Найти тему
Lost Quest

The Last of Us Part II: победа Naughty Dog над самими собой

Оглавление

О кинематографичности проекта можно говорить бесконечно.

Некоторые даже упрекают его создателей в том, что они пренебрегли геймплеем ради красивой картинки. Но это не так: игровой процесс здесь тоже на высоте. Да еще и с яркими психологическими эффектами.

Зачем игре «хвост»

Работа режиссера произведет на вас впечатление с первых же секунд. Да и как иначе, если герои мимикой выражают все переживаемые эмоции, а монтажные склейки выверены буквально посекундно? Сценарий и диалоги тоже хороши, но все же об эмоциях героев и движущей силе их поступков мы в основном узнаем не из слов.

-2

Даже локации – и те служат каждая своей цели. Где-то вы примените новую механику, а из другой узнаете историю происходивших здесь событий.

В целом второй эпизод – это отлично продуманная и тщательно проработанная история о том, каким отвратительным становится мир, где никто не хочет слушать другого и принимать во внимание его интересы и стремления.

В конце даже возникает ощущение, что авторы настолько сроднились со своими героями, что никак не могут с ними расстаться. Чем еще, казалось бы, можно объяснить наличие «хвоста», состоящего из нескольких идущих друг за другом эпилогов? Нет, они не лишние, ведь именно здесь ставятся финальные точки, расширяется лор и излагается дальнейшая судьба персонажей. Однако в игре к тому моменту все главное и важное уже произошло, а потому затянутый финал слегка смазывает впечатление.

На пике могущества

Можно сказать, что в плане концовки первый эпизод получился эффектнее, да и вся игра более компактная, но тем не менее вторая часть на данный момент – высшая точка творчества Naughty Dog. Баланс здесь лучше, чем в Uncharted 4, унылого перемещения лестниц, свойственного оригинальной The Last of Us, больше нет.

-3

Стоило ли авторам ограничиться только первой частью? Однозначно нет. Во втором эпизоде мы не только лучше узнаем главных героев, а их образы становятся глубже и трагичнее. Есть ощущение, что, создавая продолжение, разработчики соревновались сами с собой: удастся ли сделать лучше, чем то, что мы уже показывали? И им удалось.

Находит свое оправдание и излишняя затянутость проекта, в чем его упрекают некоторые критики. Практически 30 часов – это абсолютно не свойственно Naughty Dog. Однако после финала понимаешь, что на более короткой дистанции основной прием, на который авторы сделали ставку, не сработал бы – эмоциональный накал оказался бы куда более слабым.

Покинувшие студию сотрудники могут сколько угодно утверждать, что она «больше не лучшая», – Part II полностью опровергает их слова. Назвать игру идеальной невозможно – начнется спор о вкусах. А вот то, что это масштабный проект, где главным ориентиром были чувства авторов, а не коммерчески расчет, это точно. Игра, по силе воздействия сравнимая с качественным телесериалом, подняла авторитетность Naughty Dog на новый уровень. Смогут ли они удержать планку, посмотрим, но пока никаких оснований в них сомневаться нет.

Статья сделана коллективом сайта GamersGate.