Найти в Дзене
Ясно.Я приехал.

Стальные для стального! (WoT и королевская битва (Стальной Охотник))

WoT и пришло время "Стального Охотника". Третий этап не заставил себя долго ждать, и спустя, невероятно короткие, три недели мы снова в погоне за (почти халявными) очками боевого пропуска. Должен вам признаться, что каждый этап этого режима отличается от предыдущих. И дело тут не только в правках и корректировках внутри режима. Для примера возьмём первый этап. Как только объявили что режимы: "стального охотника", "линии фронта", и "ранговых боёв" теперь привязаны к "боевому пропуску" (о каждом режиме будут отдельные циклы статей) интерес к этому режиму среди моих знакомых сильно упал. Оно и понятно.... Если "лапки" теперь привязаны к "боевому пропуску", то на кой нужно потеть в каком-то там режиме? И оказалось, что ещё как нужно. Дело в том что привязав режимы к пропуску, появилась возможность быстрее проходить тот самый пропуск. Конечно всё зависит от того места, которое ты успел занять. Попал в топ десять - 5ть очков пропуска. А за первое место целых 20ть. В сумме с ежеднев

WoT и пришло время "Стального Охотника". Третий этап не заставил себя долго ждать, и спустя, невероятно короткие, три недели мы снова в погоне за (почти халявными) очками боевого пропуска. Должен вам признаться, что каждый этап этого режима отличается от предыдущих. И дело тут не только в правках и корректировках внутри режима.

Для примера возьмём первый этап. Как только объявили что режимы: "стального охотника", "линии фронта", и "ранговых боёв" теперь привязаны к "боевому пропуску" (о каждом режиме будут отдельные циклы статей) интерес к этому режиму среди моих знакомых сильно упал. Оно и понятно....

только семь дней... только на экранах ВАШЕГО компьютера!!!
только семь дней... только на экранах ВАШЕГО компьютера!!!
успей успеть
успей успеть

Если "лапки" теперь привязаны к "боевому пропуску", то на кой нужно потеть в каком-то там режиме? И оказалось, что ещё как нужно. Дело в том что привязав режимы к пропуску, появилась возможность быстрее проходить тот самый пропуск. Конечно всё зависит от того места, которое ты успел занять. Попал в топ десять - 5ть очков пропуска. А за первое место целых 20ть. В сумме с ежедневными задачами можно снять за один бой до 60ти очков боевого пропуска. Кстати - обзор на один из таких боев будет описан в одной из следующих статей. Если интересно - подписывайся на канал и будь в курсе.

конечно не "полный жир"  но "маленькая приятность"
конечно не "полный жир" но "маленькая приятность"

А для тех кто не в курсе и не совсем понял о чём вообще идёт речь - объясню вкратце: "стальной охотник" - это режим по типу королевской битвы. То есть до последнего участника. Происходит это таким образом, и именно в таком порядке:

1е; открываем клиент игры и попадаем в "ангар"

всё удобнышко и понятненько. По интерфейсу вопросов не возникало.
всё удобнышко и понятненько. По интерфейсу вопросов не возникало.

2е; слева от вкладки "в бои" выбираем режим - "стальной охотник"

3е; выбираем один из танков на котором будем получать "удовольствие". (а соответственно и выбираем стили своей игры)

4е; жмём кнопку "в бой" , расположенной в верхней части "ангара" , прямо посередине. И отправляемся в незабываемое путешествие по целым двум картам режима, прямо в то место, где ты не пробиваешь никого, а тебя все.

по каждому танку можно изучить просто горы доступной информации
по каждому танку можно изучить просто горы доступной информации
кстати, в этом режиме экипаж не прокачивается.
кстати, в этом режиме экипаж не прокачивается.

Так вот, если с самим режимом всё понятно, то тогда не понятно другое - почему в разных этапах играется по разному? Да тут тоже всё очень просто. Тяжесть нахождения в разных этапах "стального охотника" объясняется различной "вкусностью" наград в разные периоды.

Например: в первом этапе СО ежедневные награды за игру в этом режиме, были как на скриншоте расположенном чуть выше по статье. Многие игроки заходили чтобы получить ежедневную прибавку к боевому пропуску за пару несложных задач. А именно задачи на фрагов и задачи на набитое хп. Поэтому первый этап (равно как и третий) проходиться довольно таки легко и не принуждённо, и быстро. попасть в топ 10ть можно минуты за две, а в топ 5 за 4-5ть (иногда за 3!). Именно в этом и заключается ответ на вопрос - почему некоторые игроки проводят так много времени в этом режиме. При среднем раскладе, продвижение прогрессии "боевого пропуска" идёт намного быстрее, чем по "рандомной стезе".

на момент написания статьи дела обстояли именно так...
на момент написания статьи дела обстояли именно так...

К каждому следующему этапу в режим добавляют те или иные правки. Ребалансы, исправление багов. Всё это можно узнать либо в почте в ангаре, либо на официальном сайте WG. И если честно, эти изменения проходят незаметно (безболезненно). Не припомню чтобы они доставляли хоть какое-то неудобство. А вот если сделать правки в наградных "плюшках"...

Во втором этапе прошел турнир в СО под гордыми знамёнами Ростелекома. Причём участие в турнире ты принимал автоматом. Для этого надо было только нажимать кнопку "в бой". Плюшки были настолько вкусными, что абсолютное большинство игроков этого режима принялось играть в него на полной концентрации. Чтобы вы понимали: в первом этапе в 5-6ти боях из 10ти у меня заканчивались попаданием в топ 5ть;

Во втором же этапе те же пять-шесть боёв из десяти, не проходили даже в топ десять. Соответственно играть во втором этапе мне было максимально грустно. Наиграв в два раза меньше, чем в предыдущем, я получил в раз пять меньше очков пропуска, и раз в двадцать меньше удовольствия.

жуткое зрелище тарана на форсаже ТТ
жуткое зрелище тарана на форсаже ТТ
весело - это когда за тобой едет вот такая самоходная мина а у тебя пульки кончились
весело - это когда за тобой едет вот такая самоходная мина а у тебя пульки кончились
минные поля невероятно удобная штука. минус - не используемые мины детонируют через какое-то время
минные поля невероятно удобная штука. минус - не используемые мины детонируют через какое-то время
Вольтер под мухомором - адский салат
Вольтер под мухомором - адский салат

Вообщем говоря - режим своеобразный, и по-своему довольно интересен. Позволяет не только получить различные нужности и полезности, но и отдохнуть от всех прелестей рандома. Советую хотя бы попробовать. А если понравиться, то и поиграть вдоволь. И помни - после четвёртого этапа режим уйдёт в заморозку до 2022 года.

А мы в свою очередь постараемся сделать интересные обзоры на самые интересные бои этого режима. Поэтому ставь лайк, пиши своё мнение в комментариях и подписывайся на канал. А мы погнали дальше.