Найти в Дзене

Выдающиеся провалы игровой индустрии.

Grim Fandango (1998) Казалось бы, у Grim Fandango, первой 3D-адвенчуры от LucasArts, было все, чтобы стать настоящим коммерческим хитом 98-го года. Творение Тима Шейфера расхваливали со всех сторон, вручали разработчикам награды, но что в итоге? LucasArts не смогла продать и полмиллиона копий за следующие десять лет. Причиной данного провала стало не качество игры, как это было в большинстве случаев, описанных ниже, а в том, что в 1998 помимо Grim Fandango вышло несколько революционных игр, на которые равняются до сих пор и будут продолжать равняться в будущем. Как бы ни было здорово отправиться в приключение, взявшись за руку с фантазией Шейфера, но если на сцену выходят такие монстры, как Metal Gear Solid, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Thief: The Dark Project, Resident Evil 2 и первая Half-Life, бороться за внимание игроков становится очень непросто. Grim Fandango принес LucasArts не очень много денег и еще меньше получил сам Шейфер, после чего геймдизайнер решил уйти из бо
Оглавление

Grim Fandango (1998)

Казалось бы, у Grim Fandango, первой 3D-адвенчуры от LucasArts, было все, чтобы стать настоящим коммерческим хитом 98-го года. Творение Тима Шейфера расхваливали со всех сторон, вручали разработчикам награды, но что в итоге? LucasArts не смогла продать и полмиллиона копий за следующие десять лет.

Причиной данного провала стало не качество игры, как это было в большинстве случаев, описанных ниже, а в том, что в 1998 помимо Grim Fandango вышло несколько революционных игр, на которые равняются до сих пор и будут продолжать равняться в будущем. Как бы ни было здорово отправиться в приключение, взявшись за руку с фантазией Шейфера, но если на сцену выходят такие монстры, как Metal Gear Solid, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Thief: The Dark Project, Resident Evil 2 и первая Half-Life, бороться за внимание игроков становится очень непросто.

-2

Grim Fandango принес LucasArts не очень много денег и еще меньше получил сам Шейфер, после чего геймдизайнер решил уйти из большой компании и основать свою студию Double Fine Productions, первой игрой которой станет небезызвестная Psychonauts.

Кстати, в январе 2015 Шейфер, наконец, выпустил ремастер-версию Grim Fandango

-3

Superman 64 (1999)

«Не могу поверить, что играю в игру про Супермена, но все, что я делаю, это летаю через кольца. Она неописуемо отвратительна. Настоящее испытание для моего разума», — Angry Video Game Nerd.

Сложно представить, но компания Titus Software не только напортачила, выпустив, возможно, самую слабую игру про супегероев, она пополнила список кандидатов на звание «Худшей игры за всю историю индустрии». А ведь, по словам разработчиков, их целью было создание тайтла, где «игроки ведут себя как настоящие супергерои».

-4

Если бы дело было только в скучном геймплее, каким он и является, все было бы еще не так страшно. В конце концов, выпуск Superman для Nintendo 64 был в первую очередь нацелен на кошельки геймеров, а не на революцию в индустрии. Но получив долгожданную игру на свежей платформе, игроки обнаружили, что Titus Software оставила после себя кучу технических проблем, и вообще было ощущение, что они просто напросто не успели закончить игру

-5

Все стало совсем смешно, когда Nintendo заявила, что графический баг, который проявлялся в виде летающего над главным героем зеленого облака, на самом деле «криптонитовый туман», и находится в игре не случайно.

-6

Shenmue (1999)

Когда геймдизайнер Ю Судзуки запускал сбор средств на разработку третьей части Shenmue он никак не ожидал, что фанаты соберут требуемые 2 миллиона долларов за какие-то восемь часов. Однако поклонники серии пошли дальше и собрали целых 6 миллионов, превратив Shenmue 3 в самую востребованную видеоигру на Kickstarter

-7

Зная это, сложно представить, что первые две части франшизы оказались неуспешными, по крайней мере, в коммерческом плане, и немалую роль в этом сыграл раздутый до безобразия бюджет. По разным данным разработка первой части обошлась компании Sega примерно от 45 до 70 миллионов долларов.

-8

Дело в том, что амбиции разработчиков существенно опередили и свое время, и свою платформу. Shenmue выпускалась эксклюзивно для Dreamcast, но несмотря на восторги фанатов и прессы, перебить бюджет было практически невозможно. Портал GameRadar посчитал, что для получения прибыли каждый владелец Sega Dreamcast должен был приобрести игру дважды.

И хотя Shenmue 2, вышедшая двумя годами позже, и разработанная на более скромную сумму, также собрала отличные отзывы, вскоре Sega решила прикрыть серию целиком, на корню зарубив планы по выпуску Shenmue Online.

-9

APB: All Points Bulletin (2010)

Подобно ситуации с Daikatana, MMO APB: All Points Bulletin стала жертвой завышенных ожиданий фанатов, ведь разработкой заведовал Дэвид Джонс, один из дизайнеров серии GTA. По задумке игра должна была стать примерно тем, чем стала GTA Online, и на разработку этой «онлайн-революции» было потрачено около 100 миллионов долларов.

-10

Нужно ли говорить, что студии Realtime Worlds даже близко не удалось осуществить задуманное, и даже пришлось прикрыть сервера игры всего через три месяца после релиза в Северной Америке. Причиной этому как всегда послужили внешняя и внутренняя недоработанность тайтла, который не соответствовал обещанному разработчиками уровню качества.

-11

Словно предчувствуя поток негативных отзывов, Realtime Worlds ввели эмбарго на публикацию рецензий своей игры и сняли запрет лишь спустя неделю после релиза. По словам разработчиков, они хотели удостовериться, что рецензенты не поспешат с выводами и как следует изучат игру, прежде чем сделать окончательный вывод.

Спустя какое-то время компания K2 Network выкупила All Points Bulletin и перезапустила игру под названием APB: Reloaded, действующую по принципу free-to-play.

○○○

Само собой, игровую индустрию ждет еще немало подобных случаев. А учитывая насыщенность рынка всевозможными предложениями, с каждым годом игроки, похоже, будут все меньше и меньше обращать внимание на то, что разработчики сделали не так много из обещанного.