Найти в Дзене
неИгроман со стажем

ПК-игры 90-х. Новые воспоминания.

Продолжу вспоминать свои первые знакомства с компьютерными играми. С момента приобретения первого ПК прошло несколько месяцев, сейчас уже точно и не помню сколько, и назрел вопрос о первом апгрейде. На то время это было проблематично. Во-первых, комплектующие еще не были широко распространены, а во-вторых сама конфигурация моего первого компьютера не располагала широкими возможностями модернизации. Например процессор был намертво припаян к материнской плате. В течении первых нескольких месяцев я осторожно лазил в этот волшебный белый ящик, изучая его содержимое, читал изредка попадающиеся книжки об архитектуре компьютерного железа и назначении каждого блока. И вот наконец созрел для первого вмешательства. Было решено увеличить количество оперативной памяти до 4096 Кб и установить наконец CD привод. Апгрейд оказался очень значительным и в плане производительности, и в плане увеличения доступности программного обеспечения, в частности игр. Минус был в том, что игры стали существенно больше в объеме, и на мой 41 мегабайтный винчестер я мог установить максимум 2 штуки. Сразу был прикуплен диск с огромным набором "Лучших игр" и началось...

Мой первый диск...
Мой первый диск...

1. DooM

Как бы банально это не звучало, но это первая игра, которую я установил после апгрейда. Уж больно много был наслышан о ней. Да и видел ее, хоть и краем глаза. Тогда показалось, что графика ну просто... фотореалестичная. Увы, реальность была жестока. 386 SX процессор просто давился этой игрой. Она запустилась. В то время игры еще не умели выдавать надписи типа "Ваша система не удовлетворяет..." Но играбельным это слайд шоу назвать было нельзя. Сколько-нибудь адекватных настроек графики в то время игры еще не имели, и подогнать их под свою систему было затруднительно. В Doom-е можно было нажать клавишу F5, что переводило изображение в Low resolution формат (в обычном игра шла с разрешением 320х240, нажатие кнопки F5 переводило, как я понимаю во что-то типа 160х120 или около того), и кнопкой "-" уменьшить размер экрана. Так вот, уменьшив размер экрана до размера бюджетного смартфона, и поставив низкое разрешение, на моем аппарате я получил более-менее плавную картинку.

Но играть в таком режиме было... неинтересно. В итоге игра покинула жесткий диск. Некоторое время спустя, я установил Doom 2, просто ради интереса. Оказалось, что она была существенно лучше оптимизирована, и играть было можно на низком разрешении всего лишь "на несколько щелчков" уменьшив размер экрана. В таком виде она была существенно более играбельна, но все-же по настоящему я оценил ее только после второго апгрейда. Именно тогда она надолго стала "настольной игрой".

2. Master of Orion

Великолепная космическая пошаговая стратегия. После первого апгрейда она стала одной из основных игр, практически постоянно находившихся на жестком диске. Сидя за ней, я часами повторял фразу "ну еще один ход, и спать..", иногда встречая с ней рассвет. На то время в игре все казалось великолепным. И графика, и механика, и геймплей.

Колонизация новых миров, определение и захват стратегически важных систем, конструирование кораблей под конкретные нужды, исследование новых технологий, заключение союзов и объявление войны. И все это в масштабах целой галактики. При этом не было нудного микроменджмента. Одна звезда - одна планета. Вся карта перед глазами. Я обычно играл параллельно две партии. Одну на самой большой карте, и одну на самой маленькой. Маленьких партий можно было сыграть несколько штук за день, а вечером, когда все ложились спать включалась "большая игра", где ко второй половине один ход мог занимать по 10 и больше минут. И, не смотря на отсутствие перевода, в данном случае никаких проблем с игрой не было. Все было интуитивно понятно. Никаких сложных речевых оборотов. А названия исследуемых технологий мы даже не переводили. БлэкХол генератор, он и в африке блэкхол.. Кстати очень нравился подход к космическим боям в игре. Небольшое поле, 5 типов кораблей, и указание на количество кораблей каждого типа цифрой. Жаль, что этот подход не сохранили в последующих подобных играх. Один корабль - один юнит, как было во второй части приводило к слишком затянутым сражениям к концу игры. В последующих же играх от тактических боёв просто отказались. А жаль.

3. UFO: Enemy Unknown

Или X-Com: Ufo Defense. У меня была европейская версия именно с первым названием. Насколько я знаю, в странах СНГ именно она и была распространена. Игра была полностью переведенной на русский язык (тот самый перевод от Обрящикова), грамотно, красиво. Может иногда и несколько не досконально, но лично мне сектопод всегда нравился больше, чем секторойд, а небесный - больше чем эфирный.

