Найти в Дзене

Почему у терранов есть возможность играть в мех?

Всем привет, это Юникс. Сегодня размышления об игровых стилях разных рас в игре StarCraft2. Дисклеймер - все, что написано ниже, касается игр профессионалов. Матчи любителей на ладдере жестоки и беспощадны и никаким правилам не подчиняются и логичным описаниям не поддаются! Известно, что помимо более классического био-стиля (то есть стиля с использованием большого количества биологических юнитов), у терранов есть возможность играть в мех. Мехом (а также механизацией), соответственно, называют использование юнитов с типом "механический", больших, качественных и дорогих юнитов, которые строятся на заводах. Некоторые также в понятие "мех" включают юнитов со старпорта, но мне кажется, что это вносит путаницу. Для террана, играющего в масс воздух, есть специальный термин - sky-terran. Так что мы будем считать мехом использование исключительно юнитов с заводов - торов, танков, циклонов, мин и, конечно, важнейших геллионов (почему важнейших - дальше!). Но, если мех - это использование меньшег

Всем привет, это Юникс. Сегодня размышления об игровых стилях разных рас в игре StarCraft2.

Дисклеймер - все, что написано ниже, касается игр профессионалов. Матчи любителей на ладдере жестоки и беспощадны и никаким правилам не подчиняются и логичным описаниям не поддаются!

Известно, что помимо более классического био-стиля (то есть стиля с использованием большого количества биологических юнитов), у терранов есть возможность играть в мех. Мехом (а также механизацией), соответственно, называют использование юнитов с типом "механический", больших, качественных и дорогих юнитов, которые строятся на заводах. Некоторые также в понятие "мех" включают юнитов со старпорта, но мне кажется, что это вносит путаницу. Для террана, играющего в масс воздух, есть специальный термин - sky-terran. Так что мы будем считать мехом использование исключительно юнитов с заводов - торов, танков, циклонов, мин и, конечно, важнейших геллионов (почему важнейших - дальше!).

Дорогой, мощный и качественный мех - в противоположность массам дешевых и слабых биоюнитов!
Дорогой, мощный и качественный мех - в противоположность массам дешевых и слабых биоюнитов!

Но, если мех - это использование меньшего количества дорогих и больших юнитов вместо кучи мелких и слабых, то почему тогда этот термин применяется только к терранам? Пожалуйста, строишь себе сталкеров, колоссов да имморталов за протоссов, вот тебе и мех! У них даже тег такой же - механические юниты. Ну или строишь, например, масс слонов и гидралисков/коррапторов за зергов. Они, конечно, не механические, у зергов такого вообще не предусмотрено, но дорогие и сильные! Но так никто не играет, все другие расы, кроме терранов, начинают и, в основном, продолжают через большое количество дешевых юнитов: зерглингов, тараканов, зилотов, адептов и т.д. Так в чем же дело?

Во-первых, давайте сразу определимся - хорошая стратегия предполагает полную и эффективную трату всех добываемых ресурсов. Если у вас в процессе создания армии скопилось 3000 минералов, то стратегия явно не доработана (и если на эти деньги заказать много-много командных центров, то лучше она не станет!).

А во-вторых, копнем немного глубже. Как вы знаете, в игре есть два ресурса - минералы и газ. И люди, которые разрабатывали StarCraft 2, руководствуясь некими своими соображениями, решили, что газ гораздо реже встречается в природе, а также гораздо хуже добывается. Насколько? Судите сами.

На полностью заполненной рабочими базе соотношение минералов и газа примерно 3 к 1. У терранов, учитывая мула, оно приближается к 4 к 1.
На полностью заполненной рабочими базе соотношение минералов и газа примерно 3 к 1. У терранов, учитывая мула, оно приближается к 4 к 1.

Минералов игроки во время матча собирают гораздо больше, чем газа. На каждую единицу газа приходится примерно 3 единицы минералов.

Это что касается доходов. А теперь давайте посмотрим на расходы - стоимость юнитов. Что, к примеру, мы можем непрерывно строить у терранов с таким соотношением? Например, мародеры!

Мародер как раз стоит 100 минералов и 25 газа.
Мародер как раз стоит 100 минералов и 25 газа.

