Очагами восстания в сфере искусства
Гниет изнутри черный слой, пустота
Разрывает на клочья все пыльные рукописи,
Брызгами плесени жжет пояса.
Парадигмы слова углубляются в недра
Сознания, жизни, порядка и принципа.
Смольным пятном, разъедающим стены,
Грядет новый путь к обезличенным призракам.
В современном обществе, понятие «виртуальная реальность» употребляется все чаще. Революционное развитие микроэлектроники определяет возникновение качественно новых форм передачи и обработки данных, которые не просто упрощают общение и поиск необходимой информации, а становятся качественно новыми методами взаимодействия людей и окружающей действительности. Можно даже сказать, что при помощи технологий формируется новая реальность, которая уже не дополняет нашу жизнь, а внедряться в неё, становиться неотъемлемой частью повседневности. Подобные факты говорят о том, что проблема, связанная с распространением виртуальных технологий, выходит за рамки специальных наук и становится проблемой, требующей философского обобщения.
Начнем с того, что понятие «виртуальности» само по себе подразумевает некую иллюзию, обман или вторичность по отношению к реальному, настоящему. Виртуальный объект не существует на самом деле. Он ограничен собственным пространством, которое частично или полностью копирует реальность и является её подобием. Таким образом, прежде чем ответить на вопрос, что же такое «виртуальная реальность», нужно разобраться с настоящим. С тем, что виртуальность призвана воспроизводить и без чего она по своей сути не может существовать. Если принять во внимание то, что современное общество является информационным, а его специфическим мировоззрением становится постмодернизм, уместней всего будет осуществить анализ понятия «реальность» при помощи средств постмодернистских теорий. В своей работе, я буду ссылаться на концепцию Жана Бодрийара.
«Само определение реальности гласит: это то, что можно эквивалентно воспроизвести» (Ж. Бодрийар, Симулякр и симуляция), однако, в итоге этого воспроизводительного процесса оказывается, что реальность – не просто то, что можно воспроизвести, а то, что уже всегда воспроизведено. Центральным понятием этого воспроизведенного или иллюзорного по Ж. Бодрийару является понятие симулякра; копии реального явления. Симулякр наполняется смыслами и заменяет собой настоящий объект. Этот процесс происходит в четыре этапа. Вначале симулякр проявляется, как отражение события, маскируя социальную действительность, затем он эту действительность искажает, маскирует уже её наличие, а завершением процесса становится полная замена реального объекта на симулякр, который к реальности более не имеет отношения. Как очевидный пример, симулякры повсеместно используются в рекламе.
Постмодерн – это эпоха тотальной симуляции, в которой реальность превращается в модель; в признак или копию настоящего. Таким образом, в результате постоянного процесса копирования и воспроизведения, реальности как таковой не существовало никогда, а граница между мнимым и настоящим становится невероятно размытой, можно даже сказать условной. Мир, в котором реальность заменяется знаками реального, Ж. Бодрийар называет гиперреальностью. И этот термин невероятно близок к понятию виртуальной реальности, но виртуальная реальность это пространство, созданное исключительно техническими средствами, в то время как гиперреальность является некой стадией мутации реальности, не обязательно с применением технологий.
Данное различие может казаться незначительным, потому что процесс появления симулякров во многом связан с технологиями, но если гиперреальность уже уничтожила и подменила настоящее, виртуальная все еще существует параллельно. Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ, как пример, является отдельным виртуальным пространством, на просторах которого игроки могут взаимодействовать друг с другом посредствам игрового персонажа и при помощи инструмента под названием персональный компьютер. Такой способ взаимодействия стремится скопировать реальное, становясь все ближе к своей цели благодаря техническому прогрессу, но не может заменить его окончательно. По крайней мере, на данном этапе развития технологий.
Примечателен тот факт, что мы нередко пытаемся отстраниться от виртуальности под предлогом сохранения того, что нам кажется реальным, но виртуальное пространство настолько глубоко проникло в нашу жизнь, что уже перестало её дополнять и начало абсорбировать. Отказаться от всего виртуального стало практически невозможно в современном обществе по причине его повсеместной виртуализации. Но если брать во внимание теорию Жана Бодрийара, возникает закономерный вопрос, в чем собственно разница между виртуальным и реальным миром?
Основное различие кроется в восприятии. В наши дни, даже самые передовые технологии не могут полностью имитировать воздействие реального мира на органы чувств. Однако на этом значимые различия заканчиваются. Виртуальная реальность является точно таким же упорядоченным пространством симулякров, как и реальность, которая по мнению Ж. Бодрийара мутировала в гиперреальность. Но если с реальным объектом мы взаимодействуем напрямую при помощи органов чувств, для виртуального нам необходимы посредники; устройства ввода и вывода, например монитор и клавиатура компьютера.
