Найти в Дзене

Souls-лайки, которые я люблю. Девчачьи рекомендации

Для поднятия среднего уровня оптимизма в крови 😊 Здравствуйте, посетители канала 😊 С вами - Стакката, девушка, слишком давно и слишком прочно увязшая в разного рода компьютерных играх. Из прошлой статьи (да и глядя на другие немногие пока обзоры и отзывы канала) вы могли понять, что для меня одним из самых показателей играбельности является общая атмосфера внутри игровой вселенной. Несмотря на то, что сам Dark Souls вызывает у меня острые приступы хандры, в целом жанр никогда не вызывал отторжения. Поэтому кое-какие из таких игр прописались в библиотеке Стима не просто ради того, чтобы отдать должное замечательной серии. Например, Nioh и Nioh 2. Есть небольшие споры о том, действительно ли это Souls-лайк, ведь в нём нет духа (читай "гнетущей атмосферы") неповторимого прародителя. Но с моей точки зрения, это скорее плюс. И ещё больший плюс - сюжет. Слегка сложный для понимания из-за японского колорита, где непонятно, кто кому вассал и сюзерен, но зато ясно изложенный, а не разбиты

Для поднятия среднего уровня оптимизма в крови 😊

Здравствуйте, посетители канала 😊 С вами - Стакката, девушка, слишком давно и слишком прочно увязшая в разного рода компьютерных играх.

Из прошлой статьи (да и глядя на другие немногие пока обзоры и отзывы канала) вы могли понять, что для меня одним из самых показателей играбельности является общая атмосфера внутри игровой вселенной.

Несмотря на то, что сам Dark Souls вызывает у меня острые приступы хандры, в целом жанр никогда не вызывал отторжения. Поэтому кое-какие из таких игр прописались в библиотеке Стима не просто ради того, чтобы отдать должное замечательной серии.

Например, Nioh и Nioh 2.

Во времена релиза первой части все посмеивались, что Уильям кого-то смутно напоминает бывалым игрокам)) Но нет, Геральт умнее))
Во времена релиза первой части все посмеивались, что Уильям кого-то смутно напоминает бывалым игрокам)) Но нет, Геральт умнее))

Есть небольшие споры о том, действительно ли это Souls-лайк, ведь в нём нет духа (читай "гнетущей атмосферы") неповторимого прародителя. Но с моей точки зрения, это скорее плюс. И ещё больший плюс - сюжет. Слегка сложный для понимания из-за японского колорита, где непонятно, кто кому вассал и сюзерен, но зато ясно изложенный, а не разбитый на кусочки мозаики, часть из которых заныкали коварные разработчики, чтобы никто не собрал до конца.
А ещё там есть котики, симпатичные девочки, милашки-духи, которых надо коллекционировать... Да, мрачность там скорее ради внешнего лоска, но механика всё та же.
Поскольку вторая часть ничего нового принципиально не внесла, кроме кастомизации персонажа, то они указаны тут парой.

Следом идёт
Sekiro: Shadows Die Twice.

Первый мини-босс, как первый сержант для новобранца - быстро вас жизни научит самыми радикальными методами.
Первый мини-босс, как первый сержант для новобранца - быстро вас жизни научит самыми радикальными методами.

Вообще, конечно, Sekiro - игра-полукровка. Souls-части в ней только половина, может, даже и меньше. Общего - разве что механика воскрешения да наказание за слишком частые смерти. Всё остальное кардинально отличается.
Sekiro проповедует принципы самурайских поединков в массах. Самурай в бою не может допускать ошибок. Если самурай допустил больше двух - он помер. Если битва затянулась - самурай, вероятно, помрёт. Скорость и мастерство - залог победы в поединке самураев и залог побед в Sekiro.
Это я так описала основной принцип геймплея, если что🐱‍👓
Я героически (!) прошла игру ровно до финального босса, а потом с чувством выполненного долга смотрела, как его рубит любимый стримлер, заедая зрелище попкорном) Чего и вам советую, если вы ещё не прошли задолго до этой статьи)
Что касается атмосферы, то, пожалуй, я бы назвала её тоскливо-аутентичной. Вроде бы и тоска, но не потому, что смерть неизбежна, а потому что во времена самураев японцы, вероятно, просто так жили. Ну, был такой порядок вещей, хотя события игры с реальными фактами ничего общего не имеют. Только вдохновлялись ими.

В списке есть ещё, конечно, кавайная
Code Vein.

Колоритная парочка, да?) Девушка прекрасно поёт, к слову.
Колоритная парочка, да?) Девушка прекрасно поёт, к слову.

У Code Vein от дедушки Souls только обёртка. Нет, игра, конечно, старается в драму и старательно косит геймплеем, но будем откровенны: игра, в которой редактор персонажа позволяет сделать тян с воооооооот такими прекрасными глазами или клона Сефирота по определению считаться тру-Souls-лайком не будет) Но это же как раз то, что нужно!
Сначала я, правда, пролила море слёз над персонажами и их трагичным концом. Уже хотела бросить, ибо последнее ведро было залито, но тут друзья подсказали, что сюжет можно перестроить, хорошенько прошерстив карту! И только тогда воспылал мой энтузиазм))
Тем более сложность в этой игре - штука очень условная...
В общем, пройдено было ради хэппи энда. Не более того.

Вы можете логично спросить, отчего же список так короток и неполон? Где Hollow Knight, The Surge, Blasphemous (хотя о последнем вы, наверно, можете догадаться...)? Ответ прост: в другой статье 🤭

Подписывайтесь, если думаете, что вам будет интересно)