То есть в теории с такой экономикой, собирающей 4 минерала на каждую единицу газа, можно непрерывно строить мародеров и не копить ресурсы (а непрерывная трата ресурсов, еще раз подчеркнем, крайне важна для победы в матче! Макро, понимаете ли). Но есть пара нюансов... Мародеры - это здорово, но как насчет стимпака? Хочется? Пожалуйста, с вас 100 минералов и 100 газа. Соотношение 1 к 1! Фугасы? 50-50 (1:1). Апгрейды на атаку и защиту? Суммарно 200-200 (1:1). А вы ведь, наверно, еще хотите полечить мародеров после стимпака? Вот вам 3 медивака, с вам 300 минералов и 300 газа. Снова 1 к 1! И вот вам еще танк для сплеша, 150-125, 1.2:1.

Внезапно получается, что и на мародеров-то газа не хватает! Вроде бы соотношение по стоимости минералов и газа - 4:1, как раз как у добывающей локации, но газа не хватает, а минералов, наоборот, в избытке.

И у других рас то же самое - хочется и бейнов (стоят 25 минералов, 25 газа, соотношение - 1:1), и муталисков (100-100, 1:1), и колоссов (300:200, 1.5:1), и темпларов (50-150, 1 к 3, вообще шок!). Снова экономика и количество добываемых ресурсов никах не соответствует стоимости юнитов!

В некоторых случаях в конкретных матчапах удается потратить все ресурсы и не даться им скопиться - это масс тараканы (75-25, 3 к 1) в ZvZ (+ их оллиновая версия в ZvT) и масс сталкеры (125-50, 2,5 к 1) в PvP. Только в этих матчапах эти миксы являются рабочими, по грейдам они нетребовательны и поддержка дорогих газовых юнитов им не требуется (ну или требуется не сразу). Но мехом эти стили явно не назовешь.

И что же делать? Как потратить все ресурсы с таким соотношением минералов и газа? Разработчики дали нам ответ - минеральные юниты.

Знакомьтесь - это геллион, морпех, зилот и зерглинг.
Знакомьтесь - это геллион, морпех, зилот и зерглинг.

Минеральные юниты - это, очевидно, юниты, которые стоят только минералы и газа не требуют. Это именно то, что позволяет решить все проблемы с тратой ресурсов. Именно благодаря этим юнитам можно строить сколько угодно дорогие войска по газу и не скапливать большое количество минералов. Хороший пример - классические протоссовские зило-архоны. Архон из темпларов стоит 100 минералов и 300 газа. По сути абсолютно весь газ, который протосс добывает с 1-й базы за 1 минуту. Что же делать с оставшимися 8-ю сотнями минералов? Правильно, делаем 8 зилотов!

Еще одно уточнение - минералы в том числе уходят на саплаи/пилоны/оверлордов, на базовые производящие здания - бараки и гейты - и на основные строения всех рас - командные центры/инкубаторы/нексусы. Про это забывать не стоит, но глобально на вопрос это не влияет - эти траты не столь значительны и не сохраняются на протяжении всей игры, ведь саплаев и бараков, в отличие от боевых юнитов, нужно ограниченное количество.
Ну и, естественно, минералы можно массово тратить на статическую оборону, но в играх прогеймеров на начальной и средней стадии игры такое не наблюдалось - неэффективно.

Зерг сделал классический заказ муталисков, потрачено много газа, куда девать минералы? Минеральные линги! Терран же.. А вот тут мы подходим к теме статьи!

Как вы наверняка обратили внимание, терранам раздали целых 2 боевых юнита, которые стоят только минералы! (в теории у протоссов есть перехватчики, а у зергов - королевы, но совсем другая история). Классические морпехи по аналогии с зерглингами и зилотами позволяют тратить минералы в большинстве террановских миксов, но вот геллионы...

Геллионы (ну и, само собой, их ультимативная форма - хеллбаты) позволяют терранам играть в совершенно ином стиле! Именно эти юниты за счет своей исключительно минеральной стоимости позволяют беженцам с Терры построить 5 заводов, 2 из которых будут на реакторах, и заказывать тех самых дорогих, газовых торов и танки, ведь минералы есть куда потратить! Да, конечно, есть много дискуссий на тему играбельности меха в целом, в особенности в некоторых конкретных матчапах, но это уже отдельный вопрос. Главное, что у терранов есть сбалансированный по экономике альтернативный стиль, помимо классического био.

И именно поэтому протоссы не могут играть в свой мех с блекджеком, сталкерами и юнитами с роботиксов - нет возможности тратить минералы!
И именно поэтому протоссы не могут играть в свой мех с блекджеком, сталкерами и юнитами с роботиксов - нет возможности тратить минералы!

Вот и получается, что нет протоссов без зилотов, нет зергов без зерглингов, но есть терраны без морпехов! Терраны, у которых есть возможность играть в мех.

Всем спасибо, кто прочел, надеюсь, было интересно, всем Старкрафт!