Найти в Дзене
WonderBox

Первый взгляд #9. Кликер - зло? "Dungeon Crasher" - обзор мобильной игры.

Всем привет, мои дорогие читатели и мои любимые подписчики. Рад вас вновь приветствовать на своем канале. Вот и наступил конец недели. Сегодня воскресенье, но не время расслабляться, а пора выпускать очередной "Первый взгляд". Сегодня мы посмотрим на игру мега-необычного жанра для меня и моего канала. Dungeon Crasher - кликер, маскирующийся и рекламирующий себя, как полноценная РПГ игра. Присаживайтесь поудобнее, разберем игру по частям. С вами, как всегда, Михнович Виктор, и мы начинаем. Кликер - зло? Но прежде чем перейти к разбору игры, хочу выразить свое мнение по поводу игр-кликеров и жанра в целом. Для меня кликеры сложно называть полноценными играми. Это ленивые и, порой, паразитирующие проекты, которые завлекают тебя простотой и постоянным желанием преодолеть "пороги", выставленные разработчиками. В кликерах мы нажимаем на экран, чтобы в следствии еще больше нажимать на экран. Получаем валюту, чтобы потом ещё больше нуждаться в ней. И как бы игры жанра "кликер" не маскировались
Оглавление

Всем привет, мои дорогие читатели и мои любимые подписчики. Рад вас вновь приветствовать на своем канале. Вот и наступил конец недели. Сегодня воскресенье, но не время расслабляться, а пора выпускать очередной "Первый взгляд". Сегодня мы посмотрим на игру мега-необычного жанра для меня и моего канала. Dungeon Crasher - кликер, маскирующийся и рекламирующий себя, как полноценная РПГ игра. Присаживайтесь поудобнее, разберем игру по частям. С вами, как всегда, Михнович Виктор, и мы начинаем.

Кликер - зло?

Но прежде чем перейти к разбору игры, хочу выразить свое мнение по поводу игр-кликеров и жанра в целом. Для меня кликеры сложно называть полноценными играми. Это ленивые и, порой, паразитирующие проекты, которые завлекают тебя простотой и постоянным желанием преодолеть "пороги", выставленные разработчиками. В кликерах мы нажимаем на экран, чтобы в следствии еще больше нажимать на экран. Получаем валюту, чтобы потом ещё больше нуждаться в ней. И как бы игры жанра "кликер" не маскировались, принцип остается один. Сначала мы быстро развиваемся и растет наша сила и скорость добычи валюты, потом встречаем высокий "порог", преодолеть который получится только в случае накопления больших ресурсов и затраты приличного времени. После преодоления такого порога, мы вновь получаем существенный "рост" и мнимое продвижение в игре. На этой механике "порогов" и паразитируют разработчики, давая всевозможные "ускорения" за реальные деньги.

Кликеры не стоят на месте, и обрастают всевозможными механиками и усложнениями, и Dungeon Crasher является одной из игр такого типа.

Обзор Dungeon Crasher

-2

Начнем с простого. Dungeon Crasher - это кликер в жанре фэнтези, в котором мы сражаемся с монстрами и продвигаемся по карте мира. Так же тут присутствуют элементы автобатлеров. Сюжета в игре, как такового, нет. Мы передвигаемся с уровня на уровень, и убиваем мобов. Убив десять монстров, у нас появляется возможность перейти на другой уровень, где мобы с большим количеством жизни и за которых дается больше золота.

-3

Золото мы тратим на прокачку героев, что позволяет нам добывать больше золота и убивать более сильных мобов. На этой цикличной механике и строится игра.

-4

Как и в любом уважающем себя современном проекте в жанре кликер, в Dungeon Crasher имеется куча всякой разной прокачки. Первый тип прокачки - повышение уровня героя за золото. Основной способ стать сильнее в игре и (по большому счету) главный смысл игры.

-5

Второй вид прокачки - увеличение редкости героев. Его можно повысить за изумруды, добываемые в шахтах, которые разблокируем на на карте мира, или же убив ежедневного босса. Редкость повышает максимально доступный уровень героя. Третий так и называется - улучшить героя. Улучшить героев можно, собрав нужную экипировку. Дает прямое увеличение урона героя. Нужные вещи можно создать, но рецепты к ним неизвестны в игре, и нас сама игра отсылает на фан сайт, чтобы посмотреть рецепты, что выглядит как какой-то "костыль".

