Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Тим Сойер

Чем Half-life 1998 года отличается от нового ремейка Black Mesa?

Все знают эту легендарную игру – Half-Life. Игра вышла в 1998 году, а это уже 23 года с тех пор прошло. Те кто в то время родился успели уже сами заиметь детей. А нынче пошло такое время, что разработчики делают ремейки на всё до чего дотянутся их цепкие лапы. И на Half-Life тоже сделали ремейк. Хороший ли получился ремейк? Что лучше – оригинальный Half-Life 1998 года или новенький ремейк Black Mesa? И вообще нужен ли был этой игре ремейк? На эти вопросы попробуем сегодня ответить. Black Mesa – Сизисов труд? Сразу отвечу на вопрос из подзаголовка – нет, Black Mesa не пустой труд. Ниже вы можете посмотреть наглядное сравнение одних и тех же моментов игры из первой главы с оригинала и с ремейка: Ничего плохого сказать про оригинальный Half-Life не хочу, так как очень его люблю, но давайте будем откровенны. По современным меркам, местами графика выглядит нелепо. Обратимся к первому же отрезку из видео (01:00) — Гордон проезжает платформу, на которой Барни не может попасть к себе на рабоче
Оглавление

Все знают эту легендарную игру – Half-Life. Игра вышла в 1998 году, а это уже 23 года с тех пор прошло. Те кто в то время родился успели уже сами заиметь детей.

А нынче пошло такое время, что разработчики делают ремейки на всё до чего дотянутся их цепкие лапы. И на Half-Life тоже сделали ремейк. Хороший ли получился ремейк? Что лучше – оригинальный Half-Life 1998 года или новенький ремейк Black Mesa? И вообще нужен ли был этой игре ремейк? На эти вопросы попробуем сегодня ответить.

Black Mesa – Сизисов труд?

Сразу отвечу на вопрос из подзаголовка – нет, Black Mesa не пустой труд. Ниже вы можете посмотреть наглядное сравнение одних и тех же моментов игры из первой главы с оригинала и с ремейка:

Ничего плохого сказать про оригинальный Half-Life не хочу, так как очень его люблю, но давайте будем откровенны. По современным меркам, местами графика выглядит нелепо.

Барни на своей платформе в Half-Life 1998
Барни на своей платформе в Half-Life 1998

Обратимся к первому же отрезку из видео (01:00) — Гордон проезжает платформу, на которой Барни не может попасть к себе на рабочее место. Барни стоит просто на висящей в воздухе платформе и долбится в одинокую дверь на стене. Не будь там охранника, я бы ни за что не угадал бы, что это остановка и вход для охраны.

Барни на своей платформе в Black Mesa
Барни на своей платформе в Black Mesa

В ремейке всё выглядит несравнимо лучше — Гордон проезжает платформу, на которой есть какие-то ящички, светильники, надписи. Локации и окружение теперь можно понять без каких-либо поясняющих действий.

Оригинал или ремейк – что выбрать?

На этот вопрос легко ответить. Фанату вселенной Half-Life обязательно нужно пройти обе эти игры. Обычному геймеру можно сразу играть в Black Mesa без прелюдий с Half-Life 1998 года. А вот когда этот геймер станет фанатом этой вселенной, то смело можно играть и в оригинал – он не разочарует!

Отмечу ещё, что Half-Life всегда было интересно рассматривать. Каждую вывеску на стене, заглянуть в каждый уголок, разбить каждый ящик. И ремейк этого интереса не утратил, а наоборот даже – умножил. В тех местах где в оригинале были просто пустоты, в ремейке появились интересные "штуки", которые никак не влияют на сюжет и ни коем образом не ломают и не меняют атмосферу оригинала, а только преумножают.

Моя серия роликов на Rutube

Подписывайтесь на мои каналы. На Rutube я регулярно выкладываю сравнения старых игр с новыми, эволюцию персонажей и локаций от части к части и всякое такое. Уже выложил наглядное сравнение первой главы Half-Life и Black Mesa, уже на днях выйдет аналогичный ролик со второй главой.

#timsawyer #старые игры #кинамания #sega #nintendo