Квесторы - народ чувствительный. Особенно те, кто работает не по франшизе, а создает свои уникальные квесты. Каждый наш квест - плод долгого труда целого коллектива. Каждая локация дается нам не просто, поэтому мы их очень любим. И поэтому у нас есть страхи. Расскажем о наболевшем.
Мы боимся собственных косяков 😢
К огромному сожалению, но иногда они случаются. Накосячить может оператор, который ошибся при подготовке локации к очередной игре. А может случиться сбой электроники или поломка аппаратуры. Но больше всего мы боимся внезапного отключения электричества. Ведь в квесте практически все "завязано" на нем. Достаточно всего пары секунд отключения, чтобы электромагнитный замок открылся. И пока еще не изобретено способа, как удаленно снова закрыть дверь. КОШМАР!
Мы боимся несунов 🤔
Мы очень стараемся создавать в наших квестах максимально реалистичную обстановку, поэтому наполняем их тематическими предметами. Иногда гости квеста почему-то считают, что из него можно забирать реквизит в качестве "сувениров на память". Особенно этим страдают дети. Нас очень расстраивает, когда родители видя, что ребенок пойман практически с поличным, все равно утверждают, что он - самый честный на свете человек. УЖАС!
Мы боимся вредителей 🐱👤
Это странно, но не смотря на то, что перед каждой игрой проводится инструктаж, в котором мы проговариваем, что не нужно ничего ломать и нигде не нужно применять грубую силу, все равно в каждой третьей команде находится тот, кто будет это делать. Они пытаются выламывать двери, срывать с петель дверцы, отрывать от стен картинки, долбить по кнопкам и "с мясом" выдирать рычаги. Но выйдя из игрового пространства, они изображают невинность так, как будто мы не видели их буйства в камеры видеонаблюдения. ШОК!
Мы боимся неадекватов 🤸♂️
К сожалению, не всегда администратор квеста может распознать игроков в неадекватном состоянии. Иногда случается так, что это выясняется уже только во время игры. Тут решение принимается каждый раз прямо на месте. Бывает, что получается довести игру до конца без происшествий, но бывает и так, что опасаясь за безопасность самих же участников, игру приходится прекращать. ЖУТЬ!
Мы боимся агрессоров 💪
Это касается страшных квестов с участием актеров. Не все игроки принимают предлагаемые обстоятельства. Некоторые не понимают, что это игра, а перед ними - живой человек, который не хочет причинить им вреда, он всего лишь исполняет свою роль. Такие игроки затевают схватку с актером, не понимая, что этим они портят игру остальным участникам. Дабы сохранить здоровье актера, мы вынуждены в таких случаях игру останавливать. ЖЕСТЬ!
Мы боимся ложных ожиданий игроков 🤷♂️
Примеров таких ожиданий масса, но самых распространенных всего два.
Первый: игроки, которые ходят только по страшным квестам и только для того, чтобы побояться. К сожалению, они не понимают, что главная задача в квесте - разгадывать загадки, страх вторичен, он - лишь в качестве помехи. Опытных участников с каждой следующей игрой напугать все сложнее, т.к. набор приемов устрашения у всех квесторов примерно одинаковый. Они уже ко всему готовы, знают, чего ожидать. К тому же полномочия и возможности актера ограничены правилами техники безопасности. МРАК!
Второй: некоторые мамочки детей, которые только что выросли из детских комнат со зверюшками на стенах и задорными аниматорами. Они, выбирая новое для их детей развлечение - квесты, ожидают от нас стерильных помещений и профессиональных нянек. Они не понимают, что у нас совсем другой формат проведения досуга. И если у них нет собственного опыта прохождения квестов, объяснить им наши особенности практически невозможно. ЖАХ!
Вот такие мы "бояки" 😉