Найти в Дзене
IThouse

Инструкции и Переменная JS

Этапы Инструкций Сценарий — это ряд предписаний, которые компьютер может выполнять по порядку, одно за другим. Каждый такой этап выполнения называется Инструкцией. Не забывайте после написания инструкции ставить в конце точку с запятой. Предписания Инструкций Каждая инструкция, это отдельная директива, которую должен выполнить компьютер. Как правило, она должна начинаться, как и любой другой код с новый строки и заканчиваться точкой с запятой, это обеспечит читаемость вашего кода. Переменная Часто, сценарию необходимо какое-то время держать в памяти те или иные фрагменты информации, необходимые для выполнения задач. Вот как раз, эти данные, мы и будем хранить в переменных. При написании кода JS, вам необходимо доносить интерпретатору каждую отдельную операцию, которую требуется выполнить. Переменная — очень точное наименование для данной концепции, поскольку, хранимые данные в переменной могут меняться при каждом вашем прогоне сценария. Объявление и присвоение значения переменной
Оглавление
JavaScript
JavaScript

Этапы Инструкций

Сценарий — это ряд предписаний, которые компьютер может выполнять по порядку, одно за другим.
Каждый такой этап выполнения называется Инструкцией.
Не забывайте после написания инструкции ставить в конце точку с запятой.
Инструкции JavaScript
Инструкции JavaScript

Предписания Инструкций

Каждая инструкция, это отдельная директива, которую должен выполнить компьютер. Как правило, она должна начинаться, как и любой другой код с новый строки и заканчиваться точкой с запятой, это обеспечит читаемость вашего кода.

Переменная

Часто, сценарию необходимо какое-то время держать в памяти те или иные фрагменты информации, необходимые для выполнения задач. Вот как раз, эти данные, мы и будем хранить в переменных.
Переменная
Переменная

При написании кода JS, вам необходимо доносить интерпретатору каждую отдельную операцию, которую требуется выполнить.

Переменная — очень точное наименование для данной концепции, поскольку, хранимые данные в переменной могут меняться при каждом вашем прогоне сценария.

Объявление и присвоение значения переменной

Прежде чем использовать переменную, необходимо донести, что вы собираетесь выполнить это действие.

Создаете переменную и присваиваете ей имя, это процесс называется декларацией.

Когда переменная создана, необходимо сообщить ей, какую информацию вы будете хранить в ней.
Присвоение значения переменной
Присвоение значения переменной

Место, где объявлена переменная, может влиять на то, имеем ли мы право использовать её в оставшейся части сценария.

Не забывайте подписываться, с каждым днём качественного контента будет все больше и больше ✅

С уважением IThouse  💻