Найти в Дзене
GrafiСomp

Из истории компьютерной графики. Часть 23.

Привет любителям кино и кинотеатров! Знаете ли вы что... Компьютерная графика в киноиндустрии стала применяться лишь с 70-х годов XX-века. Причина в этом была проста: до 70-х не было в широком распространении быстродействующих и недорогих компьютеров с цветными ЭЛТ-мониторами, да и визуальных эффектов ещё в графике не существовало. А то что было, так это системы на базе различных PDP-компьютеров от корпорации DEC, которые использовалось либо только в научной сфере, либо в промышленности. Но и там не везде. Однако уже тогда графические возможности дорогостоящих и немногочисленных компьютеров стали применять для визуального оформления кинофильмов и спецэфектов к ним. Впервые это событие произошло в художественном фильме «Мир Дикого Запада» (на анг. "Westworld") вышедший на экраны 1973 году. Там, в отдельных эпизодах фильма, был пиксельный вид окружения от лица робота. В 1970-е годы компьютерная графика в кино использовалась очень ограниченно — как правило, большинство эффектов делалось

О создании киношедевра "Трон" с масштабным применением компьютерной графики

Привет любителям кино и кинотеатров! Знаете ли вы что...

Компьютерная графика в киноиндустрии стала применяться лишь с 70-х годов XX-века. Причина в этом была проста: до 70-х не было в широком распространении быстродействующих и недорогих компьютеров с цветными ЭЛТ-мониторами, да и визуальных эффектов ещё в графике не существовало. А то что было, так это системы на базе различных PDP-компьютеров от корпорации DEC, которые использовалось либо только в научной сфере, либо в промышленности. Но и там не везде.

Однако уже тогда графические возможности дорогостоящих и немногочисленных компьютеров стали применять для визуального оформления кинофильмов и спецэфектов к ним. Впервые это событие произошло в художественном фильме «Мир Дикого Запада» (на анг. "Westworld") вышедший на экраны 1973 году. Там, в отдельных эпизодах фильма, был пиксельный вид окружения от лица робота.

В 1970-е годы компьютерная графика в кино использовалась очень ограниченно — как правило, большинство эффектов делалось с помощью анимационных техник (например, покадрового комбинирования рисованных фрагментов и реальных съемок с актерами). Чего стоит фильм "Звёздные войны" 1977 года от режиссёра Джоржа Лукаса или "Чужой" 1979 года от Ридли Скотта -где графика хоть и была, но применялась весьма ограничено.

Но вскоре в мире произошло невиданное и невероятное событие. Грустно, что тогда эту хоть и маленькую революцию, но настолько значимую в кинематографе - многие даже не заметили ...

Фантастический фильм "Трон", 1982г.
Фантастический фильм "Трон", 1982г.

В 1982 году вышел первый голливудский фильм «Трон» (от слова ЭлекТРОН) от режиссёра Стивена Лисбергера, в котором впервые стала широко использоваться компьютерная графика.

Главный герой Трон - компьютерная программа (Кадр из фильма "Трон")
Главный герой Трон - компьютерная программа (Кадр из фильма "Трон")
Трон с световым диском (Кадр из фильма "Трон")
Трон с световым диском (Кадр из фильма "Трон")

Краткий сюжет фильма:

По сюжету молодой программист компании ENCOM Кевин Флинн (актёр Джефф Бриджес) создаёт необычные и новаторские компьютерные игры. Но все его гениальные разработки ворует его завистливый коллега Эд Диллинджер (актёр Дэвид Уорнер), после чего он получает повышение, а самого талантливого Флинна увольняют с работы.

Флин пытается найти и собрать доказательства своих юридических прав на игры в корпоративном компьютере, но все попытки пресекает компьютерная программа Мастер-Контроль, давно уже вышедшая из-под контроля руководства компании.

Кевин Флинн  (Джефф Бриджес) с коллегами
Кевин Флинн (Джефф Бриджес) с коллегами

Флинн с помощью своего близкого друга Алана и его девушки Лоры тайно проникают в корпорацию ENCOM, чтобы выкрасть нужные файлы с корпоративного компьютера. Но компьютер под управлением Мастер-Контроля «оцифровывает» Флинна и переносит его в «систему» - виртуальный мир, населённый компьютерными программами.

Кевин Флинн цифровизируется с помощью лазерного луча
Кевин Флинн цифровизируется с помощью лазерного луча

Этот мир построен по принципу тоталитарного общества. Всем командует Мастер-Контроль и его помощник Сарк (цифровой двойник Диллинджера - коллеги Флина). Они отлавливают программы, которые отказываются подчиняться, и устраивают гладиаторские бои с их участием. Кто проигрывает или сопротивляется, того уничтожают (стирают). Флинн с помощью программы-защитника Трона (двойник Алана - друга Флина) должен избавить систему от диктата Мастер-Контроля и его прислужников, и выбраться в реальный мир.

Первоначально режиссер хотел снять весь фантастический фильм исключительно на компьютере Foonly F1 от компании Information International, Inc. (она же Triple-I), без применения «живых» съемок.