Эти посредники определяют вид погружения в виртуальную реальность, который может быть полным или частичным. При частичном погружении, устройства виртуальной реальности имитируют воздействие виртуальных объектов на некоторые из органов чувств, в то время как полное берет под контроль все одновременно. Например, когда человек частично погружается в мир компьютерной игры, виртуальность воздействует на зрение (по средствам монитора) и слух (по средствам наушников). Обратная же связь с виртуальной средой происходит при помощи клавиатуры, геймпада или других устройств ввода. Стоит сказать, что сейчас уровень частичного погружения во многом зависит от степени внушения человека, так как он нередко представляет себя на месте виртуального персонажа.
Полное погружение в виртуальную реальность является лишь смелой идеей на гране фантастики. Взять под контроль все органы чувств и эквивалентно заменить воздействие реального мира виртуальным, кажется невозможным. Проблема заключается в огромном количестве информации, которую воспринимают органы чувств; при попытке её имитировать, всегда теряется огромная часть этих данных. Например, когда человек просто идет по улице, обоняние воспринимает тонкие запахи окружения, осязание дает ощущение свежего воздуха и дуновения ветра, слух позволяет улавливать далекие звуки и даже определить приблизительное расположение их источников. Так, система всех органов чувств дает человеку ощущение полного погружения. И если из неё убрать хотя бы один элемент или фальшиво сымитировать воздействие реальности, которую орган привык воспринимать, погружение будет неполным.
Однако в современном обществе очевидна тенденция углубления в виртуальную реальность. Если раньше виртуальное пространство взаимодействовало с человеком исключительно посредствам монитора и наушников, сейчас появляются специальные датчики, считывающие движения, виртуальные шлемы и очки, которые позволяют даже фокусироваться взглядом на виртуальном объекте, устройства для имитации запахов и многое другое. Так что если полное погружение и является недостижимым, с каждым годом мы к нему неумолимо приближаемся; таковы тенденции современного общества.
Виртуальная реальность на данный момент стремится стать тотальным симулякром реальности или гиперреальности; стремится эмитировать (отразить) как можно больше сфер жизнедеятельности человека и предложить аналог, своеобразно исказив их. Если мы вспомним про четыре стадии наполнения симулякра смыслами, виртуальная реальность находится первой, которая уже сейчас начинает неравномерно переходить во вторую. Как далеко зайдет процесс внедрения этого симулякра, покажет время…
В заключение, хотелось бы упомянуть об опасности погружения в виртуальное пространство. Воспроизводя реальность, виртуальный мир нередко её искажает, перемешивает принятые ценности, расставляет бесполезные цели и ориентиры (что свойственно для любого симулякра). Внушаемого человека такое искажение может ввести в заблуждение и привести к неблагоприятным последствиям уже в реальности. При этом, такие последствия зачастую пагубно влияют и на его окружение, разрушая привычные уклады общества. Однако, несмотря на всю опасность, повсеместное углубление в виртуальную реальность очевидно и неизбежно. Оно происходит буквально во всех сферах жизни и можно с уверенностью сказать, что этот процесс необратим. Так что свою работу я хочу закончить популярной цитатой немецкого философа Фридриха Ницше: «Падающего подтолкни».
Подведем итоги. Анализируя проблему виртуальной реальности при помощи средств постмодернистских теорий, я пришел к выводу о том, что виртуальная реальность давно перестала быть средством коммуникации и стала качественно новой формой реальности; симулякром настоящего мира, который уже сейчас имеет тенденцию повсеместно и необратимо внедряться в повседневную жизнь. От гиперреальности Ж. Бодрийара, её отличает только наличие посредника между человеческим телом и объектом, с которым человек взаимодействует. Также, в связи с развитием технологий, происходит процесс наполнения этого симулякра смыслами и этот процесс неизбежен и необратим.
Литература:
· Бодрийяр Ж. «Символический обмен и смерть/ L'échange symbolique et la mort»
· Бодрийяр Ж. «Симулякры и симуляция/ Simulacres et simulation»
· Бодрийяр Ж. «Система вещей/ Le système des objets»
· Закина Т.В., Кашин В.В. «Концепция виртуальной реальности Жана Бодрийара» ВЕСНТНИК ОГУ №7 (143)/Июль’2012
· О.В. Дворецкая «Виртуальная реальность и симулякры», Вестник Башкирского университета. 2009. Т. 14. №4