Найти в Дзене

Почти REDUX...

4A Games выпустила RTX "РЕМАСТЕР" Metro Exodus, пока только для ПК.
Что можно сказать о таком эксперименте? Ну первым делом в глаза бросаются, как это не странно, глаза - глаза персонажей, в ближайщем рассмотрении, смотряться как кукольные и, как будто, имеют свой, слабый, источник света. Это немного выбивает из атмосферы...
А что сильно выбивает из атмосферы, так это открытые места с панорманым видом...
Панорамы заброшек в начале игры смахивают на картину акварелью, немного необычно, но чем ближе к земле, тем интереснее и живее картинка. И в привычных декорциях метро, уже куда лучше, но атмосфера меняется координально - проподает тревожность и страх.
Страх пропадает потому, что, если в оригинале метро темное, с проблесками света, то в RTX версии оно более однотонное и это обьясняется тем, что лучи света, как и в реальной жизни, проникают везде, отражаясь от поверхностей, становясь еще одним источником, уже отраженного, света.
И эта особенность делает некоторые моменты игры очень ре


4A Games выпустила RTX "РЕМАСТЕР" Metro Exodus, пока только для ПК.

Что можно сказать о таком эксперименте? Ну первым делом в глаза бросаются, как это не странно, глаза - глаза персонажей, в ближайщем рассмотрении, смотряться как кукольные и, как будто, имеют свой, слабый, источник света. Это немного выбивает из атмосферы...

А что сильно выбивает из атмосферы, так это открытые места с панорманым видом...
Панорамы заброшек в начале игры смахивают на картину акварелью, немного необычно, но чем ближе к земле, тем интереснее и живее картинка. И в привычных декорциях метро, уже куда лучше, но атмосфера меняется координально - проподает тревожность и страх.
Страх пропадает потому, что, если в оригинале метро темное, с проблесками света, то в RTX версии оно более однотонное и это обьясняется тем, что лучи света, как и в реальной жизни, проникают везде, отражаясь от поверхностей, становясь еще одним источником, уже отраженного, света.

И эта особенность делает некоторые моменты игры очень реалистичными, а некоторое очень карикатурными и наоборот возвращают нас в графику 00 годов по типу GTA 4, где всё было однотонным...
Однотонность так же делает игру более схожей с её проотцом - Сталкером.
В Сталкере, кроме как в лабораториях и в самой ЧАЭС, не заметны отрежиссированные тени и открытые пространства смотрятся так-же однотонно.

В RTX версии, чтобы скрыть Т-позы и огрехи анимации, которые раньше скрывали тенями или наоборот слепящим светом, теперь сделали дополноительные анимации и дополнили кат-сцены новыми видами камеры.

В геймплей так-же превнесли изменения. Так как стелс в игре сильно завязан на свето-тени, по настоящему безопастно теперь только за какими то укрытиями, а открытые пространства теперь, почти всегда, находятся на свету. Темных углов так-же почти нет.
И, видимо, чтобы не ломать логику стелса, создали некоторые источники света, больше для игрока, а не для освещения локации. Если раньше можно было пройти за спинами солдат в темной неосвещенной зоне, то теперь там повесили лампу, которая больше сигнализирует что "тебя спалят", нежели создает какое-то освещение...

Из-за таких перемен и NPC теперь "понерфили", да и Артем урона получает чуть меньше - сравнивал на сложности Рейнджер-Хардкор. Пути у NPC теже, так что, если не считать новых ламп, проходить можно так-же как и оригинал...

Баги - да как же без них... Кое-где не убраны светлые текстуры, которые должны были имитировать освещение. Иногда не срабатывает бесшумное добиваение. Где-то съехали модели... либо перестановка, либо чёрт его знает... потому, как эти места реально ломают стелс... Например пол в ангаре авроры, перед спасением Ермака - в оригинале нормально на кортах прополз, а в RTX версии пришлось запрыгивать, естественно выдавая себя этим...

Metro Exodus Enhanced edition первая игра, где всё освещение сделали на просчете лучей в реальном времени. И видимо освещение занало все силы... потому как отражений нет во многих местах... То-ли это тоже баг, то-ли они появляются только на максимальной графике, но лучи же включены на полную... что за х...?

В общем "Ремастер" получился интересным, но интересен он не красотой графики, а как эксперимент.
И эксперимент этот показал, что без режиссуры пока никуда... Необходимо менять подход к моделированию персонажей и окружения.
На это уйдет много времени и, как мне кажется, красивые, не кривые игры, полностью опирающиеся на RT, мы увидим не раньше 30 годов 21 века...

Проверку я проводил на RTX2060 - может на более мошьных видеокартах результат будет отличаться... Но я записал небольшое сравнение у себя на Youtube канале.
#MetroExodus #EnhancedEdition #4AGames #RTX