О создании киношедевра "Трон" с масштабным применением компьютерной графики
Привет любителям кино и кинотеатров! Знаете ли вы что...
Компьютерная графика в киноиндустрии стала применяться лишь с 70-х годов XX-века. Причина в этом была проста: до 70-х не было в широком распространении быстродействующих и недорогих компьютеров с цветными ЭЛТ-мониторами, да и визуальных эффектов ещё в графике не существовало. А то что было, так это системы на базе различных PDP-компьютеров от корпорации DEC, которые использовалось либо только в научной сфере, либо в промышленности. Но и там не везде.
Однако уже тогда графические возможности дорогостоящих и немногочисленных компьютеров стали применять для визуального оформления кинофильмов и спецэфектов к ним. Впервые это событие произошло в художественном фильме «Мир Дикого Запада» (на анг. "Westworld") вышедший на экраны 1973 году. Там, в отдельных эпизодах фильма, был пиксельный вид окружения от лица робота.
В 1970-е годы компьютерная графика в кино использовалась очень ограниченно — как правило, большинство эффектов делалось с помощью анимационных техник (например, покадрового комбинирования рисованных фрагментов и реальных съемок с актерами). Чего стоит фильм "Звёздные войны" 1977 года от режиссёра Джоржа Лукаса или "Чужой" 1979 года от Ридли Скотта -где графика хоть и была, но применялась весьма ограничено.
Но вскоре в мире произошло невиданное и невероятное событие. Грустно, что тогда эту хоть и маленькую революцию, но настолько значимую в кинематографе - многие даже не заметили ...
В 1982 году вышел первый голливудский фильм «Трон» (от слова ЭлекТРОН) от режиссёра Стивена Лисбергера, в котором впервые стала широко использоваться компьютерная графика.
Краткий сюжет фильма:
По сюжету молодой программист компании ENCOM Кевин Флинн (актёр Джефф Бриджес) создаёт необычные и новаторские компьютерные игры. Но все его гениальные разработки ворует его завистливый коллега Эд Диллинджер (актёр Дэвид Уорнер), после чего он получает повышение, а самого талантливого Флинна увольняют с работы.
Флин пытается найти и собрать доказательства своих юридических прав на игры в корпоративном компьютере, но все попытки пресекает компьютерная программа Мастер-Контроль, давно уже вышедшая из-под контроля руководства компании.
Флинн с помощью своего близкого друга Алана и его девушки Лоры тайно проникают в корпорацию ENCOM, чтобы выкрасть нужные файлы с корпоративного компьютера. Но компьютер под управлением Мастер-Контроля «оцифровывает» Флинна и переносит его в «систему» - виртуальный мир, населённый компьютерными программами.
Этот мир построен по принципу тоталитарного общества. Всем командует Мастер-Контроль и его помощник Сарк (цифровой двойник Диллинджера - коллеги Флина). Они отлавливают программы, которые отказываются подчиняться, и устраивают гладиаторские бои с их участием. Кто проигрывает или сопротивляется, того уничтожают (стирают). Флинн с помощью программы-защитника Трона (двойник Алана - друга Флина) должен избавить систему от диктата Мастер-Контроля и его прислужников, и выбраться в реальный мир.
Первоначально режиссер хотел снять весь фантастический фильм исключительно на компьютере Foonly F1 от компании Information International, Inc. (она же Triple-I), без применения «живых» съемок.
//Круто, Стивен "замахнулся", на дворе было начало 80-х и персоналки
типа Apple II или IBM PC только появились у юзеров, и то не у всех))
Но вскоре выяснилось, что производство такого фильма на медленных компьютерах начала 1980-х годов займет слишком много времени. Мало кто тогда понимал, и даже руководство самой студии Disney - выделявшей средства на съёмки кинокартины, зачем компьютерная графика нужна в фильмах, а ещё и знал как её использовать в деле.
Технология была ещё не готова к такому развитию событий, поэтому создатели картины пошли иным путём — отснятый материал с обычной черно-белой пленки они сначала разбили на отдельные кадры, на которые по отдельности накладывали различные светопропускающие маски с цветофильтрами, а также к ним добавляли вставки фонового окружения из компьютерной графики или целые эпизоды, потом всё вновь соединяли в один видеоряд.
Этот метод - выбора отдельных кадров для их последующей обработки получил название - ротоскопирование.
Примечание: Ротоскоп - это проектор, позволяющий аниматору выдрать из ряда отдельные отснятые кинокадры для пересъемки. Сам же прибор - "ротоскоп" был изобретен и запатентован ещё ранее в 1915 году польским пионером анимации и изобретателем Максом Флейшером.
Наряду с ротоскопированием в художественном фильме "Трон" применялолсь колорирование - это перекраска многих черно-белых кадров нужными цветами и оттенками.
Вот как-то так, этот весьма странный фильм "Трон" сильно опередил своё время, став в последствии культовым и и несомненно значимым!
Интересно, что на съёмках актеры носили черно белые костюмы и большую часть сюжетов в «Троне» снимали на 70 миллиметровую черно-белую пленку, а для раскадровки создавали слайд размером 60х30 сантиметров, и каждый слайд фотографировали камерой с цветным фильтром нужного оттенка.
Таким образом все сюжеты виртуального мира съёмочная команда повторяла для каждого кадра! Трудоёмкий процесс был однако.
Главные роли исполнили: Джефф Бриджес (в роли Кевина Флинна), Брюс Бокслейтнер (Трон), Синди Морган (Йори) и Дэвид Уорнер (Сарк).
Компьютер F1, в основе которого был DEC PDP-10 с оперативной памятью всего в 1Мб, использовался для создания всех фоновых элементов и светоциклов, а также многих других спецэффектов. Иногда может показаться, что половина фильма или даже весь фильм - это сплошная компьютерная графика, но это увы не так. Ну не совсем так).
Трехмерные объекты отрисовывались также покадрово, вручную. Сначала создавалась полигональная модель каждого 3D-объекта, затем результаты оцифровывались в ручную. Рендеринг каждого кадра занимал не менее 20 минут, результат по сегодняшним меркам выглядит весьма скромно и вызывает улыбку, но для 1982 года это была настолько прорывная графика, что многих удивляла и даже поражала. НЕВЕРОЯТНО!
И сейчас этот фильм смотрится впечатляющее. Красивое и красочное неоновое оформление, точный подбор актёров и отличный сюжет - и всё это придает кинокартине шарма и настоящей футуристичности.
Фильм «Трон» окупился в прокате, собрав 33 миллионов долларов из затраченных на него 17, но хитом почему-то так и не стал (более поздняя популярность к фильму пришла уже после выпуска игр по мотивам картины: игра Vectron (1985) для компьютера ZX Spectrum, Armagetron Advanced (2001) для IBM PC и Macintosh, а также TRON 2.0 (2003) и последний игровой киберпанк TRON: Evolution (2010)).
Однако специалисты всерьез заинтересовались компьютерной графикой только после выхода «Трона». Даже в 2010 году было снято продолжение фильма "Трон. Наследие" (режиссёр Джозеф Косински), но уже совсем с другой "полноценной" графикой и шикарным треком.
Грустно что и этот новый и хороший фильм почему-то многие также не заметили, а кинокритики его опять недооценили.
Действительно жаль!
Друзья, если вам понравилась статья, поставьте палец в верх!
И на канал подпишитесь.
---------------------------------------------------------------------------------------
Совет! Посмотрите все статьи канала GRAFICOMP
предыдущая статья Часть 22.
код sghpijl9w0d3shlq