Найти в Дзене
Mystic-Roll

Глава 1, создание персонажа

Начиная с этой главы, мы начнём с вами разбор книги игрока 5 редакции.
Самая первая глава - это создание персонажа. Тут всё достаточно просто, ведь персонаж может быть буквально любым. Хотите быть злобным карликом-убийцей с клептоманией и больным зубом? Пожалуйста. Хотите играть за тупого воина, который просто даёт всем в лицо? Пожалуйста! Это днд, играйте за того, за кого хотите. Персонаж - это смесь вас, пары таблиц и вашего воображений. Создаётся персонаж только на первый взгляд сложно, но после первого раза - вы поймёте, как это просто.
Весь ваш персонаж будет записан в листе персонажа, или же, как его ещё называют, чарнике (от слова character list). Этап 1 - выберите расу. В самом начале надо определиться, а как выглядит ваш персонаж? Кто он? В классической книге игрока рас достаточно много, и всех их подробно мы разберём позже. Сейчас нам важно сделать некоторые пункты до записи характеристик расы. Пока что просто запомните, что они есть и тоже важны. Этап 2 - выберите клас
Оглавление

Начиная с этой главы, мы начнём с вами разбор книги игрока 5 редакции.
Самая первая глава - это создание персонажа.

Тут всё достаточно просто, ведь персонаж может быть буквально любым. Хотите быть злобным карликом-убийцей с клептоманией и больным зубом? Пожалуйста. Хотите играть за тупого воина, который просто даёт всем в лицо? Пожалуйста! Это днд, играйте за того, за кого хотите.

Персонаж - это смесь вас, пары таблиц и вашего воображений.

Создаётся персонаж только на первый взгляд сложно, но после первого раза - вы поймёте, как это просто.
Весь ваш персонаж будет записан в листе персонажа, или же, как его ещё называют, чарнике (от слова character list).

-2

Этап 1 - выберите расу.

В самом начале надо определиться, а как выглядит ваш персонаж? Кто он? В классической книге игрока рас достаточно много, и всех их подробно мы разберём позже. Сейчас нам важно сделать некоторые пункты до записи характеристик расы. Пока что просто запомните, что они есть и тоже важны.

Этап 2 - выберите класс.

Так как днд - это всё же настольная игра, то в ней есть правила, из-за которых вашему персонажу придётся выбрать тот, или иной класс, которые мы, опять же, подробно разберём в следующих главах. На самом деле вы может отыгрывать как полностью правильного персонажа, так и нет. Например, вы можете выбрать класс паладин, и играть за... Клятвоотступника. Но об этом позже.

Этап 3 - понятие уровня игрока.

У персонажей есть уровни, при повышении которых, он получает определённые навыки и способности. Они зависят от класса игрока.

-3

Опыт вы можете получать за бои, выполненные квесты, за хороший отыгрыш персонажа, или получить немного по усмотрению мастера.
И вот тут мы уже можем начать заполнять наш лист игрока. А именно воспользоваться бонусом мастерства, который на первом уровне + 2. На пятом уровне он уже будет не +2, а +3. Максимальный бонус +6.

Бонус мастерства

В игре есть навыки, которые нам пригодятся, чтобы что-то выполнить. Например, наш, пока что ещё, безымянный герой хочет разжечь костёр. И мастер ему говорит - прокинь 20 гранный кубик на выживание. Тогда мне надо кинуть кубик, добавить к получившемуся значению значения навыка выживания, и если он у меня выбран, ещё и бонус мастерства.

Вот для чего нужен бонус мастерства. И так, вписываем его в таблицу.

-4

Этап 4 - определить значение характеристик.

И вот, мы дошли до основных характеристик. Основные характеристики персонажа - это сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, харизма. Все эти статистики влияют на то, получится ли то, или иное действие у вашего персонажа. Например, ваш персонаж находится в здании, где пожар. Вы хотите выпрыгнуть в окно, чтобы выжить, и вам говорят бросить 20 гранный кубик на ловкость.

И так, как получить эти значения? Всё просто. Вам надо на каждую характеристику (которых 6) кинуть 4 шестигранных кубика. Можно использовать не кубики, а рандомайзер, разницы никакой. И вот, у вас 4 значения, и вы убираете самое маленькое, а потом суммируете оставшиеся значения. И вот так 6 раз. Покажу это на нашем персонаже.

-5

Из получившихся 4-х числе я убираю двойку и суммирую оставшиеся. Получается 15.
По итогу у меня вышли такие значения: 15, 11, 12, 12, 14, 12.
Дальше их надо записать в лист персонажа. Я решил распределить их так:

-6

Но теперь надо проставить плюсы этих статистик. Потому что к значениям всегда добавляются именно (плюсы) значений. Их модификатор.

-7

И так, отметим их на нашем листе.

-8

А теперь, надо проставить спасброски и навыки. Это сделано для простоты игры, потому что когда не знаешь куда смотреть, начинаешь путаться. А тут тебе сразу сказано - сделай спасбросок по силе. Ты и смотришь в таблицу спасбросков, чтобы понять, что же добавить к значению на кубике.

-9

Теперь надо прописать навыки, которые тоже могут часто спрашивать. У каждого из них подписано, чьё значение он принимает. Например, акробатика принимает значение мудрости, анализ - интелект. Атлетика- силу, ну, и так далее. Вот что получилось:

-10

Вот теперь ваш герой уже хоть как-то может играть. Конечно, нам ещё много чего стоит сделать, но это будет в следующих главах.

-11