Найти в Дзене
Langrisser Mobile

Langrisser Mobile. Гайд по герою. Тиарис

Спасительная звезда ПВЕ-хила Ну, вот и пришло время первого моего гайда по герою игры Langrisser Mobile. Как и всегда, речь будет идти преимущественно про пве: кач, миссии, боссы и челленжи. Начнем с героев, которых я считаю самыми полезными для прохождения сюжетных миссий и порталов – то есть с того, с чем новые игроки столкнутся в первую очередь. Этих героев я описал в статье посвященной лучшему пве-отряду. И начнем мы с лучшего пве-хилера в игре и, на мой взгляд, вообще самого важного героя для пве – Тиарис. Запросы аудитории пока еще не до конца ясны, поэтому пишите в комментариях ваши пожелания и замечания. Талант Тиарис хилит в первую очередь с помощью своего таланта, который, после завершения ее хода, вешает на всех союзников в трех клетках от нее бафф «Исцеляющий свет» на 2 хода. Бафф после каждого боя с вероятностью 40, 60, 80, 100% (в зависимости от количества звезд) восстанавливает здоровье в размере 3х интеллекта Тиарис. То есть, атаковали вашего танка 5 мобов за ход – и

Спасительная звезда ПВЕ-хила

Твоя лучшая подруга на каче
Твоя лучшая подруга на каче

Ну, вот и пришло время первого моего гайда по герою игры Langrisser Mobile. Как и всегда, речь будет идти преимущественно про пве: кач, миссии, боссы и челленжи. Начнем с героев, которых я считаю самыми полезными для прохождения сюжетных миссий и порталов – то есть с того, с чем новые игроки столкнутся в первую очередь. Этих героев я описал в статье посвященной лучшему пве-отряду. И начнем мы с лучшего пве-хилера в игре и, на мой взгляд, вообще самого важного героя для пве – Тиарис.

Запросы аудитории пока еще не до конца ясны, поэтому пишите в комментариях ваши пожелания и замечания.

Талант

Тиарис хилит в первую очередь с помощью своего таланта, который, после завершения ее хода, вешает на всех союзников в трех клетках от нее бафф «Исцеляющий свет» на 2 хода. Бафф после каждого боя с вероятностью 40, 60, 80, 100% (в зависимости от количества звезд) восстанавливает здоровье в размере 3х интеллекта Тиарис. То есть, атаковали вашего танка 5 мобов за ход – и после каждого он отхилился. Получил ваш дамагер в ответ в глаз – и тоже отхилился. Само присутствие Тиарис рядом с отрядом наделяет его огромной живучестью. Зачастую, Тиарис даже хилить не надо – просто развесить на всех свой бафф и все сами восстанавливаются.

Классы

Мейнстат для Тиарис – интеллект. Вторым статом лучше взять здоровье, как более универсальный вариант, чем защита или магзащита. Выбор между защ и мзащ – чисто философский. Но вообще мзащ хороша на синем драконе, где хорошей тактикой будет просто оттанчить его аоешку, что вполне возможно при наличии в отряде Луны. Впрочем, можно просто не попадать под аое, и тогда мзащ Тиарис там не понадобится. Но оттанчить - проще.

Два основных класса – святая (воительница) и маг (мастер-единорог). Ключевая ветка – центральная (святая), где все ее лучшие скилы: Благословение атаки (благо), Чудо, массхил. В принципе, Тиарис вполне играбельна с одной только центральной веткой и вложения рун не требует. В маге для нее только статы, ну сам класс предпочтителен, потому что там больше интеллекта (481 vs 443). А чем больше инты – тем больше отхила. Конечно, иногда Тиарис ставят атакующие скилы, потому что хила хватает и с таланта, но это особые случаи под особые тактики. Новичкам в это влезать не стоит. Ну и в аппендиксе (короткая ветка) ничего интересного нет.

Так что начинать надо с центральной ветки холика, а уж когда будут лишние ресурсы, ближе к драконам и боссам, потребуется максимум статов, можно вкачать ветку мага и перейти в нее.

Начинаем с центральной ветки
Начинаем с центральной ветки

Ключевые скилы

Благословление атаки (благо). Уникальный бафф Тиарис, позволяющий вашему дамагеру выйти за пределы своих возможностей. Чудовищно мощная штука: на 2 хода увеличивает наносимый урон на 30% и уменьшающий получаемый урон на 50%. Работает только в атаке! С этим бафом дамагер не только мощнее вломит, но и почти ничего не получит в ответ. Лайфхак – можно повесить благо на покоцанного союзника и пустить его в атаку. И урона нанесет больше и здоровье восстановит от таланта Тиарис. Благо имеет КД в 3 хода.