-6

С мобов же они вещи падают крайне редко. Да и ресурсы для крафта даються в год по чайной ложке.

Еще один из способов повышения силы - покупка и улучшение артефактов.

-7

Они бывают с разными характеристиками, как на урон, так и на добычу золота. Улучшаются за специальные валюты, добываемые после "темного ритуала". Так же есть возможность прокачки умений нашего основного персонажа, от лица которого мы и играем.

-8

Еще доступны улучшения через гильдию, для этого нужно изучать умения в "науке".

Прокачивая героев, нам будут открываться способности, которые можно использовать в битвах с монстрами.

-9

Способности разнообразны, как и их эффекты. Тут и временное увеличение урона, и авто-клики, и повышенная добыча золота. Способности хорошо помогают в битве с боссами.

Теперь давайте посмотрим, что есть в игре помимо обычного прохождения скучной карты. Во-первых в игре присутствует подобие сюжета в "Историях".

-10

Их всего три и две из них проходятся на первых часах игры, третью же мне не удалось открыть и за несколько дней игры.

-11

Во-вторых - арена. Можно попробовать посоревноваться с другими игроками. Но по сути тут ты выигрываешь, если у тебя достаточно урона, если же нет, то теряешь героев, которых довольно дорого оживлять. Участвовать нужно с осторожностью.

-12

Третье - захват аванпостов и замка короля Мира. Это высокоуровневый контент, для развитых гильдий. Захват происходит в режиме автобитв.

-13

Попробовать их мне не удалось, но там захватывают замки и аванпосты настолько сильные противники, что можно и не думать о нападении. К тому же, для атаки нужны специальные жетоны, которые на первых порах не добываются.

-14

Есть еще три режима: осада босса, лига и драконий драфт. Лига и драконий драфт - автобатлер, где мы собираем колоду из героев и отправляем их в бой

-15

Осада босса выглядит немного по-другому. Тут мы просто выбираем боса и нападаем на него, в результате чего наносим ему определенное количество урона. Кто нанес больше урона, тот больше валюты получит.

Как и во всех кликерах, в Dungeon Crasher наступает момент, когда продвижение по карте останавливаются. Мобы становятся безумно "жирными", урона не хватает, а прокачка становиться дико дорогой.

-16

Этот тупик преодолевается покупкой новых героев или же "Темным ритуалом" - обычной и заеженной механикой сброса прогресса, с последующим увеличением урона. В Dungeon Crasher за сброс дается так же валюта - души, используемая для покупки и улучшения артефактов, а так же для покупки героя в магазине и вип статуса. Помимо "Темного ритуала", так же есть "Светлый ритуал". В нем прогресс не сбрасывается, но и стоит он не дешево.

Вроде бы ничего не пропустил и обо всем рассказал, а значит пора подводить итоги.

Итоги

Dungeon Crasher неплохо смотрится на "арене кликеров". Но и минусов у игры предостаточно. Для меня игра через чур однообразна. Монстры очень скоро начинают повторяться, да и какого либо сюжета в игре не завезли. Впрочем ожидать сюжет от кликера, созданного чтобы выкачивать деньги с нетерпеливых игроков, довольно таки глупо. К плюсам хочу отнести дополнительные режимы, автобатлеры всякие, прокачку в гильдии. Графика в игре на любителя, мне не слишком зашла такая стилистика. Интерфейс удобный, но немного перегружен всякими предложениями. Я очень прохладно отношусь кликерам, поэтому сложно их оценивать. Удовольствия от игры я не получил, а лишь почувствовал, как игра тратит мое время, непонятно ради какой цели. Если оценивать Dungeon Crasher, как игру, то тут одна оценка, но если как кликер, то совсем другая. Подумав, я решил поставить игре двойную оценку.

Dungeon Crasher, моя оценка игры: 2 из 10 неподвезенных сюжетов.

Dungeon Crasher, Моя оценка кликера: 7 из 10 кликов в секунду. Ну и как всегда, окончательный выбор остаётся за вами.

Спасибо всем, кто дочитал статью до конца. Спасибо моей аудитории и моим подписчикам. Всем всего самого хорошего, и до новых встреч!
Виктор Михнович