Найти в Дзене
Games

S.T.A.L.K.E.R. OGSR Mod - Кордон: Начало

Здравствуйте уважаемые читатели, наконец я добрался до мода OGSR и начал его прохождение. Первым делом хочу отметить тот факт что кордон тут представлен в оригинальной версии классических Shadow of Chernobyl. Разработка мода началась в далёком 2008 году и имела название O.G.S.E Mod и лишь в 2020 году модификация добралась до своего финального воплощения. Отдельно хочу поблагодарить разработчиков за простую установку мода без танцев с бубнами, моду NLC 7 привет, ох и намучился я с ним... Начало истории как две капли воды похожа на оригинальную игру 2007 года, но только до тех пор пока игроку не предоставят доступ к управлению. Вторым моим открытием стал факт населённости зоны сталкерами, в этом плане OGSR Mod отличается от Lost Alpha DC как огонь и вода. Вам точно не будет скучно бродить по локациям (вывод основанный пока что только на локации кордон). Ещё больше порадовало наличие множества новых персонажей и дополнительных квестов, они заставят игрока поломать голову над их решение

Здравствуйте уважаемые читатели, наконец я добрался до мода OGSR и начал его прохождение. Первым делом хочу отметить тот факт что кордон тут представлен в оригинальной версии классических Shadow of Chernobyl.

Меню, анимированное и атмосферное.
Меню, анимированное и атмосферное.

Разработка мода началась в далёком 2008 году и имела название O.G.S.E Mod и лишь в 2020 году модификация добралась до своего финального воплощения. Отдельно хочу поблагодарить разработчиков за простую установку мода без танцев с бубнами, моду NLC 7 привет, ох и намучился я с ним... Начало истории как две капли воды похожа на оригинальную игру 2007 года, но только до тех пор пока игроку не предоставят доступ к управлению.

Вторым моим открытием стал факт населённости зоны сталкерами, в этом плане OGSR Mod отличается от Lost Alpha DC как огонь и вода. Вам точно не будет скучно бродить по локациям (вывод основанный пока что только на локации кордон).

Ещё больше порадовало наличие множества новых персонажей и дополнительных квестов, они заставят игрока поломать голову над их решением. Если говорить на чистоту то благодаря своей населённости и дополнительным заданиям я провёл на кордоне порядка 6 часов реального времени.

Самое главное разработчики таки нашли ту золотую середину в квестах что бы не было точных отметок о местонахождении искомой вещи, и что бы игрок не слишком запаривался с поисками (типа иди на кордон там найдёшь).

Однако некоторые квесты Кордона заставили меня поломать голову так как их прохождение оказалось не таким простым как я об этом думал. В их число входят квесты:

Поиск планшета Бывалого.

Квест о помощи Музыканту.

Доставка оружия Волку.

Поиск чемодана для Лиса.

Открытие сейфа для Диггера.

С последним я возился дольше всего =)

В остальном перед игроком станет старая не добрая зона где малейшая ошибка может стать причиной гибели ГГ, разработчики почти полностью переделали баланс оружия, экономику, местами ИИ противника. Что в свою очередь лишь добавило игре хардкорности.

Немаловажным будет отметить что аномалии теперь практически невидимы а потому болты наше всё, их всё ещё можно определить по некоторым косвенным признакам но точно не время бега. Игрокам несущимся галопом через всю зону привет =)

Артефакты тем временем изменять не стали. Так что тем кто больше зависал в Shadow of Chernobyl будет намного привычнее ориентироваться в их полезных и не очень свойствах.

Даже после посещения первой локации мод меня заинтересовал, так что с этой статьи начнётся его долгое и тщательное прохождение. Пожелайте мне удачи =)

Остальные ссылки на статьи посвящённые моду OGSR вы найдёте в Оглавлении.

Если статья Вам понравилась и была полезной подписывайтесь на канал и ставьте лайк это поможет в развитии.