Чудо. Был вторым уникальным бафом Тиарис до введения Розинцель. Хилит и бафает на два хода всех в зоне действия (4 клетки). Бафф похож на благо: +15% наносимого урона, -15% получаемого урона. Но в отличие от блага работает как в защите, так и в атаке. КД5.

Массхил – стандартный скилл и единственный «родной» способ Тиарис снимать дебафы.

Обычно Тиарис ставят хил+благо+чудо\массхил. После пробуждения бывает Тиарис ходит с массхил+благо+чудо, но лично мне не нравится, т.к. порой хилить нужно нон-стоп, а у массхила есть кулдаун.

Классический подбор скилов для пве-Тиарис
Классический подбор скилов для пве-Тиарис

Войска

В пве в 99% случаев вы будете использовать конных епископов, которые в игре почему-то называются святые рыцари. Логика проста – увеличивают отхил и бегают на 5 клеток, что важно, так как сама Тиарис тоже с 5 мува и коротколапые войска будут ее тормозить.

Иногда можно поставить колдуний – когда нужно переживать какое-нибудь злобное АОЕ вроде синего дракона. В ПВП часто ставят рейнжеров вихря, чтобы снизить урон по герою, но в пве это практически нигде не нужно (может быть, в пробуждении, но я прошел с колдуньями).

Узы

Требует Гарольда и Лайлу (ГиЛ) для защитной узы и Дихарта для атакующей. Не самый простой вариант, но особо сложным я бы тоже его не назвал – оба героя вполне себе регулярно попадаются в банерах. Другое дело, что и Дихарт и ГиЛ малопопулярны и часто тянутся вообще только с целью открыть узы Тиарис. Впрочем, в отношении последнего это скорее стереотип, ГиЛ для пве герой весьма интересный, а Дихарт может занять место коня или убийцы пока нет топовых вариантов.

Экипировка

Оружие

На бонус к исцелению. Есть три варианта, особой разницы между ними в пве для Тиарис нет. Выбираем по вкусу или наличию.

Левая рука богини, Омела, Посох Олмера
Левая рука богини, Омела, Посох Олмера

Если хилерских девайсов нет, то берем посох с +10%инт. Красная луна предпочтительнее из-за бонуса к ОЗ. Но не принципиально. СР посох подбирается по такому же принципу.

Синяя луна, Красная луна
Синяя луна, Красная луна

Броня

Единственная броня в игре, которая может усилить хил - это Сумеречный страж. Соответственно, это и есть лучший пве вариант для Тиарис.

Сумеречный страж
Сумеречный страж

Если стража нет, просто выбираем броню по вкусу, где больше ОЗ или есть нравящиеся вам эффекты. Традиционно, наиболее симпатичный вариант - это Мантия Теннио, которая до выхода стража была рекомендованным вариантом. Она дает +10%ОЗ и 30% шанс попав под атаку повесить на атакующего один дебаф и сдиспелить один баф перед боем. Больше пвп-шмотка, но в пве тоже неплоха, хотя в пве хилер попадать под атаки не должен. Но случаи бывают разные и 10% ОЗ тоже прекрасно.

Мантия Теннио
Мантия Теннио

Но если нет Теннио, то можете надевать любой ССР армор, кроме Мантии смерти. Вот ее правда не не надо. Лучше уж СР-броню на ОЗ. Ну и Белая мантия Бальдра тоже, как по мне, сомнительный вариант, хотя любителям МДЕФ может и сойдет.

Шлем

Среди всего многообразия шлемов в игре, есть два, которые, будучи надеты на хилера, значительно упрощают жизнь в пве. Это Венок Играсилля (ССР) и Шляпа мудреца (СР). В чем суть - после завершения хода гордый обладатель одной из таких шапок повесит на случайного союзника на соседней клетке бафф на один ход, который защитит его от ломания ног и оглушения.

Почему это важно? В игре много врагов с атаками, которые ломают ноги (кони, например), что снижает мобильность наших героев. И не было бы в этом особой беды, если не то обстоятельство, что эта напасть еще и гвардить запрещает. То есть, если ноги сломают вашему танку, то дальше враги смогут беспрепятственно бить ваших дамагеров и хилера. Та же ситуация с катапультами, которые могут повесить оглушение, а катапульт в миссиях полно. Так что защита танка от подобных эффектов очень упрощает жизнь. Поэтому даже желтая шапка будет лучше и удобнее ССР-шмоток. Венок Играсилля вообще идеально, но штука эта очень редкая.

