Найти в Дзене
Tenebris

Minecraft: Зельеварение. Теории (и гайд) - Путь в никуда.

Дисклеймер: В этот раз буду короче, чем в "Главе 1". И напишу лишь самое важное. Все картинки взяты из открытого доступа, все совпадения с другими теориями - не более, чем совпадение, если есть доказательства первичности теории до меня, я ни на что не претендую. Наши мнения могут разниться, при этом я никого не оскорбляю и не заставляю верить в мои теории, но возможен стёб и критика других теорий с моей стороны. Спасибо. 1. Основы. Начну с простого. Что такое алхимия и зельеварение и есть ли между этими словами разница? И как это не удивительно, эта разница - колосальна. Алхимия - По-факту, способы и попытки создать "филосовский камень", зелье бессмертие, молодости и всё в этом роде. Это общее направление древней химии, которое пыталось сделать невозможное или объяснить то, что люди находили. В играх, алхимия часто связана с взаимодействием особых ресурсов, трансмутация одного вещества в другое, придание ему несвойственных ему свойств (простите за тавтологию), в общем, что-то магическо
Оглавление

Дисклеймер:

В этот раз буду короче, чем в "Главе 1". И напишу лишь самое важное.

Все картинки взяты из открытого доступа, все совпадения с другими теориями - не более, чем совпадение, если есть доказательства первичности теории до меня, я ни на что не претендую. Наши мнения могут разниться, при этом я никого не оскорбляю и не заставляю верить в мои теории, но возможен стёб и критика других теорий с моей стороны. Спасибо.

1. Основы.

Начну с простого. Что такое алхимия и зельеварение и есть ли между этими словами разница? И как это не удивительно, эта разница - колосальна.

Алхимия - По-факту, способы и попытки создать "филосовский камень", зелье бессмертие, молодости и всё в этом роде. Это общее направление древней химии, которое пыталось сделать невозможное или объяснить то, что люди находили. В играх, алхимия часто связана с взаимодействием особых ресурсов, трансмутация одного вещества в другое, придание ему несвойственных ему свойств (простите за тавтологию), в общем, что-то магическое, необычное и отчасти имбовое.

Зельеварение - Если брать вики, то там пишут, что это наука, которая изучает метаморфозы одних веществ в другие. Но вот, что важно, обычно это "вещество" - является жидкостью, и эту самую жидкость обозвали "зельем", которое и прижилось в играх, языческих обрядах и в бреду некоторых ненормальных. Тут всё просто, смешали травку и пару ингредиентов - вуоля, у вас получилось зелье.

3 зельеварочных стойки, котёл и пара ненужных блоков, нас сейчас не интересующие.
3 зельеварочных стойки, котёл и пара ненужных блоков, нас сейчас не интересующие.

В Майнкрафте, чтобы создавать зелья, нужна специальная стойка. После её создания, из огненного стержня и нескольких булыжников, достаточно сделать простые вещи. Добыть песка для стекла и пузырьков, воды, для наполнения последних и ингредиенты. Это основы.

2. Процесс.

Как идёт процесс создания зелья? Сначала, наполненные водой пузырьки кладут в стойку, после чего заряжают сию машину огненным порошком, и кладут в ячейку ингредиенты. Вроде бы всё просто, но не совсем.

Полезным является только Грубое зелье, которое делается, путём перегона адского нароста. Но его мы оставим на потом.

Собственно вот это самое зелье
Собственно вот это самое зелье

Помимо крафта этой воды, которая нам и будет нужна для создания полезных зелий, есть ещё 3 вида.

Непримечательное, Густое и Непримечательное +, зелье. Второе и третье делается из светопыли и редстоуна, а первое из практически любых ингредиентов для зелья.

Если не реально из любых...
Если не реально из любых...

Так же там есть ещё один вариант. Прогнать маринованный паучий глаз, но в таком случае будет уже зелье слабости, что нам не интересно. По крайней мере сейчас, ведь я хочу разобраться сначала зачем нужны все эти разновидности, а потом перейти и к теории.

Знаете, зачем нужны эти три вида зелий? По-факту, не для чего. Так как единственное, что из них можно сделать: Зелье слабости и его усиленную версию.

Вот так всё плачевно. А такой полёт для фантазии, эх.
Вот так всё плачевно. А такой полёт для фантазии, эх.

После всех этих махинаций, вам остаётся добавить маринованный паучий глаз и выйдет зелье слабости, которое можно будет улучшить. И всё. Да, серьёзно.

Вывод их этого простой - не тратьте на эти зелья своё время. Разве что, не против Игроков, Лечение зомби-жителей, или ослабления реально сильных врагов или толпы.

Ладно, погрустили, поплакали, а дальше что? А дальше - адские наросты.

Согласитесь, уже интереснее.
Согласитесь, уже интереснее.

