По многочисленным просьбам, которых не было,я делаю 2 часть эволюции геймдизайна и видеоигровой индустрии.( Было бы странно, учитывая, что это была моя первая статья) Итак, идём далее. Мы остановились на взрыве популярности видеоигр в 1985 году, который дал нам толчок в эволюции геймдева в целом. Эра композитов (1985-1998) Эра композитных видеоигр началась после выхода игры Super Mario Bros. в 1985 году. Эта первая игра, которую можно было с уверенностью назвать составной. Говоря более простым языком, составная игра - это игра, которая использует механику одного жанра для решения задач совершенно другого. В игре используется механика платформеров для решения игровых задач.(Контролируя прыжки мы должны побеждать врагов, тем самым пройдя уровень.) Жанровая композиция в данном случае делится на два типа: Если с платформером мы разобрались, то как обстоят дела с боевой системой? В Super Mario Bros боевая система работает за счёт использования огненных шаров, которые уничтожают препятству