Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Godot уроки

Создание меню с выбором уровней

Мы будем работать в 2D т.к. это быстрее и проще в разработке. get_tree().change_scene("res://Папка со сценой Меню уровней") Делаем несколько сцен с фоном разных цветов. Ссылка на проект!!!
Для начала создадим свой проект. (Обязательно используйте OpenGL2)
Для начала создадим свой проект. (Обязательно используйте OpenGL2)
-2

Мы будем работать в 2D т.к. это быстрее и проще в разработке.

  • Создаём пустую 2D сцену.
  • Открываем меню Window -> Display и ставим параметры 1280 на 720.
  • А после растягиваем ColorRect и настраиваем его цвет.
Не забудьте скачать шрифт.
Не забудьте скачать шрифт.
  • Для создания кнопки переходим: Control ->BaseButton->Button.
  • В тексте пишем Play и ставим галочку на flat для того чтобы сделать кнопку прозрачной.
  • Меняем шрифт: Custom Fronts -> Новый Dynamic Front -> Settings ->Front -> Выбираем шрифт в папке с игрой.
  • Меняем размер шрифта Новый Dynamic Front -> Settings ->Size.
  • Создаём код в узле MainMenu.
  • Стираем всё кроме первой строчки.
  • Переходим к кнопке нажимаем узел.
  • Создаём сцену выбора уровней.
  • Нажимаем на пункт _on_Button_pressed и присоединяем к MainMenu.
  • Пишем в func _on_Button_pressed():

get_tree().change_scene("res://Папка со сценой Меню уровней")

В меню уровней создаём меню из нескольких кнопок.
В меню уровней создаём меню из нескольких кнопок.

Делаем несколько сцен с фоном разных цветов.

Ссылка на проект!!!