Конечно, можно играть без шапки, за счет точного позиционирования и тщательного планирования ходов, или применения госпела (иммун к дебафам) решая проблему сломанных ног танка, но ей-богу, овчинка не стоит выделки. Наденьте шапку и не парьтесь. Только имейте ввиду, что баф с нее сдается рандомно, поэтому хилер должен подходить к танку так, чтобы тот был единственным вариантом наложения бафа.

Венок Играсилля и Шляпа мудреца
Венок Играсилля и Шляпа мудреца

Аксессуар

Тут есть несколько вариантов. На мой взгляд, лучший - это Слеза Богини, который компенсирует единственную слабость Тиарис - слабый диспел. Дает +15% исцеления (это максимум для акса), а еще после завершения хода снимает с 3(!!!) союзников в двух клетках от Тиарис по одному дебафу. Это просто замечательно. Особенно полезно на драконах.

Слеза богини
Слеза богини

Второй, так скажем, BiS (best-in-slot) вариант - Плюшевый Джаглер. Дает те же +15% исцеления, а бонусом +1 ход длительности одиночных бафов Тиарис. То есть - благословение атаки, иные варианты в пве рассматривать смысла нет. Мое мнение - благо хоть и прекрасный баф, и +1 к его длительности - это хорошо , но иметь возможность пассивно диспелить трех союзников - это однозначно круче. Но, тут каждый сам выбирает.

Плюшевый Джаглер
Плюшевый Джаглер

Если нет ни Слезы, ни Плюшки, то можно взять любой акс на бонус к исцелению или, совсем уж на крайняк, к интеллекту. Отмечу, что с осторожностью стоит выбирать Перо ангела, которое дает только +10% к исцелению, но зато еще и добавляет +10% к ОЗ. Хила будет меньше, но если у вас Тиарис без уз, то лишнее здоровье может оказаться тоже хорошим приобретением. Ну и однозначно избегайте Святой Грааль - его хил очень мал и дается только на соседние клетки, а вот инты он несет не 7%, а 5%. Хотя, если это единственный ваш подходящий ССР-акс, то можно и взять на время.

Чары и камни

Я придерживаюсь мысли, что кристал (+20% к исцелению) - это наилучший вариант. Также можно поставить 2+2 красные чарки (+5+5% ИНТ). Ну, и наконец, любители вешать дерево (Аура на +10% ЗАЩ и МЗАЩ) на саппортов чарят в него и Тиарис (как по мне, самый плохой вариант).

Камни - во все слоты инта и ОЗ. В третий слот - в зависимости от ваших предпочтений деф\мдеф.

Тактика

Собственно, вся хитрость использования Тиарис - это правильная расстановка бойцов. Нужно построить отряд так, чтобы Тиарис могла повесить хилящий баф от своего таланта на весь отряд, а шапку сдать на танка (если среди атакующих на следующем ходу противников есть те, кто оглушают или ломают ноги).

Еще один момент - если конкретный герой не будет атаковать в текущем ходу, то лучше сначала завершить действие им, а не Тиарис, чтобы бафф провисел два активных хода. При точной игре Тиарис может поддерживать хил сразу на двух группах ваших воинов, бегая между ними. Если боец будет вступать в бой в текущем ходу, то Тиарис ходит раньше него, вешая баф.

Правильная расстановка - Тиарис вешает хилящий баф на весь отряд, а шапку имеет возможность сдать только в танка.
Правильная расстановка - Тиарис вешает хилящий баф на весь отряд, а шапку имеет возможность сдать только в танка.

Резюмирую, скажу, что Тиарис хороша в любой партии. Даже если для нее нет фракционного бафа, она все равно в пве полезнее других хилеров. Она делает танка неубиваемой скалой, но будет крайне полезна и для партии играющей без танка. Например: Зерида, Омега, Кларетт, Сигма +Тиарис. В этом варианте шустрая Тиа бегает за своими убийцами, вешает на них отхилку и кидает благо. Тиарис спокойно играет на любых боссах Вечного Храма, даже на тех, на которые не проходит по классу. Даже на Валькирии она будет не лишней подкидывая дамагерам благо и чудо.

Учитывая, что Тиарис можно взять в стартовом банере - я настоятельно всем новичкам рекомендую это сделать. Да, можно играть без нее. Но с ней - лучше.