Что мы видим? Во-первых, опять крафт зелья слабости, даже в двух экземплярах, но из разных зелий с положительным эффектом. Видимо, разработчики уж слишком сильно его переоценили.

Пройдусь кратко. Атакующие, наступательные и дебаффающие зелья: Моментальный урон, Замедление, Слабость, Отравление. Все из них можно улучшить либо продлить время действия. Крафты вы видите.

Крафт зелья моментального урона, помимо предоставленного из зелья лечения. Добавьте в воду адский нарост, затем паучий глаз, следом маринованный и усильте это светопылью.
Крафт зелья моментального урона, помимо предоставленного из зелья лечения. Добавьте в воду адский нарост, затем паучий глаз, следом маринованный и усильте это светопылью.

Баффающие, лечащие, полезные и скорее универсальные зелья: Скорость, Сила, Прыгучесть, Ночное видение, Мгновенное лечение, Восстановление, Огнеупорность, Плавное падение, Подводное дыхание, Невидимость.

Не все зелья предоставлены в скриншотах, что я заметил сейчас. Поэтому уделю им особое внимание в отдельном скриншоте.

Я изобью тех, кто составляет эти тупые графики, не полностью добавляя все зелья. Если уж и делать их, так до конца! А тут если что зелье невидимости.
Я изобью тех, кто составляет эти тупые графики, не полностью добавляя все зелья. Если уж и делать их, так до конца! А тут если что зелье невидимости.

Вот их крафт для новых версий.
Вот их крафт для новых версий.
И ещё парочка!
И ещё парочка!

3. Наконец-то теория и комментарии.

И так, что я могу сказать? Хоть в Майнкрафте зельеварение сильно недооценено, особенно новичками и простыми игроками, механика эта очень интересная, что так же может прибавить множество теорий и фактов и гипотезами. Особенно учитывая, что есть существо, которое атакует и восстанавливается исключительно при помощи зелий - Ведьма.

И так, приступим. Буду краток. Откуда ведьма берёт столько зелий, я думать не хочу, так как прекрасно понимаю, что это всего лишь игровая условность. Тем не менее, из логичного у меня два варианта. У неё есть "пояса" с зельями, которые висят на поясе, животе и возможно на груди, откуда она их все и достаёт. Другой вариант, она смешивает реагенты сразу, после чего выбрасывает их или применяет на себя. Но тут уже встаёт вопрос связанный со скоростью варки зелий, так что если тут и придерживаться теорий, то только первой, иначе будет полный бред.

Страшно, что пипец.
Страшно, что пипец.

Что до зельеварения... Заметьте, что для создания зельеварочной стойки нужен стержень ифрита, а для их варки - его порошок. Ифрит - магическое существо из вечного огня. Значит, для успешного проведения смешивания реагентов и создания зелья применяется магия, которая по ходу варки зелий как-то помогает реагентам смешаться, что логично, учитывая, что можно смешать тот же золотой арбуз.

Получается, что зельеварение - своего рода низшая ступень магии в Майнкрафте наравне с зачарованиями. Начинающие волшебники и маги практикуются на зельях и зачарованиях, после чего, научившись управлять азами, способны сотворять вкупе с зельями и чарами нечто большее, чем наложение их на себя, врагов или инструменты.

-11

К чему я веду? Да к тому, что просто так, с бухты-барахты, ингредиенты не смешаются, сколько ты не кипяти воду, что ещё раз подтверждает то, что порошок используется не как топливо, а точнее, не только, как оно, но и магический катализатор. Это же объясняет, почему с помощью зелья слабости и золотого яблока излечиваются жители. Зелье не только ослабляет из-за своих токсичных эффектов, но также по телу распространяется маленькое кол-во магии, и после применения золотого яблока, эта магия из-за конфликта зелья восстановления с зельем слабости начинает массивно их усиливать, уничтожать вредные патогены, такие, как вирусы и восстанавливая зараженного.

Что ж ты фраер сдал назад...
Что ж ты фраер сдал назад...

Если развить тему с зельями, можно дойти не только до излечения простых зомби-жителей, но и по-настоящему опасных и интересных зелий, ядов или эфиров, которые можно было бы наносить на оружия, применять на себя и расплёскивать в окружающую среду. Всё зависит исключительно от навыков и силы того, кто эти зелья варит и применяется.

Итог:

Безумная, вроде глупая, но вполне имеющая место быть теория, из-за ряда описанных причин. Думаю, если Моджанг и будет когда-нибудь развивать тему зельеварения, а мне кажется, что спустя кучу обновлений, когда-нибудь они всё-равно ей займутся, появятся и новые зелья, и новые эффекты, и новые способы применения, так как я уже понял, что им не нравится, когда игроки забивают на какой-то элемент игры, что доказали последние обновления.

Что же, до связи. С вами был Tenalles, может, ещё увидимся.