Фанатам серии Resident Evil понравилась дама Димитреску. С уверенностью и количеством материала по ней после анонса, могу сказать, что не только фанатам. Игроки однозначно увидели в ней нечто большее, а другие даже представили, что эта женщина могла сделать с ними. Не подумайте, публикация не направлена на нюдсы и описание клубнички, я планирую разобрать успешную рекламную компанию и отчасти самого персонажа. Никакой истории на сегодня, только эмоции и послевкусие.
Вы задумывались, как только образ персонажа смог продать миллионам игру буквально одним кадром? Вот я задумался. Помимо прекрасного видео вышла ещё и дэмо-версия игры, сейчас уже вовсю анонсирована сама игра, но как им удалось создать фурор первым же видеорядом? На что же сделан упор?
Помимо продемонстрированной в демо, атмосферы игры, каждый ждёт главного, встречи с самим выдающимся персонажем, дамой Димитреску. Вся эта вакханалия вокруг неё, огромное количество косплэя и мемов буквально уничтожают атмосферу страха, присущую серии. Но подождите, именно нет, страх на месте.
Страх в киноиндустрии.
Дело в том, что в играх, особенно в хоррор играх ,страх, сам по себе. Он работает иначе. В сериалах или кино, ужас должен предостерегать, создавать отвратительные образы, будить наши подсознательные стереотипы о монстрах и чудовищах. Всё это прорастает в нас с самого детства, авторы хоррор историй лишь сочетают элементы в целостную картинку, приправляют всё это скримерами и направляют наши мысли в нужное русло. А нужное русло у ребёнка и взрослого зрителя, расположено диаметрально в разных сторонах, ввиду этого, даже на экранах, картины смотрятся неоднозначно. То, что приведёт в ужас ребёнка, оставит совершенно невозмутимым взрослого.
Страх в компьютерных играх.
В отличии от больших экранов, в играх, основным оружием создателя являются игровые механики, которые вы вынуждены применять для прохождения игры. Механики создают интерес, если их интересно применять, значит интересно играть. Будь это хоррор или шутер. Итак, решили, фильмы ужасов должны нас напугать, что бы получить хорошую критику, а игра порадовать интересной механикой.
Capcom смогли угодить всем.
Capcom же стали своего рода первопроходцами и гениями, сумевшими угодить своей презентацией абсолютно всем, кто с ней столкнулся. Мы увидели отличную постановку персонажа в которой даже нечто пугающее многим показалось приятным. Так же смогли увидеть атмосферную механику исследования пространства в демо, всю остальную работу сделало само комьюнити растиражировав персонажа, заставив миллионы спросить откуда это?
Именно по этому, Resident Evil в этот раз продвигали не жуткими отвратительными мертвецами, вызывающими скуку или отвращение. А влиятельной дамой в белом, вызвавшей целый букет эмоций у увидевшего её зрителя. Нам с вами ярко продемонстрировали, что хоррор можно продать иначе, через юмор, мемы, отличную постановку картинки.
Дама Демитреску стала интернет мемом.
Capcom своими руками создали великолепный интернет-мем, а сейчас притворяются, будто не понимают о чём речь, честно говоря, после увиденных материалов и всей рекламной компании, я уверен. Они действительно разбираются в манипуляции людьми.
Взяли известный принимаемый образ из анимэ.
Взятый образ персонажа, при этом, является не свежим. Многие фанаты японской рисовки и мультипликации думаю знают о персонаже японских городских легенд, принимающем форму очень высокой женщины. На мой взгляд, да более чем уверен и на ваш, подача совпадает целиком и полностью. Повторили всё, вплоть до шляпы с полями. Всё это говорит о том, что образ уже был принят зрителем, он зрителю знаком, соответственно не вызовет отторжения.
Ярко продемонстрировали персонажа.
В кадрах ролика, помимо различных округлостей, нам показали некое пугающее могущество. Дама кажется будто больше, чем есть, так же её силуэт подчёркивает освещение. Композиционное решение однозначно выигрышное, так же огромную роль играет внешний вид, сам её костюм. Белый цвет в этом кадре ярко контрастирует с окружением, что концентрирует всё ваше внимание на персонаже.
Создали инстинктивный страх.
Образ дамы Димитреску создан и подан так, что бы нравится вам, буквально инстинктивно. Создатели намеренно, постановкой картины, а мы видим буквально только силуэт Димитреску, смогли пробудить наше воображение и буквально дали нам возможность самостоятельно дорисовать персонажа, как нам этого хочется. Такая подача намного лучше для восприятия, нежели однозначный реалистичный персонаж, продемонстрированный до последних деталей.
Но всё же, она чёрт возьми вызывает страх. При том, что принцип этого страха достаточно новый. С виду приятный персонаж, похож на человека, но он всё же, даже после того, как был принят психикой - вызывает тревогу, а потом и сам страх. Всё это мелкие черты и странности, вызывающие дискомфорт. Ну помните, как у робота с женским лицом, кажется, что всё нормально, но выглядит жутко. Тут так же.
Димитреску не имеет острых форм, кажется будто она вся такая округлая, всё это воспринимается мягко, тем более она не худая, будто иссушенный скелет. Я сейчас размышляю не только о фигуре, речь о всём восприятии персонажа, шляпу предлагаю тоже учитывать. Но лицо, макияж и другие кричащие контрасты акцентируют на себе внимания не меньше. Совокупно с нечеловеческим цветом кожи, каким то безумным взглядом, а потом и возникшие острые когти в последствии работают безотказно. Вы напуганы.
Новый подход к страху от Capcom.
Художники в создании её образа пошли необычным путём, первоначально она вас расположила к себе, возможно даже понравилась. Представ в совершенно безобидной, даже привлекательной форме. Свет же позволил подсознанию самостоятельно закончить образ, а после, всё было разрушено. Свет стал ярче, её персона стала резко выглядеть значительно более зловещей, тут видны и морщинки, жуткие вены на груди, острые как бритва когти. В резюме могу сказать, отличная рекламная компания Capcom, я попался.
Но стоит ли этому удивляться, Resident Evil, никогда не был любительским проектом, уверен за этим успехом стоит целый штат качественных маркетологов, сумевших продемонстрировать миру нечто совсем новое. Они смогли нащупать то, что смогло привлечь больше внимания к закостенелой франшизе. А какие ощущения у вас вызывает этот персонаж? Интересно сравнивать ваши впечатления с моими, пишите в комментариях. Так же не стоит забывать подписываться на канал Дзен, публичную страницу VK и профиль в Telegram.
Читайте так же:
- Главный антагонист Prototype, Алекс Мерсер.
- Разбор всех вариантов квеста "Лекарство от безумия" в TES Skyrim.
- История серии игр "Dungeon Keeper".