Компьютер Foonly F1
Компьютер Foonly F1

//Круто, Стивен "замахнулся", на дворе было начало 80-х и персоналки
типа Apple II или IBM PC только появились у юзеров, и то не у всех))

Трон и Флин (Кадр из фильма "Трон")
Трон и Флин (Кадр из фильма "Трон")
Йори и Трон (Кадр из фильма "Трон")
Йори и Трон (Кадр из фильма "Трон")

Но вскоре выяснилось, что производство такого фильма на медленных компьютерах начала 1980-х годов займет слишком много времени. Мало кто тогда понимал, и даже руководство самой студии Disney - выделявшей средства на съёмки кинокартины, зачем компьютерная графика нужна в фильмах, а ещё и знал как её использовать в деле.

Технология была ещё не готова к такому развитию событий, поэтому создатели картины пошли иным путём — отснятый материал с обычной черно-белой пленки они сначала разбили на отдельные кадры, на которые по отдельности накладывали различные светопропускающие маски с цветофильтрами, а также к ним добавляли вставки фонового окружения из компьютерной графики или целые эпизоды, потом всё вновь соединяли в один видеоряд.

Этот метод - выбора отдельных кадров для их последующей обработки получил название - ротоскопирование.

Примечание: Ротоскоп - это проектор, позволяющий аниматору выдрать из ряда отдельные отснятые кинокадры для пересъемки. Сам же прибор - "ротоскоп" был изобретен и запатентован ещё ранее в 1915 году польским пионером анимации и изобретателем Максом Флейшером.
Процесс ротоскопирования в киноиндустрии
Процесс ротоскопирования в киноиндустрии

Наряду с ротоскопированием в художественном фильме "Трон" применялолсь колорирование - это перекраска многих черно-белых кадров нужными цветами и оттенками.

Вот как-то так, этот весьма странный фильм "Трон" сильно опередил своё время, став в последствии культовым и и несомненно значимым!

Программы (Кадр из фильма "Трон")
Программы (Кадр из фильма "Трон")
Программы (Кадр из фильма "Трон")
Программы (Кадр из фильма "Трон")
Программы (Кадр из фильма "Трон")
Программы (Кадр из фильма "Трон")

Интересно, что на съёмках актеры носили черно белые костюмы и большую часть сюжетов в «Троне» снимали на 70 миллиметровую черно-белую пленку, а для раскадровки создавали слайд размером 60х30 сантиметров, и каждый слайд фотографировали камерой с цветным фильтром нужного оттенка.

Таким образом все сюжеты виртуального мира съёмочная команда повторяла для каждого кадра! Трудоёмкий процесс был однако.

Главные герои фильма "Трон"
Главные герои фильма "Трон"

Главные роли исполнили: Джефф Бриджес (в роли Кевина Флинна), Брюс Бокслейтнер (Трон), Синди Морган (Йори) и Дэвид Уорнер (Сарк).

Сарк (Кадр из фильма "Трон")
Сарк (Кадр из фильма "Трон")
Сарк на фоне игры PacMan (Кадр из фильма "Трон")
Сарк на фоне игры PacMan (Кадр из фильма "Трон")

Компьютер F1, в основе которого был DEC PDP-10 с оперативной памятью всего в 1Мб, использовался для создания всех фоновых элементов и светоциклов, а также многих других спецэффектов. Иногда может показаться, что половина фильма или даже весь фильм - это сплошная компьютерная графика, но это увы не так. Ну не совсем так).

Гонки на светоциклах - чистая компьютерная графика (Кадр из фильма "Трон")
Гонки на светоциклах - чистая компьютерная графика (Кадр из фильма "Трон")

Трехмерные объекты отрисовывались также покадрово, вручную. Сначала создавалась полигональная модель каждого 3D-объекта, затем результаты оцифровывались в ручную. Рендеринг каждого кадра занимал не менее 20 минут, результат по сегодняшним меркам выглядит весьма скромно и вызывает улыбку, но для 1982 года это была настолько прорывная графика, что многих удивляла и даже поражала. НЕВЕРОЯТНО!

И сейчас этот фильм смотрится впечатляющее. Красивое и красочное неоновое оформление, точный подбор актёров и отличный сюжет - и всё это придает кинокартине шарма и настоящей футуристичности.

Кадр из фильма "Трон"
Кадр из фильма "Трон"

Фильм «Трон» окупился в прокате, собрав 33 миллионов долларов из затраченных на него 17, но хитом почему-то так и не стал (более поздняя популярность к фильму пришла уже после выпуска игр по мотивам картины: игра Vectron (1985) для компьютера ZX Spectrum, Armagetron Advanced (2001) для IBM PC и Macintosh, а также TRON 2.0 (2003) и последний игровой киберпанк TRON: Evolution (2010)).

Кадр из фильма "Трон"
Кадр из фильма "Трон"

Однако специалисты всерьез заинтересовались компьютерной графикой только после выхода «Трона». Даже в 2010 году было снято продолжение фильма "Трон. Наследие" (режиссёр Джозеф Косински), но уже совсем с другой "полноценной" графикой и шикарным треком.

Грустно что и этот новый и хороший фильм почему-то многие также не заметили, а кинокритики его опять недооценили.

Действительно жаль!

Все мысли о Троне...
Все мысли о Троне...

Друзья, если вам понравилась статья, поставьте палец в верх!

И на канал подпишитесь.

---------------------------------------------------------------------------------------

Совет! Посмотрите все статьи канала GRAFICOMP

предыдущая статья Часть 22.

код sghpijl9w0d3shlq