Занятная смесь двух жанров, взявшая... не всё лучшее от них
Ну а теперь к самому объекту статьи. Сегодня я расскажу вам о такой игре, как SpellForce 2 Shadow Wars. Поиграть я в неё хотел очень давно, у меня даже диск с классной обложкой дома лежит, но он не читался, посему... йо-хо-хо и бутылка рома! Представляет игра из себя смесь двух жанров- стратегии в реальном времени (далее RTS) и РПГ, со всеми вытекающими.
Что у нас по сюжету? А с ним всё нормально. Скажем так, он пусть и похуже, чем в обожаемой мной Dishonored, но всё равно на уровне, но плотно связан с событиями первой части, в которую я, как понимаете, не играл.
"С событий последней части игры прошло четыре года. С уничтожением Круга, рунная магия утратила силу, и рунные войны-участники событий первой части игры, стали смертными, уйдя на покой. Тем временем, деяния рунного воина, известного как Посланник, повлекли за собой мрачные последствия. В стране тёмных эльфов разразилась гражданская война, в течение которой часть этого народа объединилась с чужаками из другого мира — Тенями, заключив с ними Пакт. Их противники из касты драконтов были истреблены. Видя неизбежность поражения, лидер драконтов, Крэйг Ун'Шаллах, отправил свою дочь, Песнь теней, с вестью о приближающейся угрозе народам света. В Железных полях, тёмная эльфийка встретила шайканов — род людей-безбожников, легендарных драконьих воинов, потомков безумного алхимика Малакая. В попытке спасти свою родину от вторжения войск Пакта, главный герой-шайкан будет сопровождать Песнь Теней по пути в королевство Хаймарк, чтобы призвать членов древнего Союза к защите от вторжения. Тем временем, снискавшая дурную славу кровь шайкана напомнит о себе в самое неподходящее время..."
*From SpellForce Wiki*
Главного героя любит... никто, все клеймят его народ отступниками и безбожниками, а он, в попытках спасти остальных, пытается также и перестать вызывать неприязнь. Также главному герою помогают пара его спутников постоянных- в количестве до 5 штук (классная пара) и спутники сторонние- здесь уже до двух.
Давайте теперь поговорим о геймплее- и эту часть я разделю на две- со стороны РПГ и со стороны RTS.
Для начала- часть со стратегией.
А она тут неплоха... почти. С одной стороны- всё как мы привыкли, то бишь, нанимай работников, они добывают ресурсы и строят здания, а с ресурсами и зданиями вы нанимаете войско. Вот только зданий в начале мало, юнитов- тоже: в основном здании у вас выбор поначалу всего из мечников и арбалетчиков, а во втором- конные арбалетчики и паладины. Воистину, выбора мало, и моя душа стратега негодует. В остальном же- классическая стратегия, наподобие СтарКрафта. Урезанного. На процентов семьдесят. Спасает ситуацию лишь количество войск (аномально)- пять десятков здесь смотрятся внушительно, а ведь это не максимум. Хотя конечно РПГ часть сделана лучше, и на неё и стоит обращать внимание...
А РПГ часть, как я уже и упоминал, очень даже ничего. У нас есть основной герой, у которого есть свой инвентарь, свои навыки и своя ветвь прокачки. Так, ГГ можно прокачать в владение двуручным оружием- топоры, мечи, молоты, можно сделать из него лучника, как это сделал ваш покорный слуга, можно выдать пару кинжалов... А если вас это не устраивает, и вы хотите разносить всех магией, то никаких проблем, в магию его тоже можно прокачать, и начать вызвать демонов, накладывать щиты, поджигать врагов, вызывать землетрясения... Кстати, в ветке демонологии есть занятное заклинание- Горящая кровь. Когда вы применяете это заклинание, все бойцы вокруг вас начинают наносить на 70% больше урона. Казалось бы, шикарное усиление, но после короткого периода времени, все эти бойцы начинают быстро терять жизнь, пока не умрут. Аналогов такого я не видел, поэтому- уникальность)
Остальная часть РПГ тоже на уровне- есть большое количество заданий, в том числе и второстепенных, которые зачастую не сводятся к собиранию цветочков, что удивительно. Есть система диалогов... Которая тут нужна просто для выбора порядка реплик. Диалогов много, квесты интересные, прокачка не требует постоянного фарма, а что ещё нужно лороведу вроде меня? Правильно, персонажи. Они здесь не прям классные и прописанные, но есть и воистину занятные экземпляры- для примера, гном, который забухал, потому что не смог попасть на войну.
С-Стереотипы, но мне нравится. А вот что мне не нравится, так это количество моделек для НПС- каждый второй ходит с моим, чтоб его, лицом. Как так?
Кстати, есть динамическая смена времени суток. Не знал куда впихнуть этот пункт, поэтому он тут.
Но давайте перейдём к любимой части любого школьника- графика. Она более-менее, особенно на высоких настройках. Помним мой извечный критерий- взрывы. Их тут правда нет, поэтому возьмём обычный огонь. Скажем так, для 2006 года- сойдёт. Хотя прорисовка персонажей временами пугает, но это всё на низких. НО! Если вы привыкли играть во все эти новые "некстгеновские" игры (я имею в виду игры, которым меньше пяти лет), то поначалу, вам будет казаться, что вырывают глаза. Поэтому- удачи.
А вот что в игре прекрасно, так это музыка. Она игре, её сеттингу и событиям подходит шикарно. В меру ритмичная, мелодичная, в боях её хорошо слышно, поэтому- жирный плюс за неё. Увы, на ЯМузыке не нашёл, поэтому вы не сможете насладиться её прямо сейчас. А я перейду к заключению.
Смесь стратегии и РПГ. Казалось бы, сочетание занятное, и результат должен быть экстраординарным. Так и получилось! Игра завлекает, даже несмотря на свои проблемы- слабую часть со стратегией и диалогами, не самую совершенную графику, а также хреновую озвучку- поверьте, пусть ГГ и озвучивает, если я не ошибаюсь, актёр из Ведьмак 1, который играл Геральта, в остальном озвучка та ещё дрянь. В остальном- игра из тех, которые я посоветую пройти почти каждому.
Ну, вот и конец. Давненько я не писал- стимула нет. На моей статье последней за 20 дней набралось всего 6 дочитываний, а это весьма грустно. А ведь все, кто читает, говорят,что пишу неплохо, поэтому материм дзен, что не показывает. А я прощаюсь, прошу лайк и подписку, и- Удачи!