж кто во что горазд, начиная от крышек от напитков, заканчивая отливкой по индивидуальной форме. Лично я испольную распечатанные на принтере картинки, а в качестве подставки применяется зажим для бумаги, они как раз необходимого размера кратного дюйму.

5. Круги состояний

Что бы не перезаполнять и так забитую голову во время игры, при наложении на персонажа статуса можно использовать снятые с тех же бутылок кольца или канцелярские резинки, главное что бы цветов хватило и колечко сидело.

6. Карта

Тут есть два варианта, что называется твердый и мягкий, в случае твердого в любой программе для создания текста расчерчивается сетка с делением дюйм на дюйм, после чего с данным файлом перемещаемся в ближайшую типографию распечатываем нужное количество листов, ламинируем, все, вы великолепны. Во первых данное чудо современной техники практически не убиваемое, во вторых, любые изменения карты можно вносить в реальном времени и это будет казаться естественным. Однако минусы данного подхода заключаются в скудной красочности и необходимости постоянно держать в голове всю карту действия. Альтернативой является подготовка карты заранее с помощью специальных программ, на вроде DungeonPainter Studio и тому подобных. Соответственно красиво нарисованная и хорошо продуманная карта подземелья, с различными эффектами и прибамбасами на стенах и полу, игрой светотени и прочим дорогого стоит, однако проблемы тут диаметрально противоположны проблемам предыдущего варианта. Необходимо приложить огромное количество усилий не только на продумывание подземелья, но и на его оформление, печать, да и нужно еще не запутываться во всем полученном материале. В общем тут, как говорится, каждый выбирает себе яд по вкусу.

7. Правила

Альма-матер всех споров в DnD, которые могут идти часами, пока ГМ не установит свой приговор. Но и без них тоже никуда. Для начала, вся необходимая информация находится в Книге Игрока которую следует знать всем игрокам если не от корки до корки, то хотя бы где, что и как можно оперативно найти в случае необходимости. В идеале лучше всегда держать оригинал правил под рукой, но за не имением такой возможности можно сделать из книги интересующие распечатки, которые намного легче и нужную информацию искать проще. Но это, скажем так, программа минимум, для полноценного изучения всех функций и приемов следует так же изучить Книгу Мастера И Бестиарий