Indiana Jones and the Last Crusade: Action Game, вот какая игра мне выпала для Game Boy! Только представьте себе! Я уже проходил ее и под SEGA Genesis и под SEGA Master System! И вот! Теперь придеться под Game Boy. Так что же сказать? Тут есть боссы, в отличие от SEGA Master System, у Индианы нет кнута (и пряника), надо обязательно собирать все части сокровищ (иначе дальше не пустят, так как документов нету) и… есть пароли! Что уже упрощает эту игру в десятки раз, чем ее старшие версии со старших консолей; старших не потому, что они мощнее, а потому как они стационарные.
Игра действительно проще, за исключением некоторых боссов. И в нее интересно поиграть, если вы играли в другие версии данной игры. Интересно сравнить.
NGT: Next Generation Tennis – ну, это теннис! Довольно крутой, кстати. Впрочем, я мало проходил теннисов. Хороший звук, музыка. Геймплей. Да, я люблю теннис. К тому же его геймплей почти никак не устаревает со временем – относительно технологий, в отличие от тех же футбола или хоккея. Более того: именно теннис является моим вторым любимым спортивным видом игр, после футбола. Или гонок?
Но перейдем к геймплею. Как только я начал в это играть, то NGT: Next Generation Tennis показалась мне довольно сложной, но это пока я не изучил хитбоксы ракетки и мяча, а затем поведение AI.
А когда изучил… то игра сводится к двум вещам: она или занудная или очень простая.
Все дело в том, что AI очень простой, но берет почти все удары, так что вам или везет или вы учитесь его растаскивать (что делает игру идиотской). Таким образом я не проиграл ни одной партии и все счета выглядели как: 6-0, 6-0, 6-0, 6-0, а AI летал по всему корту, как идиот – слева направо, справа налево! И все это за пару ударов!
Впрочем, это не значит, что AI полностью беззащитен. В его инвентаре есть неберущиеся удары, которые называются Ace. Однако играть все равно скучно.
На самом деле люди, которые думают, что в Интернете есть все – ошибаются. Интернет не знает, сколько всего сезонов в NGT: Next Generation Tennis. Так как никто не стал бы играть в эту занудную хрень!
Выиграв все турниры первого сезона открывается второй… где сложность, вроде бы, такая же… затем третий… четвертый… пятый… а потом вы играете за медведя!
И напоследок, о сложности. Я потестировал игру в аркадном режиме, где можно выбирать сложность и легко осилил все. Они все одинаковы! Просто на высоких сложностях AI мухлюет с Ace ударами, которые не берутся. Но даже они не спасают от явного перевеса.
Incredible Crash Dummies, вот я добрался и до игр с NES. Надо было взять себя в руки, что означало: как минимум играть от часа до двух. Иначе лучше даже не начинать!
И игра такая выпала, с классной музыкой… и даже вроде ничего… но вашу мать! Попытка найти мануал, чтобы лучше разобраться в теме, частично помогла: я понял, что в игре есть разные инструменты и что именно означают значки; хотя и полностью понять это мне помешало плохое качество манула: буквы стерлись.
Однако суть я уловил: можно менять оружие и вперед! Таким образом уровни оказались проходимы, но… геймдизайн и левелдизайн все равно застопорился. Слишком уж много непоняток.
Но недаром нельзя забросить игры и начать новые раньше положенного срока! Это заставляет возвращаться к проектам и искать способы решения проблем. В случае с Incredible Crash Dummies мне опять помог именно этот способ и моя смекалка. Или скакалка. Скалка? Свалка?
Я догадался, что разгон имеет значение, дело не только в разгоне по прямой, а вообще – разгон в целом, что он где-то накапливается, как набор скорости и увеличивает высоту прыжка и скорость.
И, в целом, нельзя обвинить игру в нечестности: тут вам и нормальные уровни, прыжки, интересные боссы, игра даже хорошо поощряет жизнями. Но ряд respawn элементов – бред! Особенно, если в случае с NES, и ее выгрузами памяти, игру заколодит! Как эти элементы должны быть восприняты игроком с геймдизайнерской точки зрения?
Короче: бесконечные враги – тупость. А еще, джойстики у Hamy 4, как и отмечали многие – бред сумасшедшего китайца! Так глючат кнопки, что просто финиш. Благо можно подключить джойстик от настоящей SEGA Genesis.
Впрочем, потом выяснилось, что это проблема не джойстиков, а самого кода эмулятора, который еще никак и не отстроить. И это просто кошмар! Так как за такие деньги ничего, что обладало бы джойстиком SEGA Genesis и можно было бы подключать к телевизору с SD картой попросту нет.
Но играть с произвольно срабатывающими кнопками на SEGA и NES… в такие игры, как например Adventures of Lolo! Это вам не хухры-мухры!
Я мог бы конечно подключать через компонент PSP, но рамки там не отключить. Единственная прошивка, на которую есть подобный плагин, давно утеряна.
Quad Challenge, гонки на квадроциклах! По пересеченной местности. Очень напоминает F1 с NES и не только из-за Hi-Low и времени, но еще и из-за придурка, что всегда впереди (хоть его и нет на карте) и в него нельзя врезаться. Но хоть пароли дают после уровня.
А вообще, это очень тупая вещь! Для нее надо было искать управление, а то я никак не мог понять: почему мой квадроцикл сбрасывает скорость после подлета, а вражеский – нет! Я все перепробовал, а без понимания этого игру было не пройти. В итоге мне пришла в голову идея, что если не жать газ, когда летишь, то может сработать и это сработало! Но игра все равно хлам.
То есть, кто придумал делать упор геймплея на звук, и при этом мешать свои и звуки соперника – идиот! По башке и в темницу для идиотов. Хотя сама идея split экаран в гонке с соперником – это что-то новенькое.
Все дело в том, что на звуке построен весь геймплей, весь тайминг, а там нихрена не слышно! И это еще не говоря про физику и модель поведения встречных соперников, которые исчезают, и все неожиданно! По общей тупости это напоминает тупой Road Rash, а подобным разработчикам и программистам надо бошки поотрубать. Сжечь их всех нахрен. А еще в этой игре целых 16 трасс! 16! Что для Quad Challenge просто дохрена как много! Вот почему, пройдя игру однажды, на предложение: «а теперь давайте еще разок», можно смело класть болтяру.