Рутина, монотонность, бесконечное повторение одного и того же... Это можно сказать про большинство Idle игр, но только не про эту. Игра вышла в 2017 году, и до сих пор активно подъедает свободное время игроков. Незамысловатая пиксельная графика смотрится органично. Чем игра выделяется на фоне других? Своей вариативностью и размеренностью. Нам не дают сразу все инструменты, и в тоже время довольно часто добавляют новые элементы. Это не дает заскучать и потерять интерес к игре на раннем и среднем этапах игры. Даже наиграв более 100 часов, я до сих пор не открыл всех инструментов. Смысл игры в развитии деревни. Изначально есть 2 варианта - добро и зло. У каждого варианта есть по 3 расы, которые обладают сильными и слабыми сторонами. Как поясняют сами разработчики, добро - для активной игры (клики, обновления, использование магии), зло - для пассивной игры. Постепенно открываются новые фракции и направления. Каждый год в игре появляются события, всего их 9. В каждом событии свои условия и