Игра была по настоящему большой. Строительство и обустройство баз, охота за нло, развитие технологий, вылеты в места активности пришельцев, все было очень удачно, органично переплетено между собой, создавая ощущение живого мира. И если при игре в первый раз хотелось следовать сюжету и пройти до конца, то при последующих прохождениях вылет на Цидонию (так называлась основная база пришельцев в том переводе) откладывался на далекое "потом". Постепенно, в процессе игры, X-Com превращалась в мощную коммерческую империю, независимую от мировых правительств и их финансирования. ; установки бластерной защиты с 4 гравитационными щитами гарантировали полную неприкосновенность вспомогательных баз, где день и ночь трудились инженеры выпуская сотни лазерных винтовок на продажу. Сектоиды, мутоны, небесные - превращались в мальчиков для битья. К концу игры их даже не приходилось убивать. Они сами прекрасно убивали друг друга, а затем кончали с собой, благодаря 4-5 хорошо прокачанным "психам" с психо-усилителями. Два мстителя с бластерными установками гарантированно приземляли дредноут набитый пришельцами, превращая его в выжженный каркас. Девятизначные суммы на счету гарантировали полную финансовую независимость от благосклонности мировых правительств. Вот интересно, а был-ли какой-то максимум денег на счете? Я не знаю. Развитие солдат было ограничено 255 единицами по каждому параметру (как-то связано с тем, что параметры хранились в однобайтной ячейке, и после достижения значения 255 следующее было 0). Вообще багов в игре хватало. На один, самый известный попался и я. Решив проверить свой тактический гений, я установил уровень сложности "Сверхчеловек", и прошел игру, потеряв только одного солдата. Долго я кичился таким результатом. И только спустя несколько лет узнал, что это не моя заслуга, а бага со сбросом сложности до минимального после первого вылета. Ну по крайней мере, первый вылет у меня был без потерь.

Кстати, игра была портирована на современные системы, и обновленный движок можно скачать. Добавляете файлы оригинальной игры, и вперед, на защиту человечества.

4. X-Com 2: Terror from the Deep

С учетом того, что вторая часть технически мало отличалась от первой, можно было бы и не выносить ее отдельно. Действительно, тот-же самый геймплей, та-же механика, немного изменена графика. с учетом того, что основное действие идет под водой.

Но все-же, это была совсем другой игрой. В плане сложности. Если первая часть проходилась на "ура" на любой сложности, то вторая представляла трудности даже на "новичке". И тому было две основных причины. Во первых это большое количество двухуровневых миссий. Если в первой части такая миссия была только одна, на Цидонии, то во второй это были все базы пришельцев, терроры на кораблях. Последняя-же была аж трехуровневой. Плюс сложная архитектура карт, с обилием дверей и закутков, где последнего пришельца приходилось искать иногда по часу. Это по настоящему утомляло. А вторая причина - для меня это лобстерманы. Настоящие терминаторы, зачастую выдерживавшие попадание из импульсной установки, вооруженные тяжелой акустикой, да еще в компании тентакулатов, единицы движения которых казались просто бесконечными. Появляясь на ранних стадиях игры, они зачастую, без особого труда, выносили весь мой отряд. Я так и не смог честно пройти эту игру. Не хватало терпения. Много раз я устанавливал ее, но поиграв несколько часов безжалостно сносил, и возвращал на место теплую, "ламповую" первую часть. Прошел я ее только однажды, скорректировав файлы оружия таким образом, что акустический пистолет стал стрелять с точностью 255% и уроном 255. Прошел просто чтоб узнать, чем она закончилась. Такой вот, читерский подход.

5. WarCraft

Не вспомнить об этой игре было-бы не правильно. Вторая Реал-Тайм стратегия, после Дюны. Те-же строительство базы и войны. Но в другом сеттинге. Вместо благородных домов - орки и люди, вместо пушек и танков - мечи и стрелы.

Но может быть, стоило написать о ней позже. Дело в том, что после первого апгрейда она запустилась на моём писишнике, но пошла несколько... кривовато. Не знаю, что тому было виной, но основной проблемой в игре было долгое строительство. Не просто долгое, а невообразимо долгое. Строительство обычной фермы занимало около 7 минут реального времени. При этом все остальные аспекты игры шли со своей нормальной скоростью. В итоге к моменту окончания строительства первого здания мою базу уже старательно выносили прибывшие на шум строительства враги. Играть было невозможно... без чита на ускорение строительства. "Hurry up guys". И сейчас его помню. После его ввода строительство ускорялось, но на этот раз уж через чур быстро. Как итог - прохождение становилось довольно простым. Несмотря на это, она была пройдена, но впечатление оказалось несколько смазанным. А вскоре после второго апгрейда компьютера вышла вторая часть, и первая больше не появлялась у меня..

Вот, пожалуй после первого апгрейда - это вся заметная прибавка в коллекции "Незабываемых игр". С учетом указанных в первых воспоминаниях - получилось 11 (все-таки X-com 2 не в счет). Да и первый варик здесь больше как дань уважения. Так что по сути - 10. Первая десятка, так сказать. Следующий апгрейд был очень обширным. По сути, можно сказать, что появился новый компьютер. Существенно мощнее. И игры на нем были уже другие. Многие из первой десятки надолго покинули мой винчестер. Но это уже другая история.