Найти в Дзене
Eve Online Player

ПВП - это интересно. Отчёт за 28 и 29 апреля Альянса Бандерлогов.

После того, как я инициировал собрание с уклоном на ПВП в Banderlogs Alliance, которое стараюсь проводить каждый месяц, мы решили сосредоточиться на получении пвп-контента. Пилоты альянса отдохнули и было понимание. что пора развивать снова пвп-активность в альянсе. Нашим оппонентом для получения пвп-контента был Toilet Paper и
Quote Alliance. Объективно оппонент сильнее нас в свою основную временную зону, что смотрелось интересно, так как я считаю, что превозмогать либо играть на равных всегда интересно, так как только в таких сражениях и растет скилл пилотов и скилл ФК (командира флота). 28 апреля был инициирован ПВП-вылет заранее, чтобы собрать больше людей. Пилоты Banderlogs Allianc для получения 100% боя утром загнали в финальный реинфорс Ansiblex Jump Gate. Я начал собирать флот, где основным форматом был выбран Machariel, ожидая от противника аналогичный формат либо больше пилотов, но на других кораблях классом ниже, что в целом устраивало при боях на равных либо против небольш

После того, как я инициировал собрание с уклоном на ПВП в Banderlogs Alliance, которое стараюсь проводить каждый месяц, мы решили сосредоточиться на получении пвп-контента. Пилоты альянса отдохнули и было понимание. что пора развивать снова пвп-активность в альянсе. Нашим оппонентом для получения пвп-контента был Toilet Paper и Quote Alliance. Объективно оппонент сильнее нас в свою основную временную зону, что смотрелось интересно, так как я считаю, что превозмогать либо играть на равных всегда интересно, так как только в таких сражениях и растет скилл пилотов и скилл ФК (командира флота).

28 апреля был инициирован ПВП-вылет заранее, чтобы собрать больше людей. Пилоты Banderlogs Allianc для получения 100% боя утром загнали в финальный реинфорс Ansiblex Jump Gate. Я начал собирать флот, где основным форматом был выбран Machariel, ожидая от противника аналогичный формат либо больше пилотов, но на других кораблях классом ниже, что в целом устраивало при боях на равных либо против небольшого перевеса. Мои предположения были верными и противник выкатил против нас тяжелые ударные крейсера расы Калдари Cerberus. Итогом боя было уничтожение Ansiblex Jump Gate оппонента. Отчет о бое можете посмотреть по ссылке ниже, либо по гиперссылке в Дзене: https://br.evetools.org/related/30001985/202104281900. Основным моментом боя можно назвать тот факт, что мы вовремя отправили атаковать мост своих дронов и сосредоточили орудия кораблей на флоте противника. Мы могли сыграть лучше если бы я увел флот сразу же после уничтожения моста Ansiblex Jump Gate, но был слишком сосредоточен на флоте противника, которых к концу боя стало еще больше. Изначально было 40-45 Cerberus у противника, но под конец боя их стало 63, что было уже много и потому мы начали терять больше кораблей, чем в начале боя. Бой был классный, спасибо оппонентам за полученное сражение - GF.

29 апреля была повторная инициация сражения на аналогичном таймере, на аналогичном формате, но в этот, в силу более позднего таймера, противника изначально было больше, а наших пришло меньше, чем в прошлый раз. Были все шансы уйти без потерь, но я все же решил попробовать сыграть в "бей-и-беги", что не получилось в самом начале, мной была допущена критическая ошибка, где я не проверил наличие полей заграждения варп-режима, из-за чего оппонент выключил мне двигатель микро-варпа, по этой причине я не успевал пройти в соседнюю систему через ворота, противник начал атаковать меня, так как я был ближе к вражескому флоту, и тут происходит чудо: вражеский дестроер с разгонным полем уносит меня далеко от противника, за счет чего я благополучно спасаю свой корабль, за что ему большое спасибо, ник-нейм пилота противника, который спас меня не помню, но спасибо тебе большое. К сожалению, помимо меня 2-х наших пилотов аналогично удержали и уничтожили. Тут добавлю: как именно с меня прогнали фрегат, выключивший мне микро-варп двигатель, я не знаю, но это в принципе меня и спасло, череда случайностей, скажем так. Далее, из-за того что я оперативно не передал управление флотом запасному командиру флота, было много путаницы и сумбура, что в свою очередь привело к еще дополнительным потерям наших кораблей, как итог, мы проиграли сражение, но получили ценный опыт. Отчет о бое вот (но туда не вошли все противники если я правильно помню, но могу ошибаться): https://br.evetools.org/br/60954f3a1f934d001a30d7a3
Спасибо оппоненту за бой и за ценный опыт - GF.

-2

Но на этом 29 апреля, как оказалось для меня и для небольшой группы пилотов, не закончилось. Это было эпичное продолжение к которому привел тот факт, что мы все же решили принять бой и самое главное это инициативность одного из командиров флота. Tibarius, уставший после работы, решил пропустить сражение. Увидев, что противник размонтировал (разанчорил/снял с якоря) цитадели, которые были выкуплены у Бандерлогов неделями ранее, он решил забрать их. Благодаря собственной инициативе он благополучно забрал две цитадели Astrahus в полном оснащении кроме тюнинг-модулей (ригов). Но вишенкой на торте была цитадель Fortizar. Самостоятельно Tibarius (инициативный фк) ее забрать не мог, поэтому он позвал небольшую группу опытных пилотов для оказания помощи в этом деле. Для этого мы оперативно телепортировались двумя индустриальными кораблями Rorqual, одним из Rorqual управлял я, кто был второй сейчас уже не вспомню. Во время этого, назовем "манёвра", было не мало адреналина, так как мы рисковали тем, что могли потерять свои Rorqual. Но риск по итогу был оправдан, после того как мы благополучно забрали Fortizar и его оснащение вместе с ядром, Rorqual ушли в режим невидимости и ждали пока накопится энергия для телепорта в домашнюю систему. После чего, так как нам уже ничего почти не угрожало, мы благополучно телепортировались в домашнюю систему, вошли в док станции и выдохнули, спонтанная операция прошла успешно. Всем, кто принимал участие, огромное спасибо, а в частности пилоту и командиру флота Tibarius. Было круто и не мало адреналина!

Fly Safe и удачи вам на просторах Евы.

P/S Если вы хотите поддержать мой труд, то ставьте лайки и пишите комментарии. Это мотивирует делать статьи чаще. В комментариях можете указать о чем стоит написать на ваш взгляд.

Так же можете поддержать ингейм исками. Ник-нейм моего персонажа в игре Mr Hikikommori

Либо рублем:

  • яндекс-деньги: 410011125888151

-3